MSがゲーム業界に殴り込んできた時ってどんな雰囲気だったの?

1 : 2024/10/17(木) 22:51:20.53 ID:PpvB0UTed
黒船が来たぞー!みたいな?
2 : 2024/10/17(木) 22:55:26.27 ID:v7XJRIHS0
インタビューで「PS2なんか捨ててください」と喧嘩売ってたよ
宣戦布告しておきながらPSユーザーだけが他陣営攻撃してると
喚くのは滑稽w
最初に攻撃したのは箱側
3 : 2024/10/17(木) 22:56:22.64 ID:ju2dk96P0
Microsoftは大昔からゲーム開発者向けツールを作っていた
ゲーム開発者を集めてカンファレンスを開催した後に、ディズニーランドだったかワールドだったかを貸し切って参加者に遊ばせるとかいうこともやっていた
4 : 2024/10/17(木) 22:57:46.15 ID:1f/thlaPH
ゲーム業界がビビり散らかしてた
PSP出したのも任天堂をサードに落として「日本」で連合組んで
msを迎え撃つため
まぁそれは単なる「ソニー中心主義」でしかないから破綻したけどな
5 : 2024/10/17(木) 22:59:22.35 ID:aZ6PWnFnd
元カプコンの人いわく当時はどのハードが生き残るか全然読めなかったので
ソニー:任天堂:MSで3:2:1の割合でIPを割り振ったとか
8 : 2024/10/17(木) 23:01:11.95 ID:ovU3eFs10
>>5
どんくさすぎやで
PS圧勝のMSはゴミクズが実態だったもんな、この世代は

あ、任天堂は我が道でしたね

13 : 2024/10/17(木) 23:05:45.65 ID:q6m/2mrO0
>>8
その後どんな手段を使ってもMS排斥に向かった
6 : 2024/10/17(木) 22:59:30.06 ID:dFCr5zBC0
360は多少頑張ってたけどな
7 : 2024/10/17(木) 23:00:16.40 ID:ovU3eFs10
日本のユーザはほぼほぼガン無視だったね
9 : 2024/10/17(木) 23:02:40.69 ID:jGABCcUb0
アメリカでも任天堂って嫌われてるんだなと思ったよ
まあマイクロソッフトがキレたのはソニーのせいだけど
10 : 2024/10/17(木) 23:03:27.82 ID:FW+T4ANm0
黒船襲来!からのディスクズタズタ事件で国内ではネタハードになったね。
11 : 2024/10/17(木) 23:05:02.67 ID:bHpFD2lG0
PS2が強すぎてふーんってな感じだった
12 : 2024/10/17(木) 23:05:34.79 ID:lZoFAYfP0
無駄にでかいなとと思った
15 : 2024/10/17(木) 23:16:11.30 ID:KgTkaMsR0
素人目にもアホやってんなという感じだったな
鉄騎のクソデカ専用コントローラー+ソフトで19800円で絶対これ企画屋に騙されてんだろって感じだった
でかいし絶対売れないだろという雰囲気ぷんぷん
それでもセガゲーやフロムゲー出てたから鉄騎と一緒に買ったし割と満足度は高かった
16 : 2024/10/17(木) 23:18:47.26 ID:G6tiXXfF0
札束でサード独占されたらヤバい(PSが独占的な契約してるとは全然知らなかったから)
そもそも大金かけて自社IPで凄いの出されたらヤバい(任天堂もソニーもそこそこ自社IPが強かったけど今ほどではなかった、特に任天堂のIPが現在の化け物状態じゃなかった)

って戦々恐々してた
蓋を開けてみたらサードは反応しないし自社IPもバタ臭いと言う

20 : 2024/10/17(木) 23:23:14.62 ID:1f/thlaPH
>>16
攻勢はたったの2回だけ
初代箱のブルードラゴンとロスオデ期と360のRPGラッシュ時
どちらも中途半端で全く怖さはなかった
特にRPGラッシュの失敗で日本サードは完全に「思ったほどじゃない」
って思ったと思う
17 : 2024/10/17(木) 23:18:51.61 ID:2rp8wT+X0
ソリティアとかフライトシミュレーターとか昔から色々出してるやん。
18 : 2024/10/17(木) 23:19:16.60 ID:/eTLYlP80
三上はSCEが嫌いになったからMSへ商談しにいったけど
ゲームのこと何にも分かってなくてヤベェコイツラですぐ任天堂とバイオの独占契約をした
19 : 2024/10/17(木) 23:22:10.60 ID:KgTkaMsR0
自信満々で出してくるロンチが斬歌舞伎とねずみくすだからな
HALOは神ゲーだったが無料配布するくらい注目度無かったし
21 : 2024/10/17(木) 23:24:02.21 ID:KKp1bQwy0
初代の時はマニア向け強過ぎたが、360の時は本気出して和ゲー取りに来てたな。
22 : 2024/10/17(木) 23:24:04.40 ID:ddof5/Af0
結構ロボゲーは豊富で俺は大満足だった
鉄騎なんて大戦含めて毎日深夜2時くらいやってた記憶はあるが、何時間遊んだか分からん位にはやったな
23 : 2024/10/17(木) 23:25:31.47 ID:xvSJTTQR0
C○ROが外圧廃除に必死だった
24 : 2024/10/17(木) 23:25:34.64 ID:PpvB0UTed
山内組長
「ゲーム業界はパソコンのOSという特定の分野でたまたま成功し、独占的地位を守ることに精を出してきたマイクロソフトが、安易に手を出せるような世界ではない。このことは、マイクロソフトのような質の違う会社には絶対分からない。分かったとしたら、それこそ神様だ。」
28 : 2024/10/17(木) 23:33:30.98 ID:/eTLYlP80
>>24
PC分野は先駆者ジョブズの真似事をしてただけだしな…
個人向けコンピュータはApple II、GUIとマウスはMacが開拓したし
30 : 2024/10/17(木) 23:35:05.04 ID:KgTkaMsR0
>>24
わかってないからこそ鉄騎が通るし同じようなゲームは今後出ないという確信があったな
25 : 2024/10/17(木) 23:26:03.81 ID:B0Ih+U6kr
360の時のアイマスはホンマに凄かった
26 : 2024/10/17(木) 23:29:50.43 ID:14DrXyxSM
地味にブルードラゴンとか頑張ろうとはしてた
27 : 2024/10/17(木) 23:30:59.07 ID:OfRuD6Hr0
深夜の情報番組でFFのムービーシーンとDOAの実機プレイを
並べてPS2と箱の性能はほぼ同じ、ていう滅茶苦茶な事言わせてたな
29 : 2024/10/17(木) 23:34:49.48 ID:3SI8dOqV0
セガの後継者として歓迎する者もあった
31 : 2024/10/17(木) 23:43:08.58 ID:QRfhWTx70
リビング獲る戦略は最終的にスマホに全部持っていかれちゃったな
DirectX振興には十分機能したからもうどうでもいい感じ
32 : 2024/10/17(木) 23:43:47.86 ID:0sR+E5OK0
360でレッドリングさえ出してなければ覇権取る芽もあったけどな
あれが致命傷だった
33 : 2024/10/17(木) 23:53:39.19 ID:eMdsLrAc0
当時はまだ圧倒的に和ゲーが強かったのに日本人に見向きもされてない時点で初代箱はお話になりません
34 : 2024/10/17(木) 23:56:27.27 ID:87ZzX6BB0
ビルゲイツの説明だとオフィスは我々が占領した。次はお茶の間から日本製品を追い出したいその取っ掛かりでまずはゲームって説明してたよ。
日の丸家電なんて言葉も聞かなくなって現在は当時と違ってお茶の間に日本製品があふれてはいないしゲイツが思い描いた形ではないだろうけど一応実現はしてる。
35 : 2024/10/17(木) 23:56:41.09 ID:XhwhYPGW0
もう既にブロックは始まってたんじゃね
MGS2は初代箱に出てたからな。海外のみ。
36 : 2024/10/17(木) 23:58:39.99 ID:pInRh9R00
PS3の野望が潰える結果にはなったな
37 : 2024/10/18(金) 00:00:04.50 ID:dbSqdjuJ0
てか普通にMSってPC黎明期からゲーム作ってただろ

コメント