サブカル河村「ゲーム音楽をコンテンツビジネスとして活用しだしたのは任天堂よりソニーが先」

1 : 2024/10/31(木) 16:21:09.41 ID:jp42pFXq0HLWN
エキスパートの補足・見解

テレビゲームを彩るゲーム音楽は、シンプルなメロディーゆえか、特に誕生の初期は評価されづらい一面がありました。しかし今は、本格的な演奏会を開催するのも普通になりました。ゲーム音楽が東京五輪で使用され、グラミー賞がゲーム音楽部門を設ける時代になったのです。

一方でゲーム音楽が、コンテンツビジネスとして十分に活用されてきたかと言えば、ノーでしょう。2030年には現在の2~3倍になるという調査会社の予測もあります。となればゲーム音楽をより積極的に活用するのは、当然の戦略です。

ただし「Nintendo Music」の狙いは、収益を増やすよりも、ユーザー囲い込みの一環と見るべきでしょう。具体的には、コンテンツと利用者の接触点を増やしつつ忠誠心を高め、任天堂の有料ネットワークサービス「Nintendo Switch Online」の会員増を促すツールです。そして有料サービスの安定収益は、ヒットに左右されがちなゲーム会社にとってありがたいのです。

なお、昨年にソニーグループのソニー・ミュージックレーベルズが、ゲーム音楽に目を付けたプロジェクト「SACRA GAME MUSIC」をスタートさせています。ソニーと任天堂が動けば、コンテンツ業界の今後に影響がないはずはありません。ゲーム会社は、コンテンツ市場で優位に戦うため、よりゲーム音楽を活用する動きを見せるのではないでしょうか。

ゲーム音楽配信サービス「Nintendo Music」 今後に与える影響は #専門家のまとめ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
 任天堂が31日、スマートフォン向けのゲーム音楽配信サービス「Nintendo Music(ニンテンドーミュージック)」の配信を始めました。同サービスの狙いや見通しについて考えてみます。ココがポイント
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2 : 2024/10/31(木) 16:22:39.23 ID:xzk2drqSrHLWN
ソニーでサクラかぁ…
49 : 2024/10/31(木) 16:53:44.94 ID:Kz0/J+A3MHLWN
>>2
そう読むよなぁ…
3 : 2024/10/31(木) 16:22:57.84 ID:kcbDCUKt0HLWN
懐かしいねアルファレコード
4 : 2024/10/31(木) 16:23:36.33 ID:T4FP0aqu0HLWN
シュババババッ!!!
5 : 2024/10/31(木) 16:23:47.14 ID:tY8kt2hq0HLWN
残念ながらゲーム音楽なんて16bit以前じゃないと興味持たれないよ
チョニー産のゲーム音楽なんて何一つユーザーの記憶には残ってないだろう
6 : 2024/10/31(木) 16:24:03.32 ID:rfVAFvx+0HLWN
PSユーザーは何も活用してくれないって話か
7 : 2024/10/31(木) 16:25:35.68 ID:/GHYUnSl0HLWN
ソニーのゲームで印象あるのは
ワイルドアームズとかのOPだけど
任天堂に比べたらニッチだよな
8 : 2024/10/31(木) 16:25:52.54 ID:za9TX9Y00HLWN
ソニーはソニーミュージックが元々あるしな
今回のニンテンドーのやり口は悪手だわ
12 : 2024/10/31(木) 16:29:13.12 ID:0PkZOTBLMHLWN
>>8
意味がよくわからん
何がどう悪手なの?
9 : 2024/10/31(木) 16:26:05.62 ID:W7y07xDN0HLWN
もしも任天堂がSpotifyで音楽配信して
ソニーが独自プラットフォームで配信してたら
任豚はソニーをパクリ認定してたよな…
10 : 2024/10/31(木) 16:27:33.61 ID:7TckK9gA0HLWN
ウリジナルで草
PSにはぴったり
11 : 2024/10/31(木) 16:27:57.74 ID:YPDKiiPgdHLWN
ソニーのIPに魅力がないって言ってます?
13 : 2024/10/31(木) 16:29:46.74 ID:ZxPO8eir0HLWN
>>1
いやYMOとゼビウスだろ?
ゲームミュージックとして成立したの
なんならマッピーとかドルアーガとかスカイキッドも人気あったし
17 : 2024/10/31(木) 16:32:40.48 ID:3kErYGfm0HLWN
>>13
ゼビウスじゃなくてサーカス
19 : 2024/10/31(木) 16:34:25.37 ID:/jRssx0v0HLWN
>>13
YMOというより細野晴臣単独のプロジェクトじゃなかったか?
ビデオゲームミュージックは
14 : 2024/10/31(木) 16:30:29.67 ID:z6fTLV9C0HLWN
もうネタがないのか…哀れだな…
16 : 2024/10/31(木) 16:32:38.29 ID:fw2N9DkU0HLWN
>「SACRA GAME MUSIC」
これどこかで話題になってた?
25 : 2024/10/31(木) 16:37:41.72 ID:+LG2ww0fFHLWN
>>16
初めて聞いたわ
18 : 2024/10/31(木) 16:33:52.16 ID:3t99UMzF0HLWN
音楽専門の会社と比較するとか(略
20 : 2024/10/31(木) 16:35:00.66 ID:BHzAEObV0HLWN
もう任天堂とそれ以外の大手のゲームミュージックって別物だけどな
マリオやゼルダやポケモンのBGMはずっと人気だけど
対馬やGOWやホライゾンのBGM単体の需要なんて全然ないよ
24 : 2024/10/31(木) 16:37:37.44 ID:Ebz4rp8TdHLWN
俺、SACRA GAME MUSICなんて始めて知ったんだが、ゲーム音楽ビジネスとして成り立っていたんか?
26 : 2024/10/31(木) 16:37:56.80 ID:c4GtR/5mdHLWN
コナミ矩形波倶楽部やタイトーZUNTATA流行ってた頃が一番ゲーム音楽らしかった
29 : 2024/10/31(木) 16:39:32.20 ID:ZxPO8eir0HLWN
>>26
SNKの新世界楽曲雑技団も
27 : 2024/10/31(木) 16:38:55.93 ID:y93OmAQe0HLWN
30年続けててもゲーム楽曲にしても肝心のファーストの弱さから
ゲーム楽曲もソニータイトルでの弱さが出ちゃってるな
一応ゲームサウンドでのオーケストラなんかでは
ワイルドアームズやicoやワンダと巨像なんかは演奏されたりはするが…
小粒なんだよな
28 : 2024/10/31(木) 16:39:28.68 ID:I/itHVPy0HLWN
え?元祖はナムコじゃねーの?
30 : 2024/10/31(木) 16:41:20.51 ID:IQkwxBCZHHLWN
俺もSACRA GAME MUSICなんてもん初めて聞いたわw
31 : 2024/10/31(木) 16:42:07.16 ID:BTDwcA9f0HLWN
半島人の思想まんまだな
32 : 2024/10/31(木) 16:43:01.66 ID:/jRssx0v0HLWN
ゲーム音楽はBGMとして特殊なところがあるからな
短い時間でループさせるのが大前提になるから
33 : 2024/10/31(木) 16:43:08.90 ID:lOgNUVjtdHLWN
先んじたかより配信コンテンツが自社ソフトの楽曲なのかの価値が重要すぎる
ソニーがただの寄生虫である本質にはZ世代も厳しいだろ
だから世の中任天堂まみれになってる
34 : 2024/10/31(木) 16:44:32.80 ID:I/itHVPy0HLWN
せめてサイトロンレーベルぐらいじゃないと認知されないよね
35 : 2024/10/31(木) 16:44:42.21 ID:hiqvJ7pJ0HLWN
ニンミュは現状あえて収録タイトル絞ってるから
今後〇〇を追加!とかやってその度に話題に上げようとしてると思う
47 : 2024/10/31(木) 16:51:40.67 ID:Luowwn7W0HLWN
>>35
スイッチオンラインでサブスクゲーム追加していくやり方と一緒だな
36 : 2024/10/31(木) 16:45:30.22 ID:CifBgQU80HLWN
ゲームの中でメドレーとして出したならコナミが最初じゃね?
37 : 2024/10/31(木) 16:45:52.46 ID:LPszFpJh0HLWN
ソニーのゲーム音楽なんかビジネスにもなってないし活用もされてないだろ
どこの異世界の話してんだこいつは
38 : 2024/10/31(木) 16:47:36.06 ID:CifBgQU80HLWN
>>37
PS5が売れまくってる異世界にいるんだろ
40 : 2024/10/31(木) 16:48:51.96 ID:IAuGXV670HLWN
BEEPのソノシートとかよく聴いてたわ
あの頃はナムコとセガが抜けた存在感あったな
41 : 2024/10/31(木) 16:49:24.00 ID:L+wglGUn0HLWN
サブカル河村 コイツってジャーナリストって事でいいの?

いつも感想文書いてる印象なんだが、取材とかしてるの?

42 : 2024/10/31(木) 16:49:33.15 ID:Mc45VOn30HLWN
起源主張とか半島人かよ
誰も任天堂が起源なんて一言も言ってないのに、いちいちソニーの名前を出して突っかかてくるなチー牛河村が
43 : 2024/10/31(木) 16:49:45.55 ID:hTuGgdB40HLWN
容器を用意した所でコンテンツが無いとな
その辺は任天堂が反則級に強いのでまあどこも勝てねえよ

ストリートミュージック系の企画はマリオ1の地上BGM弾くだけで世界中どこでも大ウケ確定
こんな音源は中々無い

44 : 2024/10/31(木) 16:50:53.60 ID:3kErYGfm0HLWN
つかさ、なんでいちいち任天堂がやる事に噛み付いてくるんだよ?
45 : 2024/10/31(木) 16:50:56.01 ID:hPS5UtL30HLWN
アルファレコードから、ナムコのゲームサントラ楽曲だしてたよね…

アルファが会社傾きソニーの子会社化…って事で、
元祖レーベル買収したから、ウチが元祖ってこと??

46 : 2024/10/31(木) 16:51:37.06 ID:/GHYUnSl0HLWN
スクエニもやってるよな
48 : 2024/10/31(木) 16:52:35.97 ID:CCqBC3ru0HLWN
聞いた事ない人99%
50 : 2024/10/31(木) 16:55:52.78 ID:IoXabQEY0HLWN
ゼノクロDEもコメントプリーズ
🔥👹🔥
51 : 2024/10/31(木) 16:55:53.23 ID:N83CmsRd0HLWN
スーパーマリオのレコード出てるんだな
知らんかった
52 : 2024/10/31(木) 16:56:42.63 ID:Hr0kt6mR0HLWN
そーだねよかったねとしか
53 : 2024/10/31(木) 16:56:48.65 ID:d/ggz3gJ0HLWN
プレステミュージック、何も思い浮かばない
55 : 2024/10/31(木) 16:58:29.45 ID:Si65VLeK0HLWN
ソニーのこの手のやつって半端に終わるイメージ強い。
首切れないベテラン社員の社内天下りプロジェクトみたいなもんじゃないかと想像してしまう。
56 : 2024/10/31(木) 16:59:21.06 ID:6iyMRDoC0HLWN
サブスクはコンテンツ提供者も場所提供するほうも客の確保で苦労してる

そんな中、一瞬で莫大な潜在会員がいる音楽サブスクが出現する手品みたいな手法が見れたのはインパクトあった

57 : 2024/10/31(木) 16:59:46.92 ID:risvoIgI0HLWN
起源主張とか韓国人みたいなことしてんなw
58 : 2024/10/31(木) 17:00:07.02 ID:6iFy0aHA0HLWN
先に始めたのに誰も知らない
ソニーのゲーム音楽は無価値という事なのか?
59 : 2024/10/31(木) 17:00:56.42 ID:Q9/GLdMc0HLWN
任天堂がゲーム音楽を売る「ビジネス」を始めたのって
1992年発売のニンテンドーゲームミュージックからだから
(もしかしたらもっと古いのあるかも)
ソニーがゲーム参入するより前だよな
61 : 2024/10/31(木) 17:02:58.60 ID:sy60LQBC0HLWN
お前がサクラじゃねーかってオチ
62 : 2024/10/31(木) 17:03:02.10 ID:1yH8ajKR0HLWN
ソニーがゲーム業界に参入する前から任天堂のゲームのレコード出てるのに何を言ってるんだ

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