PS2「128bit級のゲーム機です」現行PC「我々は未だに64bitなんだが」

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1 : 2024/12/14(土) 12:38:07.56 ID:YpQB1IY+0
PS2以降、bitでゲーム機語られなくなったよな
2 : 2024/12/14(土) 12:41:41.67 ID:2l6F02ied
64bitのN64を叩き
32bitのGBAをSFC未満と叩く
その都合のために指標として死なせたよ
3 : 2024/12/14(土) 12:47:31.30 ID:EY89TPj50
最近ゲームがつまらないハマらない
そんな噂が飛び交ってるけどそれはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ
4 : 2024/12/14(土) 12:49:30.19 ID:Buc12lSt0
PS3~が64bitだしな
5 : 2024/12/14(土) 12:51:19.41 ID:QgK385Nq0
32bitなCPU2個載せて64bitだぞ〜ってゲーム機もあったなw
6 : 2024/12/14(土) 12:56:20.57 ID:nk1ZAnWQd
SS「32bitCPUを2つ!これでPS!お前を超える64bitパワーだ!」
25 : 2024/12/14(土) 16:31:46.13 ID:5sBv7XVV0
>>6
サターンってウォーズマン理論だったんだな、、、
7 : 2024/12/14(土) 12:59:48.03 ID:V/9pSKOn0
128ビットだからエミュレーションもままならない
ポリゴン時代なので浮動小数点演算に特化しており整数演算性能はいまいち
なのでPS2 linuxはパソコンに比べると性能が出なかった

CPUの整数は64ビットだが、SIMD用レジスタは128ビットや256ビットのものがある
(たとえば32ビット4組の計算を1回で行う)

8 : 2024/12/14(土) 13:12:12.58 ID:BNwjyVNm0
>>1
PCはCPUとGPUの協業体制だからね🥺

並列度の高い処理はCPUでやる必要がなくて
全部GPUの側でやってる

9 : 2024/12/14(土) 13:26:20.80 ID:0qiBu3S50
128もメモリ使わないから意味なかったな
12 : 2024/12/14(土) 13:38:37.12 ID:QgK385Nq0
>>9
CPUのbit数は一度の処理で扱えるデータサイズの事だから
処理能力面では搭載可能メモリサイズの大小とは何の関係もない
10 : 2024/12/14(土) 13:29:19.64 ID:zZS6ie8d0
bitだとPS2よりPS3は低性能
TFLOPSだとPS3よりPS4は低性能
ツギハギだらけの30年ってマジ?
11 : 2024/12/14(土) 13:33:45.20 ID:HtikSzcl0
それを128ビットと表現するなら今のパソコン用CPUって512ビットでは?
13 : 2024/12/14(土) 13:46:31.12 ID:F1zDla3v0
関係あるぞ…
アドレスでアクセスすんだから
17 : 2024/12/14(土) 13:58:48.65 ID:V/9pSKOn0
>>13
8ビットや16ビットCPUの時代でも
バンク切り替えとかセグメント方式とかEMSとかあってだな
14 : 2024/12/14(土) 13:48:41.17 ID:Buc12lSt0
32bitCPUは4GB制限があった
15 : 2024/12/14(土) 13:48:47.40 ID:BIBgvlc8M
CPUと浮動小数演算比べて云々
16 : 2024/12/14(土) 13:51:54.94 ID:BIBgvlc8M
PS1は32bitだっけか?
精度低かったイメージだけど半精度✕2で数字稼いでたとか?
20 : 2024/12/14(土) 14:52:47.88 ID:P9KLTxNu0
>>16
座標計算をハードウェアで一括で行う仕組みがあったけど
それが整数で行うもので精度が低かった
18 : 2024/12/14(土) 14:15:43.69 ID:y/Axx+NNd
128bitレジスタが積まれるようになった時点でCPU自体の128bit化は必要無くなったんちゃうの
19 : 2024/12/14(土) 14:44:50.94 ID:bwA0g1Qm0
セガサターンは64ビット級なんだが?

i.ibb.co/5xzVNpt/tmp.jpg

21 : 2024/12/14(土) 15:19:38.70 ID:QgK385Nq0
どんくさいなお前
今でこそ時代遅れだが32bitCPUでも4GB扱えるんだから
PS2当時なら搭載可能メモリサイズの問題でCPUのbit数を
決めたわけじゃ無い
これぐらいわかれよ間抜け
22 : 2024/12/14(土) 16:18:30.90 ID:jMUNGPgB0
>>1
いやそれはおかしい
8コア16スレッドだとしても
1_0_2_4ビット相当だろw
23 : 2024/12/14(土) 16:21:47.35 ID:SF+tezJq0
PS2換算だと、アイフォンとかでも384bitくらいになるのでは?
24 : 2024/12/14(土) 16:29:27.46 ID:suc+Z6zOM
bit競争は任天堂が仕掛けた罠だろ
XBOXとGCは普通に32bitだったしさ
27 : 2024/12/14(土) 19:21:02.10 ID:gRas6z1g0
メガドラ+メガCD+スーパー32xやドリキャスでもなんか言ってた記憶w
28 : 2024/12/14(土) 19:33:30.53 ID:B315ujvS0
プレステを128ビットと表現するならAVX512が処理できる今のPCのコアアーキテクチャは512ビット対応では
29 : 2024/12/14(土) 19:41:07.20 ID:NyV8YWPA0
セガハードかよ
30 : 2024/12/14(土) 20:54:01.38 ID:VphMuaBVd
てか今現行ハードって何ビットなん?

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