- 1 : 2024/11/15(金) 00:34:00.630 ID:/12oF1yBy
- 経験値ゴールド半分要素いらんやろ
- 2 : 2024/11/15(金) 00:36:11.816 ID:HaxWofkXX
- しょーもないから途中で普通の難易度にしたわ
- 3 : 2024/11/15(金) 00:36:42.313 ID:7D1KJwkSB
- 時間かかるだけやな
- 4 : 2024/11/15(金) 00:39:53.152 ID:ix6RDXRg6
- 難易度で敵の行動変わったりするんか?
- 5 : 2024/11/15(金) 00:40:28.729 ID:rXBzOcTyu
- 敵のHPと攻撃力上げるだけでええやん
- 6 : 2024/11/15(金) 00:45:08.192 ID:BdqZoOcvI
- 「俺なら高難易度できる!」
って勢いでイバラにしたものの予想以上にだるくて悪態つきながらノーマルに戻すってちょっとアレじゃない - 7 : 2024/11/15(金) 00:45:40.242 ID:MHL.aR6Ro
- 攻撃力倍位で良かったのかもね
そうなると搦め手も陽の目を見るやろうし - 8 : 2024/11/15(金) 00:48:23.029 ID:O0pujM2m1
- マジ?
経験値ゴールド半分になるだけなん?
普通に戻そうかな - 9 : 2024/11/15(金) 00:49:33.344 ID:AFX1XnLra
- お前らの大好きなJRPGを長く楽しめる施策なのに何を文句言うてんねん
逆らうな - 10 : 2024/11/15(金) 00:51:14.334 ID:lZvpqPdOA
- ハードに単にだるくするだけの要素いれるのアホ
- 11 : 2024/11/15(金) 00:53:35.132 ID:peSGhKQql
- 11や10オフでは敵強とか弱い敵からは経験値ナシとか色んな要素を別々に設定する仕様だった気がするけど
- 12 : 2024/11/15(金) 00:53:49.414 ID:9oH/kLwQl
- ちょっと目安位のレベルより下だと通常攻撃でHP半分くらい持ってかれたりするしかなり極端な調整よな
ていうかダメージの計算式自体が大味になってない? - 13 : 2024/11/15(金) 00:54:24.000 ID:s.miwFh3Z
- この時代にその設定は流行らんな
- 14 : 2024/11/15(金) 00:54:56.487 ID:0Sc1qYulE
- こういうレベル下げて難易度上げますみたいなのあるけど
そもそもRPGって強力な技の演出とかを楽しむものなのに本末転倒だよな
強い技を使った上で敵の強さを上げないと - 15 : 2024/11/15(金) 00:57:32.485 ID:Dj.mq64Nq
- 良い仕様だと思う ドラクエ11せっかく雑魚戦たのしいのにレベルすぐ上がるのが嫌で雑魚避けてたから
- 16 : 2024/11/15(金) 00:59:30.120 ID:lXbRY7WJ7
- >>15
デバフ装備を身につければいいだけじゃね? - 17 : 2024/11/15(金) 01:01:29.642 ID:T8.aHFcZ/
- 難しいというより怠いって感じの縛りやな
- 18 : 2024/11/15(金) 01:02:18.993 ID:.7/OOLwFz
- 嫌ならやるなよ
- 19 : 2024/11/15(金) 01:03:39.311 ID:l.raNgtx0
- どれでもそうやけどRPGのハードって水増しやからな
敵硬くするとかそんなもんやし - 20 : 2024/11/15(金) 01:03:54.092 ID:wwJRRWS3N
- ゲームやったことないやつのハードモード調整って感じ
- 21 : 2024/11/15(金) 01:06:16.263 ID:p0RWGKhWi
- steam版って2時からなん?遅過ぎやろ
- 22 : 2024/11/15(金) 01:08:00.460 ID:xoUVv0U2.
- ワイのみてる配信者の人いばらの道でもレベル上げなしで普通に進んでるぞ
- 23 : 2024/11/15(金) 01:08:11.771 ID:xTrvvg57Z
- まともな調整できる人材がいない
- 24 : 2024/11/15(金) 01:11:34.323 ID:0Sc1qYulE
- 新作ならともかく旧作なんだからオリジナル行動盛りまくりの難易度くらい作ってもいいくらいやな
- 33 : 2024/11/15(金) 01:21:33.343 ID:UAQLATeK7
- >>24
DS版FF4かな? - 34 : 2024/11/15(金) 01:22:16.505 ID:aRNwhIvUK
- >>24
ハードなら9の宝の地図レベル99みたいにボスが3回行動したりすれば良いのにとは思う - 25 : 2024/11/15(金) 01:11:47.078 ID:5FNFXFXSI
- ボス戦のときだけハードモードにすればええんやな
- 26 : 2024/11/15(金) 01:12:48.586 ID:mdqd9c11L
- よく分からん
レベル100まで上げるようなゲームでも無いんやからハードモードでGも経験値下がっても別にええやん - 27 : 2024/11/15(金) 01:14:58.915 ID:3GzmlZqZh
- ただの時間稼ぎをハードモードとかいうのほんと時代遅れでドラクエって感じするよな
- 28 : 2024/11/15(金) 01:15:41.654 ID:TOkQtJEmb
- バフデバフなしとかにしとけば?
てかしょーもない縛り要素でしかないやん - 29 : 2024/11/15(金) 01:17:06.738 ID:mdqd9c11L
- 開発者がこれがバランスいいって感じてこのバランスにしてるならええやろ
プレイせずに文句言ってるジジイは何がしたいんや - 30 : 2024/11/15(金) 01:17:16.014 ID:hX5aNMWwJ
- ゲー厶は遊ぶものから見るものへ
一般人のものから配信者のものへ - 31 : 2024/11/15(金) 01:18:35.000 ID:aRNwhIvUK
- ノーマルで稼ぎなしでクリアできるやつがハードで稼ぎなしをすれば良いんじゃないの?
- 32 : 2024/11/15(金) 01:21:21.445 ID:228eQ4OcM
- つまり経験値下げてあげるから低レベルクリアしてみろって事?
- 35 : 2024/11/15(金) 01:22:18.771 ID:qvFkRyr9a
- スクエニというオワコンどうすんの
リメイクばっかでまともなのも出来ない
開発は委託&自作も終わり - 38 : 2024/11/15(金) 01:24:56.852 ID:93nfC/EOK
- >>35
ドラクエ3売れて悔しい?w - 36 : 2024/11/15(金) 01:22:27.410 ID:x4PjsnmEg
- ハードで報酬増えるタイプのゲームすき
- 37 : 2024/11/15(金) 01:23:23.243 ID:mdqd9c11L
- メタル狩り!カジノでセーブロード駆使して最速で装備整える!
こんなメンタルの奴はノーマルすりゃええだけやのにな
経験値ゴールド据え置きやとしてもわざわざハードにする意味ないやろ - 39 : 2024/11/15(金) 01:28:23.002 ID:Xi.zRsC5r
- ハードなら一部の敵に新しい行動パターンが増えるとか行動数が増えるとかでええやろ
- 40 : 2024/11/15(金) 01:29:10.713 ID:3GzmlZqZh
- スクエニの株価にもうコンシューマゲーム関係ねえんだよな
ソシャゲとFF14の売り上げが全てみたいになってるから - 41 : 2024/11/15(金) 01:30:20.836 ID:XKdb9R9ft
- 敵強いけど金経験値倍の方がええわ
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