- 1 : 2024/11/23(土) 06:14:44.02 ID:MY5fBP210
- みんなゼルダだと思ってそうだが
- 2 : 2024/11/23(土) 06:16:07.78 ID:l/B51eMQ0
- 明らかにゼルダブレワイ出てから流行ったよね
- 3 : 2024/11/23(土) 06:16:56.47 ID:FS2GFkVv0
- ソニアドのガンマ?
- 6 : 2024/11/23(土) 06:17:22.97 ID:wRRMczMg0
- 物持って滑空は時岡からやってるからその前を探せ
- 7 : 2024/11/23(土) 06:18:53.58 ID:IuAWn/N00
- そのへん飛んでるバッタ
- 8 : 2024/11/23(土) 06:30:35.59 ID:7MShkBzX0
- 時オカの時からニワトリ持って滑空してたやん
- 9 : 2024/11/23(土) 06:30:45.21 ID:+On3nCYx0
- スーファミのマリオ
- 10 : 2024/11/23(土) 06:33:22.48 ID:pTOUYu010
- 夢島でニワトリ使ったような
- 11 : 2024/11/23(土) 06:35:22.10 ID:0fOfF7kR0
- バトルフィールド2で高い所から降りるときにパラシュートあったよ
- 13 : 2024/11/23(土) 06:39:13.95 ID:ZEfsFptD0
- まあ世界的に流行ったのは明らかに、GTAサンアンドレアスのパラシュートだよな
現行オープンワールドのような自由に下降上昇ができるタイプのものはアーカムシティが起源
それ以降、ブレワイと始めとしたアーカムシティフォロワー作品が出始めたよなパルクールタイプのアクションオープンワールドの起源はもちろんアサクリだしな
- 20 : 2024/11/23(土) 07:01:54.62 ID:yQYetV6Er
- >>13
アサクリって別にそこまで古いゲームじゃないだろ
パルクールアクションのオープンワールドとかアサクリより前にライオットアクトとかあるじゃん - 22 : 2024/11/23(土) 07:06:47.75 ID:ZEfsFptD0
- >>20
ライオットアクト知らないのか?
あれがパルクールに見えるのか… - 26 : 2024/11/23(土) 07:10:59.85 ID:58p9jmXQr
- >>22
パルクールを取り入れたゲームの例としてきっちりメディアにも記載されてるんだよなあ - 14 : 2024/11/23(土) 06:41:41.61 ID:YsSkMQ0Hr
- 少なくとも3Dゼルダ初作品の時オカには既にあったからそれより前
- 15 : 2024/11/23(土) 06:48:29.78 ID:8CMeYaEc0
- 神トラの頃からコッコ持って滑空はあったろ
- 16 : 2024/11/23(土) 06:49:32.68 ID:Zz95dfqp0
- たけしの挑戦状
- 18 : 2024/11/23(土) 06:59:02.30 ID:lxMrZAAV0
- パラシュート的なのはあったと思うけどブレワイ流行ってからオープンワールド系は滑空する時にパラセールみたいの出すようになったな
- 19 : 2024/11/23(土) 07:01:19.17 ID:ZEfsFptD0
- >>18
下降上昇を自由にできるやつだろ?
それアーカムシティが最初なんだよ、そんでブレワイが数年経って後追いした - 24 : 2024/11/23(土) 07:07:49.59 ID:jxrG8f12r
- >>19
自由に下降や上昇ができたらそれはただの飛行では?
2010年代のアーカムシティが最初なわけないな - 28 : 2024/11/23(土) 07:11:41.99 ID:lxMrZAAV0
- >>19
なんかアーカムシティ引き合いに出すけどブレワイのパラセールみたいに滑空だけの道具じゃないと思う次にグラップルする場所探すって感じで使用感とか目的に違いを感じる - 21 : 2024/11/23(土) 07:06:29.62 ID:F2WqPs1a0
- 時のオカリナにコッコ滑空があるからな
あれは楽しかった
3Dアクションで時オカより前にやった作品あるのか? - 29 : 2024/11/23(土) 07:11:43.14 ID:wkouxhNsr
- >>21
マリオ64の羽根とか - 23 : 2024/11/23(土) 07:07:03.55 ID:Vc+lFWkR0
- ライオットアクトはあの時期に全てユニークな建物で縦方向の構造作ったの偉大だったわ
- 25 : 2024/11/23(土) 07:10:49.19 ID:Gx8mFzkk0
- 夢島でもあったぞ
- 27 : 2024/11/23(土) 07:11:08.36 ID:j9zLG2L30
- プンワーRPGならブレワイ起源で間違いなくね?
岩登り高低差をつけて上手く世界観を作り上げた快作はブレワイが初や - 30 : 2024/11/23(土) 07:12:07.67 ID:/t9o1Tqb0
- 自分が遊んだ中だとSFCのアラジンが最古かな
- 31 : 2024/11/23(土) 07:13:21.37 ID:Zd5wscH/0
- 敢えて下降に絞ってるの英断よな
- 32 : 2024/11/23(土) 07:13:40.38 ID:pELCIkwC0
- バルーンファイトだろーが
- 33 : 2024/11/23(土) 07:15:22.55 ID:tBzjhb1Dr
- >>32
後にスーパーマリオブラザーズの水中面にも活かされた神挙動 - 34 : 2024/11/23(土) 07:16:19.78 ID:lxMrZAAV0
- 間違いなくパラセールはゲーム開発者にファンタジー系の作品でもこの形にすればパラシュートみたいに使えるって気付きを与えたな
新規IPのファンタジー系のゲームとかなら翼生やしたり鳥になって飛べば良いのにめちゃくちゃパラセールに固執してるよな - 35 : 2024/11/23(土) 07:18:26.82 ID:kEGfiu8E0
- ホバリング滑空も落下傘的なアイテムも2D時代からいくらでもあったがそれほど注目はされる要素じゃなかった
じゃあなんでブレワイで急に注目されるようになったのか を考えた方が面白い - 36 : 2024/11/23(土) 07:19:58.93 ID:ZEfsFptD0
- >>35
他機種ではGTAやアーカムシリーズですでにお馴染みの道具だったんだよな
それらがほぼ出ていない任天堂ハードだから後追いでも珍しがられた
でも、他機種ユーザーからすればありふれた要素に過ぎなかった - 38 : 2024/11/23(土) 07:21:01.03 ID:QcpEdkcX0
- GB200 NVL4を振り回す宮本茂「ゲームの本質はグラフィックではく、アイディア。それに気づかせるには、PS5PROや次世代xboxを圧倒的なパワーでねじ伏せるしかない。GB200 NVL4以外は全部クズだよ!」
- 39 : 2024/11/23(土) 07:21:14.09 ID:J1LdHydN0
- 夢を見る島のコッコ
- 40 : 2024/11/23(土) 07:22:22.87 ID:riJEgkWg0
- コッコ時点でいろいろ悪さできたしな
- 42 : 2024/11/23(土) 07:27:48.64 ID:eRlpO5kk0
- いくらでもある
昔からたくさんあるシステムだわ
よく見かけたぞ - 43 : 2024/11/23(土) 07:28:26.40 ID:GmgKEMHdd
- バットマン持ち出したら羽マリオで論破されるだけだろ
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