- 1 : 2025/01/03(金) 18:16:29.56 ID:TGMXiV7Er
- 難しい代表ダクソ
かんたん代表マリオ - 2 : 2025/01/03(金) 18:18:35.39 ID:oYWuy7WX0
- かんたん→スーパーマリオ
難しい→スーパーマリオ2で結局マリオ3が大正義だった
- 19 : 2025/01/03(金) 18:46:51.02 ID:sQrx71GG0
- >>2
マリオ1も割と難しめじゃない? - 34 : 2025/01/03(金) 19:18:45.09 ID:5ahtwDH10
- >>19
当時ではだいぶ簡単な方だろ
操作性も良いしコンティニューのコマンドが裏技みたいになってるのは不親切だけど
- 36 : 2025/01/03(金) 19:21:59.01 ID:zPn1fBWM0
- >>2
難しい スーマリ
ルイージで楽勝 スーマリ2
陰湿 激ムズ スーマリ3
だろ - 3 : 2025/01/03(金) 18:20:40.51 ID:BCBqq4KFr
- 簡単でいい
今、ゲームは世の中に溢れてるんだから簡単で短めのゲームに業界全体でシフトするべき
そうじゃないといつまでも古いゲームばかりやって新しいソフト売れにくくなる - 4 : 2025/01/03(金) 18:21:29.63 ID:sz+w+ax50
- マリオの難易度ってピンキリじゃん
- 5 : 2025/01/03(金) 18:24:15.23 ID:jBgzcDjk0
- 難易度調整できるのが正解
- 6 : 2025/01/03(金) 18:25:02.88 ID:il/Y9tPz0
- バランスが大事
- 7 : 2025/01/03(金) 18:25:49.36 ID:TW57lRg40
- 色々なゲームがあるからユーザーか選ぶでしょ
- 8 : 2025/01/03(金) 18:26:33.03 ID:gQM/2Sto0
- 難しい代表は魔界村にしよう
- 10 : 2025/01/03(金) 18:27:40.51 ID:oYWuy7WX0
- >>8
ファミコン版魔界村はやたら難しいしカクカク動くし発狂するわ - 9 : 2025/01/03(金) 18:26:59.90 ID:+RGbc5nIM
- 操作に少しずつ慣れていって
徐々に難易度が上がっているがいつの間にか上手くなってる
みたいなのがベストかな - 11 : 2025/01/03(金) 18:30:33.36 ID:marzTCBi0
- エンダーリリーズが丁度いい難易度だった
- 12 : 2025/01/03(金) 18:34:00.44 ID:s08WqARI0
- 両極の良い例、悪い例を挙げてくれや
- 20 : 2025/01/03(金) 18:47:46.96 ID:KlUnbLMyd
- >>12
グラディウスIIグラディウスIII
- 13 : 2025/01/03(金) 18:39:17.64 ID:g49J6nL10
- 簡単代表ってDQとかじゃないの知らんけど
素人が雑に釣られてプレイして感情的な反応する事が多いゲームにしたいなら簡単にする方が有効に働きやすいだろうし、
実況者が酷い目に遭いながら挑戦するお笑い芸を誘発するゲームにしたいなら難しくする方が上手く行くかもしれない
メーカーやIPが持てる立場・想定客層・プレイスタイル・マーケティング戦略等を考えて全体を親和させるのが正 - 14 : 2025/01/03(金) 18:41:56.24 ID:YActcPqn0
- ストレスがないと話題のGOTYタイトルどこいった
- 15 : 2025/01/03(金) 18:42:16.02 ID:kqfJ3bxJd
- ダクソはレベル上げれば簡単になるから、せめてセキロにしとこう
- 16 : 2025/01/03(金) 18:43:58.66 ID:dXs0Ppmq0
- システムは単純だが
難易度は難しいのが理想 - 17 : 2025/01/03(金) 18:44:02.69 ID:Ft5S+dCK0
- 決めは無い
作りたいゲームに合わせて制作側が決める事でこちらが決める事じゃないと思う - 18 : 2025/01/03(金) 18:44:49.74 ID:ZAVWvYgj0
- FC魔界村はFPSの関係でアーケードより難易度上がってるからな
- 21 : 2025/01/03(金) 18:48:04.55 ID:21H+I7dM0
- うまくならないと先に進めないのはNG(例:強敵がゲームオーバーになるたび完全回復)
リトライ繰り返せばいつかはクリアできるのが理想(例:強敵の蓄積ダメージがリセットされずゾンビアタックが可能) - 22 : 2025/01/03(金) 18:48:39.20 ID:1j5Aq8lo0
- 自分でゲーム作れば解決
- 23 : 2025/01/03(金) 18:48:43.93 ID:vD3kDxJa0
- フロムソフトウェアを例に挙げるとエルデンリングもAC6もアップデートで難易度緩和してますね
特にエルデンリングは使える物全部使えば本編はシリーズで一番簡単 - 24 : 2025/01/03(金) 18:48:59.48 ID:ZAVWvYgj0
- まぁ昔のクリアさせる気のない難易度のゲームに比べたら今のゲームは基本全てクリアできるように作られてるから難易度としては落ちるわな
- 25 : 2025/01/03(金) 18:50:28.99 ID:TW57lRg40
- なんで色々なゲームあっていいと思うのに極端なんだ?
- 26 : 2025/01/03(金) 18:55:28.25 ID:21H+I7dM0
- いろいろなゲームあっていいと思うのは建前で、自分が面白いと思うゲームだけあればいいって思うのが人間だから
- 27 : 2025/01/03(金) 18:59:22.60 ID:wdK1w9tn0
- アクセサリーですごく簡単にしたボタン連打のあれは
2週目モード耐久高くて装備揃えないとなあれは
(ストーリーモードから難しいモードまで選べます) - 28 : 2025/01/03(金) 19:08:39.91 ID:VY5SMP7v0
- 難しくて面白いゲームよりは簡単で面白いゲームを評価したいわ俺は
Only Upみたいなクソゲーですら理不尽に難しいってだけで売れちゃうくらい高難易度ってのはお手軽でドーピングみたいな要素なんだよ
簡単なゲームは他でやりごたえや魅力を出さなきゃいけないし評価されてる低難易度ゲーは所謂高難易度ゲーよりよっぽど高度なゲーム作りしてるわ - 29 : 2025/01/03(金) 19:08:59.61 ID:m/HXdM/40
- ゲームは面白くするべきだろう?
それを忘れてる所が売れなくて爆死してんだよwww - 31 : 2025/01/03(金) 19:11:17.68 ID:VY5SMP7v0
- あとダクソみたいなプレイヤーが勝手に縛りプレイして難易度上げてるゲームは高難易度ゲーとは言わない
- 33 : 2025/01/03(金) 19:18:42.80 ID:iOOsf/ch0
- >>31
ワイもそう思う - 32 : 2025/01/03(金) 19:15:50.18 ID:rtxWBeJx0
- 音ゲーは難易度の幅が広くて素晴らしいと思う
- 35 : 2025/01/03(金) 19:20:04.85 ID:klyO+yKp0
- 難しくてもリトライがしやすければそこまで難易度は気にならない
- 37 : 2025/01/03(金) 19:22:31.01 ID:YTq0N8L3M
- 簡単でも難しいでも楽しめるゲームなら良し
イライラ棒みたいのは正直嫌だ
好きな奴居るかは知らんけど - 39 : 2025/01/03(金) 19:26:40.04 ID:zPn1fBWM0
- ある意味簡単でなければ続かんよな
プレイヤーに成長を促す適度な難しさは必要 - 40 : 2025/01/03(金) 19:27:42.68 ID:klyO+yKp0
- 00年代のフリーゲームとかとにかく難しくすりゃ称賛されていた時代だったね
- 41 : 2025/01/03(金) 19:28:35.16 ID:21H+I7dM0
- 高難易度麻薬じゃないとトリップできないニートの大きな声なんかきかんでいい
普通の人は仕事で疲れてて動画視聴のようにぼーっとプレイできるゲームがいいんだわ
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