20年前のパワプロってSなんて指標無かったよな?

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1 : 2024/11/18(月) 04:13:05.659 ID:gn8SkGjzl
20年振りに新作のパワプロやったらSランクあって草
Aしか無かった記憶なんやが
3 : 2024/11/18(月) 04:13:42.169 ID:3hEZfsGUa
プロスピと能力査定が統合されてこうなった
5 : 2024/11/18(月) 04:14:24.652 ID:gn8SkGjzl
>>3
それいつから?
6 : 2024/11/18(月) 04:15:37.789 ID:3hEZfsGUa
>>5
10年くらい前かな
能力の最大値も255段階から100段階になった
8 : 2024/11/18(月) 04:16:36.579 ID:gn8SkGjzl
>>6
ファッ!?
劣化しすぎやろ
12 : 2024/11/18(月) 04:18:26.034 ID:3hEZfsGUa
>>8
255という数字が今の開発者になじみにくいんだろうな
9 : 2024/11/18(月) 04:16:38.223 ID:agPayCSdi
>>6
255はパワーだけちゃうんか
他は15やろ
11 : 2024/11/18(月) 04:17:51.045 ID:3hEZfsGUa
>>9
そういうのも100段階化された
10 : 2024/11/18(月) 04:17:29.941 ID:gn8SkGjzl
てか当時サクセスで可愛いと思ってた女の子を自分で使えるの最高やろ
相当進化してるな
13 : 2024/11/18(月) 04:18:30.112 ID:/B4pQrG5T
255と15段階の時も特定のイベント消化したらSにできてた
17 : 2024/11/18(月) 04:19:44.376 ID:gn8SkGjzl
>>13
あーそれ15年前やろ?
なんか一つだけSにできるようになったってのは聞いたことあるわ
オールSはマジで知らん
14 : 2024/11/18(月) 04:18:59.328 ID:/Fh4Y6YE1
ここらへんてプロスピからの輸入だよな
変化球とかもプロスピと同じ感じにしてくれればいいのに
18 : 2024/11/18(月) 04:21:32.585 ID:3hEZfsGUa
>>14
それやるだけで一気にゲーム性改善されるのになんでやらないんだろうな

絵がアニメ調なのは我慢できても球種少ないのは野球しててつまらねえ

22 : 2024/11/18(月) 04:24:33.743 ID:/Fh4Y6YE1
>>18
球種もそうだしコントロールと球威が分かれてたり着弾点もリアル挙動の方が好きやわ
27 : 2024/11/18(月) 04:33:06.858 ID:3hEZfsGUa
>>22
チェンジアップが異様に遅かったりパワプロのゲームバランスって違和感あるよな
26 : 2024/11/18(月) 04:31:55.074 ID:wzAZjnCqA
>>18
まるまる全部一緒にするとパワプロの方は敷居高くなるしプロスピの方はペナントやスタープレイヤーやらのショボさが際立つからね
29 : 2024/11/18(月) 04:34:51.664 ID:3hEZfsGUa
>>26
それでもあの球種のヘボさは子供だましすぎる
がきんちょの適応能力をナメすぎなんだよ
15 : 2024/11/18(月) 04:19:01.522 ID:gn8SkGjzl
当時、金本好きやったから阪神選んでたわ
今はどこの球団人気なん?
20 : 2024/11/18(月) 04:22:31.021 ID:3hEZfsGUa
>>15
今の阪神は守備酷すぎるのがなあ
16 : 2024/11/18(月) 04:19:38.361 ID:BXHgMMpL9
ps3になってから100段階になった
2010から
19 : 2024/11/18(月) 04:21:45.061 ID:3hEZfsGUa
>>16
そんなに前だったのか
21 : 2024/11/18(月) 04:24:09.409 ID:9qLvGiK0M
昔はC基準やっけ
64のサクセスが社会人野球のやつからD基準になったはず
23 : 2024/11/18(月) 04:25:54.804 ID:wzAZjnCqA
むしろなんでパワー255やったんやろ
24 : 2024/11/18(月) 04:26:53.094 ID:/Fh4Y6YE1
>>23
8ビットやからやろ
4ビットやと粗すぎるし
25 : 2024/11/18(月) 04:31:07.536 ID:CMc0SXkyh
255の数値が今の開発者に馴染みないとかアホな理論で草
28 : 2024/11/18(月) 04:33:52.250 ID:3hEZfsGUa
>>25
今時1バイトに縛られて容量ケチる開発しねえだろ
30 : 2024/11/18(月) 04:35:33.820 ID:iHZPeY9UW
まあ昔はメモリの有効活用とかあったのかもしれないけど今の時代普通に10進法でキリのいい数字採用するわな
31 : 2024/11/18(月) 04:38:35.603 ID:/Fh4Y6YE1
100なのはええけど内部的には特能でもっと上がってるやん
34 : 2024/11/18(月) 04:40:36.848 ID:3hEZfsGUa
>>31
村上の長打力とか150はあるような挙動する気がする
32 : 2024/11/18(月) 04:39:58.619 ID:3hEZfsGUa
昔はセーブデータの容量が鬼門すぎた
PS1のメモリーカードって1MBくらいしかなかったような

パワプロのセーブデータは1ブロックとかだから1MBの15分の1とかに容量を抑える必要がある

33 : 2024/11/18(月) 04:40:05.878 ID:GCGV2HXHU
ミート1〜8
パワー0〜255
走力とか0〜15

みたいな?

35 : 2024/11/18(月) 04:54:36.819 ID:9qLvGiK0M
最初のパワプロが出た時は球種沢山あってスゲーだったんやけどな
スリークォータースローとかもオーバースローとちゃんと分けられてたし
36 : 2024/11/18(月) 04:55:58.859 ID:3hEZfsGUa
でも最大五個しか所有できねえんだよ
実在選手なのに球種二個とか一個の選手が多すぎる
37 : 2024/11/18(月) 04:59:17.458 ID:PVHNy6B2m
30年前のパワプロ初代から高速スライダースローカーブスプリット落ちるスライダーパームナックルあたりの特殊変化球が既にあったという事実

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