なんでHD2Dのドラクエ3はあんなに物理攻撃が弱いの?

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1 : 2024/12/29(日) 13:34:08.50 ID:sJrBtwqE0NIKU
ルビスの剣で敵一匹を殴るより、道具として使ってギガデインぶつける方がダメージが大きいんじゃ、
殴る意味がまったくないじゃん。馬鹿なの?殴ったら500ポイントくらい与えてもバチは当たらないと思うんだが
破壊の鉄球も涙が出るほど弱いし
あと、敵の数が減ると魔物呼びがダメージ増える仕様は絶対失敗だわ
2 : 2024/12/29(日) 13:36:36.76 ID:493xG4Z40NIKU
敵モンスターの守備力が高かったらルカナンだろうがダメージカスになる謎バランス
味方が弱くてもある程度のダメージ担保されてて敵モンスターのHP増やせばよかった
4 : 2024/12/29(日) 13:42:13.90 ID:sJrBtwqE0NIKU
>>2
ヒュプノスハントが超大ダメージなのも意味がわからん
見た目は同じ物理攻撃じゃないか
なぜ「通常攻撃」がここまで虐げられないといけないのか
15 : 2024/12/29(日) 14:21:41.32 ID:oJN74DMC0NIKU
>>4
睡眠爆破が強くても違和感を感じないな
むしろドラクエでも出来るんだと
3 : 2024/12/29(日) 13:41:23.24 ID:QrM9a1l70NIKU
物理を強くしたら特技や魔法がいらない!ってなるやん
5 : 2024/12/29(日) 13:42:44.17 ID:sJrBtwqE0NIKU
>>3
ファミコン版ドラクエ3じゃ戦士や武闘家が人気だったぞ
7 : 2024/12/29(日) 13:48:19.06 ID:5Wzxlz4M0NIKU
>>5
その分魔法使いがいらないって言われてるから同じやん
13 : 2024/12/29(日) 14:11:01.18 ID:UkGiJsc00NIKU
>>7
レベル上がるだけで全快するから全然違う
6 : 2024/12/29(日) 13:47:30.62 ID:Ai910NRM0NIKU
DQ2の破壊神を破壊するレベル後半のローレシア王子の攻撃がはぐれメタルに対してどれくらいのダメージを叩き出すか期待を膨らましていたけど
DQ3リメイクのちから999の通常攻撃ダメージ量が1だったのでDQ1&2リメイクに期待できなくなった
8 : 2024/12/29(日) 13:48:41.95 ID:xbR809Sg0NIKU
オリジナル版だと、レベル毎のステータス上昇の上限が決まってて、転職を重ねても必要以上に強く出来ない仕様だったのが
割と簡単にキャラクターが強化できる仕様に変更したから、既存のドラクエのダメージ計算式だと強くなりすぎる事を懸念した仕様変更なのかもね

ドラクエの本来のダメージ計算式って適正レベルを超えるとダメージが飛躍的に増加するから
本来ならストレートに行けば難しく、自分でレベルを上げる事で「難易度を調整する」レベルデザインなのだけど
それをメタスラ、はぐメタで無理やりレベルを上げる事が可能にしてるものだから、そりゃ、バランス崩壊もするよな

22 : 2024/12/29(日) 16:10:00.06 ID:GuVfm3Nv0NIKU
>>8
そんな計算式じゃねーよアホ
9 : 2024/12/29(日) 13:52:39.49 ID:mh/19XZn0NIKU
今までのDQのダメージ計算式は攻撃力÷2-防御力÷4だったはず
装備品の数値も抑え気味であまり数値がインフレしない印象だわ
12 : 2024/12/29(日) 14:07:36.05 ID:xbR809Sg0NIKU
>>9
今回は、転職すると転職前の能力値の半分がそのまま転職後の成長率を維持したまま上乗せに成るから
20で1、2回転職するだけで、能力値が同一取得経験値でも50から80位上乗せに成る
更に特技ダメージはダメージ計算後のダメージに倍率で計算するから適正数値を上回ると極端に上昇する為
過去の計算式では駄目だと判断したのかもね
11 : 2024/12/29(日) 14:05:37.73 ID:l+7hTUix0NIKU
ローレシア王子ははぐメタ会心なし通常攻撃ワンパンできる超脳筋
14 : 2024/12/29(日) 14:11:18.65 ID:y7yDxZND0NIKU
特技とか使わせるため
16 : 2024/12/29(日) 14:24:50.53 ID:mh/19XZn0NIKU
今回の計算式はアルテリオス式だったんか
あと転職したら数値が伸びるなと思ってたら能力値上昇の制限を撤廃してたのか
17 : 2024/12/29(日) 15:12:20.88 ID:JMh+n+Qu0NIKU
やまびこ4個用意しとけや
攻略本ぬいぐるみ悟りの書とか笑かすな
18 : 2024/12/29(日) 15:17:12.08 ID:frJLz58K0NIKU
ルカニの説明文に守備力を下げるって書いてあるのにカメゴンロードに2回も掛けて1ダメージはきつい
19 : 2024/12/29(日) 15:20:34.74 ID:FCPTUlAO0NIKU
剣で殴るってなんだよ気狂い
23 : 2024/12/29(日) 18:32:08.14 ID:+AHvDj8trNIKU
>>19
そのままじゃん。何もおかしくない
27 : 2024/12/29(日) 22:52:32.26 ID:CqYoQhHR0NIKU
>>23
剣は斬るものなんだよゴミカス
20 : 2024/12/29(日) 15:27:40.67 ID:hopyojqa0NIKU
刀身持って柄で殴るんだろ

知らんけど

21 : 2024/12/29(日) 15:34:42.31 ID:LTe+9/+t0NIKU
ギガデインが勇者の必殺呪文として通りよくてちゃんと強いのは嬉しかったけどね
24 : 2024/12/29(日) 18:42:00.66 ID:7ZMltKJK0NIKU
ナンバリング経て不遇になっていった呪文を使わせたかったんでしょ
25 : 2024/12/29(日) 21:14:17.62 ID:9b4Tz+R80NIKU
と魔法とかに意味を持たせるためだろうけど数値インフレさせ過ぎておかしくなっただけ
改造の仕方がRPGツクールいじったのと同じ状態だし戦闘のエフェクトも同じ感じだし
26 : 2024/12/29(日) 22:18:17.10 ID:sJrBtwqE0NIKU
修正パッチ頼むよ
パッチ適用したバージョンと現バージョンの選択制でいいから
28 : 2024/12/30(月) 03:26:16.78 ID:ftCRhzkB0
アスペにしか見えない話題やめなよ
29 : 2024/12/30(月) 13:51:56.49 ID:K184/Orm0
従来の力を上げて物理で殴る常識を変えたかったんやろな
固定値が全てを解決するのだ…
30 : 2024/12/30(月) 13:55:49.56 ID:1T2fe+MR0
>>29
だとしたら、勇者のギガデインとギガスラッシュ以外の技が弱すぎるけどな
31 : 2024/12/30(月) 13:59:58.26 ID:SZonLnZT0
まともにダメージ計算式も作れないとか?
32 : 2024/12/30(月) 14:01:36.29 ID:1Q1xGzFP0
アルテリオス式…アレなゲーム達の必須科目採用とな

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