プラチナゲームズ主要な開発者を失ってる模様

1 : 2024/12/15(日) 21:46:26.57 ID:bscpFWvE0
ベヨネッタとアストラルチェインの開発者であるPlatinumGamesは、長期間のプロジェクト失敗の後、開発チームの主要メンバーを失ったと伝えられています。

メタルギアライジングとトランスフォーマーデバステーションの監督である斎藤健二、アストラルチェインの監督である田浦貴久、アナーキー・レインズの監督である山中正樹は、プラチナゲームズのイニシャルを削除したことが判明しました。PG、およびTwitter/Xハンドルからのスタジオへのその他の言及は、彼らがもはや会社で働いていないことを示唆しています。

s://twistedvoxel.com/platinumgames-losing-major-developers-after-failed-projects/

PG_神谷英樹のような頭にPGがつかなくなってる

2 : 2024/12/15(日) 21:49:59.54 ID:VLb/ViG40
任天堂と深く関わると不幸になるがまた一つ……
3 : 2024/12/15(日) 21:50:49.52 ID:jORz2Djv0
神谷へのインタビュー内容的に
テンセントがめちゃくちゃしてそうではあるよね
4 : 2024/12/15(日) 21:52:09.76 ID:hkKuw/do0
アスチェが任天堂のIPになったり
ソフトメーカー一覧から消えてたもんな
29 : 2024/12/15(日) 22:13:49.21 ID:P3H9LDDQ0
>>4
任天堂がアストラルチェインの権利整理したのって稲葉が101クレクレに味を占めてベヨネッタの権利買い取るとか公言し始めたり、
田浦が勝手に海外メディアに三部作とかホラ吹いて任天堂から怒られたりしたからプラチナに利用されないように自衛策取っただけじゃないの
少なくともこれでアストラルチェイン2のための動きではなかったことは確定したわ
5 : 2024/12/15(日) 21:52:53.16 ID:l67uwwP8r
テンセントのせいか?
6 : 2024/12/15(日) 21:54:08.40 ID:2k+8oC5m0
なんや結局中華に乗っ取られてたんか…
7 : 2024/12/15(日) 21:55:34.34 ID:6fkG9lj20
ニーアのスタッフもサイゲと中華メーカーに流れた
だからバビロンが生まれた
スクエニも金掛けりゃ良かったな
中華の給料聞いたらPGは足舐めて付いて行くだろうけど
だけど一生パクリゲーム作っててくれ
8 : 2024/12/15(日) 21:55:39.46 ID:YjE8wY7n0
長期間のプロジェクトの失敗てスケイルバウンドか
9 : 2024/12/15(日) 21:56:15.94 ID:vRTvem3W0
多分、グラブル作ってたチームはサイゲに移ったよな
グラブル後はどうなったか知らんが
10 : 2024/12/15(日) 22:00:56.40 ID:ym2jWNzQ0
アストラルチェインの続編はどうなるんや
田浦の動向が気になる
11 : 2024/12/15(日) 22:01:32.79 ID:xatw0AEe0
プラチナは元々環境が良くないのか人がすぐ居なくなる
そのせいかゲームが完成するまでに時間かかり過ぎて尚且つクオリティも低い
13 : 2024/12/15(日) 22:02:22.79 ID:jORz2Djv0
明らかにテンセントが入っておかしくなってる
まぁおかしくなりつつあったから
テンセントが入ったのかもしれないけど…
14 : 2024/12/15(日) 22:03:15.91 ID:f8z22Yxzd
名越さん大丈夫か
15 : 2024/12/15(日) 22:05:38.78 ID:vLZYf8MU0
中国、買収するのはいいけど失敗した時に負債になるみたいな観点がまだ抜けてるよな自国内ならともかく国際社会じゃ徳政令できんぞ
16 : 2024/12/15(日) 22:06:16.02 ID:sI+3ETN90
みんな追い出されてるじゃん解散?
18 : 2024/12/15(日) 22:07:43.69 ID:ArkvaIhM0
元々糞ゲ即ワゴンゲしか作れないデベロッパーだったからな
消えても何の問題も無い
売れた、評価されたのオートマタ位だろ
20 : 2024/12/15(日) 22:08:34.01 ID:3lUSJooT0
もう倒産しとけ、ゴミゲーしか作れないし
21 : 2024/12/15(日) 22:08:57.48 ID:VLb/ViG40
プラチナゲームズの場合、任天堂と仕事するようになってからだろ、これ
22 : 2024/12/15(日) 22:09:35.03 ID:wS+9d29z0
テンセントとの資本提携やると有能はすぐテンセントに引き抜かれて会社の方が枯れていくんだよね
引き抜かれた連中もノウハウ吸われたらお払い箱にされるし
23 : 2024/12/15(日) 22:10:03.76 ID:HfbQmi5P0
唯一売れたニーアオートマタですらキャラデザ以外ゴミのクッッッソつまらんゲームだったもんなぁ
25 : 2024/12/15(日) 22:11:19.33 ID:3lUSJooT0
>>23
ケツに騙されただけだからね、騙されて気分良くしてたらいきなりち●こパートが始まるっていう
24 : 2024/12/15(日) 22:10:14.47 ID:fBxr9U/+0
アストラルチェインの続編絶望的で草
26 : 2024/12/15(日) 22:11:27.30 ID:0d2t3am/d
ちょっと前にSwitch2の主要取引先からプラチナの名前が消えたって話題になってたよな
こんなスタッフ抜けてたらそりゃそうなるよな
28 : 2024/12/15(日) 22:13:45.22 ID:hkKuw/do0
>>26
プラチナに任天堂独占で作らせても100万本
しかも開発クッソ遅い
フロムにエルデンマルチしてもらった方がはるかに売れる
27 : 2024/12/15(日) 22:13:11.84 ID:+OmyYgl50
関係性的にスクエニに行くのそこそこいそう
30 : 2024/12/15(日) 22:14:24.65 ID:jc/qvw8X0
稲葉が悪いの?
31 : 2024/12/15(日) 22:15:33.63 ID:QR+3OdAa0
田浦は開発会社違うのにレプリカント移植メンバーで呼ばれてたからスクエニ行きそうだな
33 : 2024/12/15(日) 22:16:47.85 ID:lPPBx8Jn0
ベヨ3つまんなかったからしゃーない
ベヨ2だけ他ハードに移植してもらって潰れて良いよ
52 : 2024/12/15(日) 22:26:10.75 ID:uCBIWxB40
>>33
たかが開発会社が移植どうこうできるわけねえだろ
頭腐ってんのかおまえ
53 : 2024/12/15(日) 22:28:14.24 ID:lPPBx8Jn0
>>52
ムキになるなってわかってから
任天堂と関わったばっかりに
それ相応の末路ってやつやね
34 : 2024/12/15(日) 22:18:19.55 ID:xatw0AEe0
稲葉が無能じゃなかったらこんな事にはならんよ
38 : 2024/12/15(日) 22:18:45.84 ID:eC0dB5xq0
そらニーアが遅れるわけだ
39 : 2024/12/15(日) 22:19:07.02 ID:lPPBx8Jn0
フロムと同じような規模だったのにえらい差がつきましたなぁ
41 : 2024/12/15(日) 22:19:37.10 ID:eR7k3F2O0
IPが欲しくて中国資本を受け入れた結果、会社が崩壊しました…
フロムもテンセントから資金調達したけど大丈夫か?
43 : 2024/12/15(日) 22:20:58.71 ID:lPPBx8Jn0
>>41
ソニーの方が比率多いからそこら辺は大丈夫じゃね
大体角川買収がうまくいったらいらん心配だろうし
42 : 2024/12/15(日) 22:20:38.88 ID:cra6GZbb0
まあベヨネッタ3があの出来だったのを見てここもうダメだわと思ったね
44 : 2024/12/15(日) 22:21:44.77 ID:sI+3ETN90
神谷辞めるって話になったあたりでもうダメだったのかね
45 : 2024/12/15(日) 22:22:33.04 ID:thaHIO2Aa
アスチェの田浦いないならもう駄目じゃね
神谷もいないし
微妙
46 : 2024/12/15(日) 22:22:37.55 ID:wS+9d29z0
フロムは良くも悪くも何を作ってもユーザーに称賛され続けてるので
制作チームの末端までやりがい詐欺が出来てる現状まだマシだろうよ
ただクソゲーを2連発くらいしたら瓦解しそう
51 : 2024/12/15(日) 22:25:54.87 ID:FgTSI5UQa
>>46
更に良くも悪くもグロい世界観だから黒人出せとかゲイやレズ入れろとかのポリコレがあまり寄って来ない作風でもあるのデカい
47 : 2024/12/15(日) 22:22:50.80 ID:x/qFRXp+0
アスチェは荒削りだったから続編でのブラッシュアップに期待してた
48 : 2024/12/15(日) 22:23:41.69 ID:8pt3lUoR0
ベヨ3とセレッサの自爆で終わったメーカーやね
49 : 2024/12/15(日) 22:24:28.83 ID:vLZYf8MU0
中国で儲けるためにガチャゲーに作らない?とかテンセントから言われそうだよな
50 : 2024/12/15(日) 22:24:43.81 ID:thaHIO2Aa
テンセントよりまだ任天堂と仲良くして子会社化した方がまだマシだったかもな
69 : 2024/12/15(日) 22:43:52.99 ID:P3H9LDDQ0
>>50
社員数250人もいて100万しか売れないソフトを数年に1本しか出せないメーカーなんて子会社する訳ないだろ
こんな図体だけデカくて効率メチャクチャ悪い会社をオンギーで雇ったりしたら株主ブチ切れるわ
77 : 2024/12/15(日) 22:45:41.73 ID:mcM8B2hS0
>>69
おまけにウドンテンニとか言って煽っている奴を飼ってたしな
54 : 2024/12/15(日) 22:28:41.24 ID:z25IQsjs0
テンセントだしガチャゲー作れ言われて反発て感じかね
でも冷たい事言うけどガチャ導入しないで稼げるほど開発力無いよねプラチナ
55 : 2024/12/15(日) 22:28:52.80 ID:mcM8B2hS0
神谷は、こんな感じでテンセントが絡む事に関して強気でいたくせにw

x.com/HidekiKamiya_X/status/1442785299952586754

64 : 2024/12/15(日) 22:39:59.97 ID:xy9KSFCVa
>>55
神谷だけ構えても経営陣とか周りが迎合したんじゃ無理だろ
72 : 2024/12/15(日) 22:44:14.57 ID:mcM8B2hS0
>>64
それを危惧してプラチナを心配しているポストに神谷が噛みつきまくってたから
ざまぁねーなって事よ
74 : 2024/12/15(日) 22:45:29.19 ID:xy9KSFCVa
>>72
誰にでも噛み付く狂犬おじさんだからなアイツ
82 : 2024/12/15(日) 22:55:56.59 ID:0d2t3am/d
>>55
任天堂には「くたばれ」とか言ってたくせにテンセントのこと悪く言われるとメチャクチャ庇ってたのがダサ過ぎるわ神谷
結局やり返してこないと思って舐めてる相手にだけ態度デカいだけ
56 : 2024/12/15(日) 22:29:05.88 ID:4hM770eK0
ベヨネッタ3がクソゲー化したのもこれが原因?
57 : 2024/12/15(日) 22:29:54.65 ID:wS+9d29z0
5年後のプラチナゲームズの姿が今のレベルファイブあたりだと思ってる
58 : 2024/12/15(日) 22:34:48.18 ID:/BOcHipT0
外資に買われたら終わり
59 : 2024/12/15(日) 22:36:21.72 ID:8tVjEmiE0
プラチナがガチャゲーを作れるわけがない
ガチャゲーってのはキャラゲーだぞ?
ベヨネッタみたいなオバチャンでゲーム作ってる奴らに可愛いキャラが作れるか?
60 : 2024/12/15(日) 22:36:31.50 ID:q0N97jQF0
我が強くて突っ走る傾向があったのかね
だからパブリッシャーになりたいって言ってたんかな
自分らの思うように出来るじゃん
61 : 2024/12/15(日) 22:36:41.48 ID:7CX7epdJd
あーあ…バビロンズフォールのせいじゃん😁
62 : 2024/12/15(日) 22:38:21.15 ID:fQB0qDzj0
5年といわず現時点では、
まだ延期につぐ延期だがゲーム作ってますと発表できるL5のほうが、マシまであるw
63 : 2024/12/15(日) 22:39:37.62 ID:Nr6dFGvH0
中国にでも引き抜かれたか?
65 : 2024/12/15(日) 22:41:20.68 ID:06NAl2c+H
ディレクタークラス抜けまくってるのかあ
図体でかいしポックリ逝きそう
66 : 2024/12/15(日) 22:41:22.66 ID:53mFc20G0
プラチナ本格的に死んじまったのか
67 : 2024/12/15(日) 22:42:46.05 ID:eberhru20
任天堂ガー湧いてるけど任天堂が手を出さなきゃもっと早い段階で今の状態になってただけだぞ
68 : 2024/12/15(日) 22:43:02.70 ID:LQijCBMc0
同業他社との競争に負けてニンテンドーゾーンに落ちた末路はみんなこんなもんだ
71 : 2024/12/15(日) 22:43:54.32 ID:xy9KSFCVa
>>68
競争に負けてた時点で任天堂関係なくて草
70 : 2024/12/15(日) 22:43:53.30 ID:1tqD+c060
モノリスにはなれなかったよ
73 : 2024/12/15(日) 22:44:29.42 ID:QmOUERlQ0
プラチナが瀕死なのはともかく、今の中華ゲーが凄まじい進化を遂げてるのは2000〜2010年くらいに活躍した日本の人材がごっそりいかれてるんだろうな
75 : 2024/12/15(日) 22:45:36.70 ID:8L4jaKEA0
時代遅れのクソゲメーカーらしい末路
76 : 2024/12/15(日) 22:45:37.45 ID:q0N97jQF0
団結するチームって言うより傭兵の集まりってイメージあるわプラチナは
思い入れは無いと思う
神谷でさえクローバーまた立ち上げるぐらいだもん
元からバラバラだったんじゃね
78 : 2024/12/15(日) 22:47:38.11 ID:wS+9d29z0
神谷を追っかけてたはずがプラチナに残留してる人って哀れだよね
何で自分はクローバーズに今いないんだって嘆いて酒あおってそう
83 : 2024/12/15(日) 22:56:12.80 ID:5xTmVHQr0
>>78
クローバーズは従業員増やす気満々っぽいから本当に神谷追いかけててやる気あるならまだ間に合うんじゃね?
79 : 2024/12/15(日) 22:51:25.79 ID:UN3ZapJt0
ベヨ3の無能Dはまだいるのけ?
80 : 2024/12/15(日) 22:51:39.93 ID:jlqRUfNK0
MS、サイゲ、スクエニ、そして最後に任天堂が去って完全終了か
パートナー企業一覧から抹消されてた謎が解けたなw
81 : 2024/12/15(日) 22:53:11.05 ID:7jpzaBiP0
ダクソやモンハンはボスのデレ行動を引けるかどうかのランダム性がアクションの面白さを引き立たせているからね
もちろん敵が思い通りに動いてくれ無いときもあるし、上振れを引いてめちゃくちゃスムーズに行くときもある
このランダム性が面白いんだって聞いて人気ゲームがなぜ人気なのかなっとくした
たしかにここが下手なアクションはつまらないよな
プラチナアクションでボスの行動をじっくり見るってことほとんどない、バトルが全部こっちの行動で完結してしまうし
84 : 2024/12/15(日) 22:56:54.46 ID:p/ZgUInU0
アスチェはプラチナ特有のゆっくり攻撃モーションとってから躱せない攻撃ばかりなのを
減らせば大分遊びやすくなると思うんだよな
あと敵との距離感を分かりやすくするような動きとか色彩も必要だったかな
今後に期待してたのに惜しいなー
85 : 2024/12/15(日) 22:58:04.71 ID:CtTgGtuA0
中共の息がかかったメーカーで自由なゲーム作りは出来ない

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