- 1 : 2024/11/26(火) 13:51:01.51 ID:ohlbun6i0
- 開発難航中の『Cities: Skylines II』PS5/Xbox版、無期限延期へ。“コンソールの限界に突き当たった”として苦戦ぶりを詳しく報告も、最優先で対応中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/cities-skylines-2-20241126-319452/ - 2 : 2024/11/26(火) 13:51:41.76 ID:VauwfqX40
- スペック不足っすかw
- 3 : 2024/11/26(火) 13:52:07.15 ID:ohlbun6i0
- デベロッパーのColossal Orderは11月25日、発売が無期限で延期になっていた『Cities: Skylines II』のコンソール版の開発進捗を発表した。
現時点でも“ハードウェア性能の制限”に起因するフレームレートの低下などの問題に直面しており、発売の目途が立っていない状況であるという。『Cities: Skylines II』は2023年10月25日にPC版が発売された。当初はPC以外にもPS5/Xbox Series X|S向けのコンソール機種に発売が予定されていた。
しかしPC版の発売直前に、PS5/Xbox Series X|S版が2024年春に延期されることが発表。そしてPC版の発売後はパフォーマンス面や最適化不足でコミュニティから批判の声が多く上がり、それを受けてコンソール版もさらに延期された。
そして当初発売を予定していた2024年春の時点でも、コンソール版には「未解決の問題」が存在しているとして、再度の延期となっていた(関連記事1、関連記事2)。 - 4 : 2024/11/26(火) 13:52:46.70 ID:ohlbun6i0
- そんなコンソール版の進捗状況について、Colossal Orderは11月25日に最新情報を発表した。コンソール版においては現在、シミュレーションの問題 (CPU)とグラフィックの問題(GPU)の両方が発生しており、フレームレートの低下やメモリの過負荷が顕著である状態にあるという。
またこれらの問題は、コンソール機器の“ハードウェア性能の制限”に起因するものであるとのこと。巨大な建築物を設置する際の計算などでパフォーマンスのボトルネックが発生する傾向にあるようだ。現時点の開発状況では、グラフィック品質を大幅に下げることで、安定してプレイ可能な状態にすることに成功しているという。
しかしColossal Orderいわく、この品質の定価は「妥協できないレベル」にまで落とす必要があるといい、引き続き最適化に取り組んでいるようだ。 - 7 : 2024/11/26(火) 13:53:41.71 ID:xuAu+fhu0
- PS5とかいう低スペハードに足を引っ張られてるから仕方ない
そもそも設計仕様が終わってるってのは置いといて - 13 : 2024/11/26(火) 13:54:38.28 ID:gMbsEf2i0
- >>7
4090でも落ちるくらい重いんだぞ性能云々ならPRO専用にすればええ
- 17 : 2024/11/26(火) 13:55:46.60 ID:+gtj7AIV0
- >>13
4090でも落ちるものがPS5pro程度でまともに動くはずもなく - 8 : 2024/11/26(火) 13:53:43.26 ID:k9xNitGqa
- チョニーが足引っ張って巻き添えやろ箱は
- 9 : 2024/11/26(火) 13:53:46.83 ID:f2KcsUOV0
- 住民の歯までシュミレートしてたんでしょ
- 10 : 2024/11/26(火) 13:54:20.94 ID:MmHICEb0d
- 市民の歯まで描画してるから重いと話題になったやつか
- 11 : 2024/11/26(火) 13:54:27.91 ID:RuI8iPUp0
- 住民一人ひとりがAIで思考するらしいよ
- 12 : 2024/11/26(火) 13:54:31.77 ID:Quhi4icO0
- これに関しちゃCS以前に必要なスペックがバカげてる
- 14 : 2024/11/26(火) 13:54:47.32 ID:sMOOG6T90
- 最適化する仕事を放棄しすぎ
- 15 : 2024/11/26(火) 13:55:39.32 ID:aHo1bVOD0
- という事はPCでも
とんでも無いスペックじゃないと動かないのか - 16 : 2024/11/26(火) 13:55:41.50 ID:ohlbun6i0
- 最低:
プロセッサー: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)推奨:
プロセッサー: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB) - 33 : 2024/11/26(火) 14:01:46.36 ID:oLVK2NNG0
- >>16
ぶっちゃけ推奨でも死ぬほど重い - 18 : 2024/11/26(火) 13:56:12.42 ID:pzMTPvUt0
- シムシティが死んでるからコレしかないのに進化の過程で重すぎるゲームになっちゃった
- 19 : 2024/11/26(火) 13:56:17.40 ID:iJZSWOgC0
- 必要スペックを考えずに作りたいもの作るとかさすがに開発の方向性がおかしい
- 20 : 2024/11/26(火) 13:56:18.31 ID:/sUOUcki0
- 重くなるようなゲーム内容ではあるんだろうけどPCでも酷いあたり根本的に作りがおかしいんだろうな
- 21 : 2024/11/26(火) 13:57:06.96 ID:iJZSWOgC0
- これ旧FF14みたいなもんだから最初から作り直したほうが良いんだろうな
- 22 : 2024/11/26(火) 13:57:16.15 ID:B/bW+wx70
- なんでこんな重いんだこのゲーム
なぜシムシティが死んだのと同じことする - 23 : 2024/11/26(火) 13:57:36.10 ID:FCOUTCK30
- こう言うゲームでXss強制なのは何とかした方が良いと思う
- 24 : 2024/11/26(火) 13:57:51.44 ID:cf3bqmp00
- 歯を1本ずつ描画してて重すぎるって話が出てから1年以上たったのにまだ解決しとらんのか
- 25 : 2024/11/26(火) 13:57:53.53 ID:qrvvR0D10
- これに関しちゃ開発が無能だったってだけでしょ
steamでも1年経ってるのにまだ買わない方がいいって言われてるレベルだし - 26 : 2024/11/26(火) 13:58:03.92 ID:5pP645I30
- 「スペック任せのリングから降りれば、二度と立てない」
- 27 : 2024/11/26(火) 13:58:25.31 ID:B/bW+wx70
- あきらめて3作ったほうがいいんじゃないの?
- 28 : 2024/11/26(火) 13:58:51.06 ID:g1LIv/00d
- どんな無茶な設計なんだ?
- 29 : 2024/11/26(火) 13:59:01.22 ID:otcfkit8d
- PS5版だけ先に出せばいいのに
- 30 : 2024/11/26(火) 13:59:09.37 ID:3EpSdiZF0
- 歩行者の口内まで作り込んでるアホ仕様だから重いとか言われてたやつか?
- 31 : 2024/11/26(火) 14:00:46.79 ID:9uPIsW5j0
- 箱庭シミュレーションゲームは発売から2世代後くらいのPCが推奨環境だし
- 32 : 2024/11/26(火) 14:00:49.76 ID:bGXgh9Cnd
- 「PS5なら最適化不要で開発費を安く抑えられる」
嘘でした
まあ多少ソフトウェア齧ってれば誰でも分かることだけど
良いプログラムと悪いプログラムでは計算量が百万倍とか変わるのが普通だから
せいぜい10倍程度しか盛れないコンシューマーハードの性能の差でそのギャップを吸収するのは不可能 - 34 : 2024/11/26(火) 14:01:53.31 ID:tw721f6r0
- コンソール版開発中止にしてそのリソースをPCに投入しとけよ
致命的なバグ取り切るのが今年の夏とか遅すぎる - 35 : 2024/11/26(火) 14:02:36.56 ID:h3k820StH
- スパチュン版の1のリマスタードも無期限延期なん?
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