- 1 : 2024/12/07(土) 13:32:42.47 ID:7dkxG5xB0
- この時代からブレワイのようなゲームを作ろうとしてたことが伺えるチャレンジ精神溢れる作品なのに
- 2 : 2024/12/07(土) 13:34:11.40 ID:wshPmyn50
- 納期に追われてタライとホースは擁護不可能
- 4 : 2024/12/07(土) 13:35:32.38 ID:43deebpe0
- なんでなんGにも立てたんや?
- 5 : 2024/12/07(土) 13:39:21.95 ID:UV7TkPw00
- この手の話題で毎回言われるけど神の塔出たところまではマジでゲーム史上最高レベルの神ゲーだった
その後のタライとホースは最低レベルの作業ゲーだった - 6 : 2024/12/07(土) 13:46:06.36 ID:4lAEt1MY0
- 駄作ではないと思う。
でも、当時では無理だった完全版があったらやりたい。 - 7 : 2024/12/07(土) 13:51:00.35 ID:RYIo+5pV0
- 率直に言わせてもらうとワールドマップ外周1マス分のマップ全部削除してマップ縮小した方が面白かったと思うわ
あんだけでかいマップ作っといて無人島多すぎだろただ移動がだるいだけ
4マップ分しかなかった夢幻の砂時計は普通に面白ったから余計にそう思う - 8 : 2024/12/07(土) 13:53:55.55 ID:+f8ywoO50
- タライとホースも面倒だったけどニテン堂のフィギュアの方が大変だった思い出
でもそう言う面倒も含めて何だかんだで楽しんでたな
リンクが怪しいポイントに目線送るからスルーしそうな所も気づくとかあったし - 9 : 2024/12/07(土) 13:59:40.83 ID:vR5p+QHd0
- >>1
いや、最駄作はトライフォース三銃士だよ。 - 11 : 2024/12/07(土) 14:24:54.82 ID:RYIo+5pV0
- >>9
当時リアルタイムでプレイできなかった人?
発売直後は人いっぱいいたしめちゃくちゃ面白かったけどな - 10 : 2024/12/07(土) 14:12:57.90 ID:NmIvh8in0
- イカダの移動が絶望的にクソなのが悪い
- 13 : 2024/12/07(土) 14:25:24.74 ID:O6UM9J7Kd
- キャラ人気だけのトワプリがゲームとしてはワースト
でもミドナを生み出したので100点 - 14 : 2024/12/07(土) 14:34:20.84 ID:cCqzjk930
- そんな風潮無いし、何を根拠に言ってんだ
リンクの冒険だけだ - 15 : 2024/12/07(土) 14:35:56.97 ID:Ls4dXa9Qd
- 未プレイのままタライとホースという便利なキーワードで叩ける不遇な作品だよな
クエストと上納金とサルベージっていう3つの工程を全8回やる必要があって
叩かれたのは主に上納金であり金策のダルさ
クエスト部分は全部違うんだよちゃんと冒険で楽しいんだよ - 16 : 2024/12/07(土) 14:42:42.61 ID:3jNFIPY50
- タライとホース削除して海の賢者海の神殿を追加した風タク完全版リメイクはいつ作ってくれるんだ?
- 17 : 2024/12/07(土) 15:02:16.83 ID:JrwDps5h0
- こう見るとGCってゼルダもマリオも相当冒険してんな
- 18 : 2024/12/07(土) 15:06:11.90 ID:7kOkg3rK0
- トゥーンを生かした割り切ったアクションは好きだったな
- 19 : 2024/12/07(土) 15:12:47.90 ID:yLgqwtr+0
- 駄作だよ
タライホース抜きにしてもダンジョンやボスギミックが64のまんま使い回しだったりするし
褒めてる層はこれが初ゼルダとかで思い出補正かかってる世代だろう - 20 : 2024/12/07(土) 15:23:17.64 ID:/GNYkGUX0
- 風のタクトもメドリを生み出したので100点!
- 21 : 2024/12/07(土) 15:24:04.89 ID:mBCTuexDd
- まあなんやかんやでトゥーンゼルダの現代版みたいな感じで風タクリメイク(リマスターではなく)やりたいわ
- 22 : 2024/12/07(土) 15:38:13.29 ID:QZqBb4O/0
- HD版は物見やぐらの手摺りにぶら下がれなくなってるから
- 23 : 2024/12/07(土) 15:50:01.80 ID:wX8DXg4u0
- 風タクのGC版って青沼自身も認めた駄作じゃないっけ?
「世間からの評判が悪かった」って認めちゃったし
リマスターでタライホースの簡略化や
航海でのスピードアップ旗とかやっちゃうあたり
「あ、そうなんだ」ってなるよね - 24 : 2024/12/07(土) 15:52:10.87 ID:+e7aJZJod
- その後の世代に受け継がれたものが風タクはたくさんあるんだから後世のことを考えたら成功だったんだよ
あまり受け継がれなかった要素だらけのトワプリこそ失敗だと思う(元々時オカの焼き直しがコンセプトみたいなもんだからあれだが) - 25 : 2024/12/07(土) 15:53:27.68 ID:SOYRIHyOM
- タライとホースは擁護できないけど
フィリップス版というクソヤベー奴がいるからには最駄作にはなれない - 26 : 2024/12/07(土) 19:10:37.39 ID:LNd8rPHo0
- 最初の魔獣島から同じような構造の部屋が続いて分かりづらかったしダメな感じだった
タライとホースは探索しながらストーリー進めてたから苦じゃなかったけど
ネコ目ゼルダは好きだから続けて欲しい
これからは夢島・借りものゼルダになってっちゃうのかなあ? - 27 : 2024/12/07(土) 19:50:00.89 ID:73PDA2UA0
- タライとホースもだが最大のガンはチンクルだった
いくら宝探ししても全部こいつに取られるんだもの - 28 : 2024/12/07(土) 23:50:10.55 ID:+etnmRymH
- 宝の地図見つけてチンクルに398ルピー払うのがマジで苦痛だったな
それが8枚分とか意味わからんとにかくタライとホース探しとチンクルにいらだちを隠せないゲームでしたわ - 29 : 2024/12/08(日) 01:40:09.85 ID:dxFsLFTl0
- >>28
リメイクで緩和したから…
チンクルは変わらなかったけど。 - 30 : 2024/12/08(日) 03:12:16.96 ID:5whfMjVx0
- タライとホース全然苦にならなかったしネットの評価見て愕然としたのを覚えてる
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