Switch2は、容量を抑制のためにネイティブ4KではなくDLSSスタイルのアプスケ4Kになる

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1 : 2025/01/03(金) 08:50:29.19 ID:328pZCpZ0
Switch 2 が Nvidia の DLSS 機能に独自のアプローチを採用し、Nvidia が開発した特別なチップを使用して、現在の任天堂ハードウェアで可能なものよりも高解像度のゲームを実行することが示されている。特許出願中のいくつかの例では、たとえば 540p の画像を 1080p に出力することが示されている。

Dale 氏が指摘した興味深い点の 1 つは、これがゲームのサイズを縮小し、「より容量の小さい物理メディア」に収めるためにどのように使用されるかということです。「例として、ネイティブ 4K テクスチャのゲームでは 60 GB のダウンロードが必要になる可能性がありますが、1080 ネイティブ バージョンでは 20 GB しか必要ありません (これにより、任天堂が Switch 1 用に現在製造している最大サイズである 32GB の Switch カートリッジに収まります)。」

gamingbolt.com/nintendo-switch-2-pattern-reveals-dlss-style-technology-to-upscale-resolution

2 : 2025/01/03(金) 08:51:38.43 ID:D8NFDeBB0
結局4K非対応か
3 : 2025/01/03(金) 08:53:17.60 ID:+7lCnGl80
>>2
内部解像度の話で出力は4k対応するやろ
4 : 2025/01/03(金) 08:54:04.07 ID:XUMUdrF70
テクスチャの話だろ
6 : 2025/01/03(金) 08:54:38.42 ID:i4/YBkab0
ゴミやな

モンハンワイルズもDLSSオンにするとネイティブよりボヤけてたし

14 : 2025/01/03(金) 08:59:07.36 ID:nVxGD6Hu0
>>6
ゴミは駄サードな
質が良い任天堂タイトルが高画質高いフレームレートで遊べるのに価値があるんだぞ
7 : 2025/01/03(金) 08:54:50.25 ID:0rX5hJmv0
カセットっていうかカートリッジなのに大容量テクスチャなんか入れる訳がない
ディスクメディアとそこが違うんだよな
容量減らせば減らすほど利益が出る
8 : 2025/01/03(金) 08:55:15.47 ID:0m9cYOQ20
こういうのが技術って言うんじゃないの?
13 : 2025/01/03(金) 08:59:07.27 ID:D8NFDeBB0
>>8
ごまかしだろ
21 : 2025/01/03(金) 09:04:37.74 ID:SE+iaX6y0
>>13
そもそもゲームの技術って、いかに省力化し、いかにごまかすかだろ
29 : 2025/01/03(金) 09:16:05.40 ID:cHiWdHwh0
>>21
PC派はPS4Proの4KもPS5の4Kも散々偽物呼ばわりして馬鹿にしてたってのがあってな
動いてる画面では見分けなんてつかないって言ってもネイティブ4Kじゃないから劣化4Kだと主張し続けたという経緯があったりする
30 : 2025/01/03(金) 09:19:53.52 ID:j9RZ5I8U0
>>13
じゃあPSSRもごまかしってことでいいね
11 : 2025/01/03(金) 08:57:00.36 ID:aDo5spg50
4k対応で一番容量を食うのはテクスチャだから
そこをDLSSで節約できるのはストレージと
メモリの帯域がネックのSwitch 2にとっては
重要な機能だね
12 : 2025/01/03(金) 08:58:37.56 ID:RYulRALB0
4Kなんていらんやろ…
15 : 2025/01/03(金) 08:59:32.26 ID:ckUY3e9K0
PS5proと一緒じゃん
PSSRみたいなパチモンよりはマシそうだが
16 : 2025/01/03(金) 08:59:56.69 ID:kaGRD8S80
4Kなんて海外からすら要らん邪魔HDに落としてパフォーマンス上げるって情勢なのに
17 : 2025/01/03(金) 09:01:26.00 ID:wBfvya6+0
いや超吉報だろ
18 : 2025/01/03(金) 09:02:04.79 ID:5tMFVRwy0
ネイティブ4KなんかROMに入るわけねえやろ
アホくさ
19 : 2025/01/03(金) 09:03:36.04 ID:R03smABed
そりゃそうだろ
20 : 2025/01/03(金) 09:03:50.20 ID:aDo5spg50
PS5も結局ネイティブ4kを実現できてないのに
テクスチャは4k対応しないとダメだから
最初からDLSSでFHDクラスのテクスチャを
用意するだけで良いのは賢い選択だと思うけどな
23 : 2025/01/03(金) 09:05:43.04 ID:+h54zuuja
海外ってなんで4Kになるとか妄想ばかりしたがるんかな
そんなわけねーじゃん
25 : 2025/01/03(金) 09:08:36.37 ID:12M/e1Xy0
>>23
日本でもSwitch勝つまではその妄想強かったからしゃーない
海外は遅れてるからな
24 : 2025/01/03(金) 09:07:17.73 ID:iUR2UL/P0
誤魔化しで特許通るのか?やベーな
26 : 2025/01/03(金) 09:11:32.36 ID:aDo5spg50
今の動画技術とか圧縮という名の誤魔化しなのに…
27 : 2025/01/03(金) 09:15:27.46 ID:kaGRD8S80
4kはパネル売りたい側の都合だったが
世界的に需要がなかったからな
28 : 2025/01/03(金) 09:15:28.91 ID:1zvBG9qc0
任天堂がネイティブ4Kなんて無駄なことにこだわるはずないからねぇ
31 : 2025/01/03(金) 09:21:29.47 ID:qR2/T4XE0
PS5ですら出力対応にすぎないから当然そうなるよな
32 : 2025/01/03(金) 09:22:35.12 ID:JYtJ2kpH0
現行スイッチだってシステムメニュー画面は720pだからな
33 : 2025/01/03(金) 09:28:06.05 ID:S6hkqQvm0
DLSSは4Kじゃない!って叩くたびにPSSRのブーメランがぶっ刺さるの好き
34 : 2025/01/03(金) 09:29:36.76 ID:NB2Bnpn80
4K解像度のテクスチャが効果を発揮するのは4Kネイティブかそれ以上の解像度で表示する場合だけだからな
仮にPS5で4K解像度のテクスチャ使ってるなら無駄でしかない

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