オープンワールドゲームって途中で飽きないか?

1 : 2024/10/22(火) 06:30:55.97 ID:RPKvqjdR0
いつも最初はしらみ潰しにマップを探索するけど
全体の半分ぐらいの拠点を制圧した辺りで飽きて惰性でメインストーリーだけ消化するプレイになってしまうわ
3 : 2024/10/22(火) 06:38:25.11 ID:MSujCFLc0
みんなファストトラベルついてないとキレるからね
4 : 2024/10/22(火) 06:41:16.49 ID:nc+yNOVT0
ペルソナ5でも同じ感じになったからオープンワールドだからってわけじゃないと思うわ
5 : 2024/10/22(火) 06:42:55.23 ID:2mNiBh3Q0
もしかしてそれ任天堂ハードじゃないか?
他機種ならもっとおもしろいゲームあるんだが
6 : 2024/10/22(火) 06:44:46.76 ID:2mNiBh3Q0
ティアキンとかまさにそうなんだけど、探索どころかメインストーリーすらクリアしないユーザーが続出したんだよな
もう飽きるって
8 : 2024/10/22(火) 06:53:45.93 ID:EH5T7JIv0
飽きるな
だからキャラや舞台設定やサブクエの話の濃さで飽きさせないようメーカーは工夫する
9 : 2024/10/22(火) 06:56:33.86 ID:2mNiBh3Q0
>>8
でも任天堂ゲーだとそれができないんだよな
マリオやゼルダに語るべきバックグラウンドがないから
それで祠やパワームーン集めのようなコピペ作業を強いられることになる
12 : 2024/10/22(火) 07:02:30.61 ID:EH5T7JIv0
>>9
BotWはマジであの山の向こうに何があるんだろうで100時間以上余裕で楽しめたわ
コピペ作業まみれのティアキンは糞
10 : 2024/10/22(火) 06:58:43.35 ID:AX70sdX10
ウィッチャーはラドヴィット出たあたりで飽きてツシマも地頭助けた所で飽きて積んだわ
11 : 2024/10/22(火) 07:02:22.79
ティアキンはゾナウバッテリー集めがしんどくてやる気失せた
その後増殖バグが出てきて快適にゾナウギア使えるようにってやっと始まったなって思った
13 : 2024/10/22(火) 07:08:53.99 ID:2mNiBh3Q0
GTAVのような本当に作り込まれたオープンワールドは永久に遊べるんだよな
あれは衝撃だった
街なかに貼ってある広告の電話番号に電話かけることができた、ここまでやってるんだよな
14 : 2024/10/22(火) 07:14:20.65 ID:bWkTpKvm0
つまんないゲームだと飽きる
アサクリとか早く終われと思った
15 : 2024/10/22(火) 07:14:55.97 ID:khP7HRyc0
忙しくて4日くらい空くともう何やってたか分からなくなって放置しちゃうわ
16 : 2024/10/22(火) 07:15:43.21 ID:fqSUoLxT0
移動のレスポンス次第だよね
同じ良ゲーでもゼルダはオープンワールで楽しかったけどモンハンはエリア制でもマップの広さがストレスだし
17 : 2024/10/22(火) 07:19:55.87 ID:2mNiBh3Q0
移動のレスポンスはべつに重要ではない
むしろゼルダのように馬が木にぶつかった際にビタァッと急停止するような、慣性ゼロの手抜き動作だと萎えてしまう

その点、RDR2は完璧だった
気を付けて操作しないとちょっとした段差でも馬から投げ出されるんだよな
移動中も一切気が抜けない

18 : 2024/10/22(火) 07:24:32.68 ID:nxRmNQwz0
別に最後までやらんでいいんだぞ
俺とかNFS3つやって全部放置してるし
19 : 2024/10/22(火) 07:28:38.73 ID:XQrYh2GS0
スカイリムとFONVは中盤になると飽きたな、親父さん追ってたFO3は楽しかった
大目的が見えてるってデカいわ
23 : 2024/10/22(火) 07:41:57.28 ID:ENBxMMcd0
>>12
初のオープンワールドがブレワイかな?

>>19
スカイリムはメインより他のが面白いからなぁ

20 : 2024/10/22(火) 07:31:22.42 ID:ZWr3bKMh0
ディビジョンやウォッチドッグスはよく出来てるなぁと思ったけど。現実の街をモデルにしてるからか
22 : 2024/10/22(火) 07:34:03.15 ID:2mNiBh3Q0
>>20
UBIだからよ
あそこのメーカーは長年リアルな街を作り続けてきたノウハウがある
これがもし任天堂だったら更地しかつくれなかっただろう
21 : 2024/10/22(火) 07:31:39.61 ID:7GLBK37c0
オープンワールドに限らずプレイ時間が長くなるゲームは大体途中で飽きる
24 : 2024/10/22(火) 07:44:16.88 ID:j2ZZo+S70
つまらなければ飽きる
面白ければ疲れる
25 : 2024/10/22(火) 07:47:15.45 ID:NuO685qj0
ブレワイはクリアしたけどティアキンは途中で辞めたって人多いのわかる
俺もそう
26 : 2024/10/22(火) 07:50:12.60 ID:J9vg1uhY0
どんなゲームでもいつか飽きる
27 : 2024/10/22(火) 07:52:56.73 ID:2mNiBh3Q0
ティアキンはすでに週販トップ30にも入ってないからな
メディアが無理やり持ち上げてもユーザーの駄作認定は正直だった
28 : 2024/10/22(火) 07:55:16.17 ID:3attsxBh0
いまFF15やってるけど、これオープンワールドなのか?
お舟に乗る前は結構広いマップだったのに
別エリアに着いたら入り組んだ狭い街だった
29 : 2024/10/22(火) 07:55:20.43 ID:rHw3yYu90
オープンワールドのいいところはクリアするだけなら比較的短時間でいけるってところだろ
これがストーリー重視のRPGだったら地獄よ
31 : 2024/10/22(火) 07:56:03.30 ID:6OlVT3lq0
俺はティアキン最後まで飽きなかったけどレベルバランス悪いなとは思った
地底がホラーだから準備するべきなのかなって勝手に思ってたけど
序盤で有用なアイテムがタスウ配置されてるから先に地底を優先的に攻略しないと時間が無駄になる
常識的に考えて誰が先に怖い場所を優先的に攻略すると思うよ
34 : 2024/10/22(火) 07:58:53.68 ID:2mNiBh3Q0
>>31
ティアキンは導線が出来ていないって点もよく指摘されてるな
パラセールの入手方法がわからないユーザーも相次いだ
ブレワイはまぐれだったと、大衆は気付いた
32 : 2024/10/22(火) 07:58:31.71 ID:122LVPGGd
オープンワールドは作り込み次第
単純に広いだけで中身の無いクソゲーは論外
33 : 2024/10/22(火) 07:58:36.27 ID:ENBxMMcd0
その人にとっての最高のオープンワールドゲームは最初にプレイしたオープンワールドゲームなんよなぁ

自分はオブリビオンが初だったからか、オブリビオンの評価がかなり高い
生きたNPCとかオブリビオンでしか見たことないな

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