【現実】日本と世界のゲームの流行、全然違ったwww

1 : 2024/10/05(土) 17:27:46.35 ID:4ljiJEWR0
ps://i.imgur.com/RwWuY9l.jpeg
ps://i.imgur.com/Sc7jhNl.jpeg

日本はやっぱりSAOとAPEXの国
これもSwitchのおかげだね

2 : 2024/10/05(土) 17:28:52.72 ID:qtb1aTzR0
日本と世界とで全然流行りが違うのは昔っから同じだね
4 : 2024/10/05(土) 17:31:43.00 ID:4ljiJEWR0
>>2
いかに世界の売上がどうでもいいことがわかるね
13 : 2024/10/05(土) 17:37:32.67 ID:dzcgjyWm0
>>4
いや世界の売上は重要だろ
15 : 2024/10/05(土) 17:40:51.02 ID:4ljiJEWR0
>>13
ここは日本だ
文句があるなら出ていけ
16 : 2024/10/05(土) 17:41:59.57 ID:dzcgjyWm0
>>15
日本が世界の一部だって事すら知らないとかどんだけ頭悪いのお前?
20 : 2024/10/05(土) 17:55:02.71 ID:Bga+tTpl0
>>13
優越感?

俺たちは普通に感性にあったものを遊ぶんだぞ

25 : 2024/10/05(土) 18:01:31.57 ID:dzcgjyWm0
>>20
優越感って何が?

世界売上が重要なのも知らないの?

26 : 2024/10/05(土) 18:03:56.59 ID:Bga+tTpl0
>>25
メーカー経営陣にとってはそうかもしれんが

遊ぶ側にとってはどれだけ感性にマッチした楽しめるコンテンツが充実してるか? じゃね?

30 : 2024/10/05(土) 18:05:46.02 ID:dzcgjyWm0
>>26
そのメーカー側の利益が重要だろ

メーカーが利益出てないとソフト作られないって事も理解できないの?

31 : 2024/10/05(土) 18:07:49.84 ID:Bga+tTpl0
>>30
その正解ルートを辿れてない多くの和ゲーメーカーを嘆いてもいるよ

ビジネスが成り立つ海外向け作れないにもかかわらず
なんで利益が出るように国内向けからちゃんと作らないだろう?って

3 : 2024/10/05(土) 17:31:18.30 ID:hWS7CyEW0
日本と同じ物が海外でも流行ってたらソシャゲの売上とかとんでもない額になってるだろうな
5 : 2024/10/05(土) 17:32:49.60 ID:OVwm6sek0
ドラゴボすげぇなあ
鳥山明はもはや神だな
6 : 2024/10/05(土) 17:33:12.26 ID:3WAd/38l0
そりゃそうだろ
向こうに合わせる必要も向こうがこっちに合わせる必要も無い
7 : 2024/10/05(土) 17:34:00.42 ID:dzcgjyWm0
>>1
Apexは世界でも日本でも人気じゃん
8 : 2024/10/05(土) 17:34:03.61 ID:lMZj0ktt0
まぁいいじゃんそういうの
9 : 2024/10/05(土) 17:34:50.17 ID:9qAP16IVd
スローンて日本先行発売なの?
10 : 2024/10/05(土) 17:35:57.40 ID:OHeFZeRu0
ドラゴンボールとスローンリバティかぶってんじゃん
11 : 2024/10/05(土) 17:37:13.83 ID:qtb1aTzR0
んなわけない
昔ならいざしらず、今じゃ日本のゲーム企業も日本のゲーム市場だけじゃとてもやっていけない時代になってしまってるからな
世界の流行りを学び迎合していくか、MGSとかカプコン、フロムソフトウェアのゲームとかのように日本でも世界でも受けるようなものを模索していかないと
12 : 2024/10/05(土) 17:37:17.72 ID:A+D8jQVV0
ごめんソードアート・オンラインは落ち目だと思ってた
いつまで経ってもMMORPGにならんし
14 : 2024/10/05(土) 17:38:23.85 ID:qtb1aTzR0
>11は>4あて
17 : 2024/10/05(土) 17:42:21.08 ID:AJKsSiBo0
ソードアートはシコれるキャラ少ないね
19 : 2024/10/05(土) 17:52:53.71 ID:1hlzk22s0
Switchに出てないから全部ノーカン
APEXだけ許す
21 : 2024/10/05(土) 17:55:22.94 ID:FA8nPRAn0
お節介な世界なら良かったな
23 : 2024/10/05(土) 17:59:18.95 ID:mkJxIQNz0
元々人気な任天堂やカプコンはともかくフロムが出てきたんだから十分だろ
代わりにスクエニはなんか落ち込んでる気がするが
27 : 2024/10/05(土) 18:03:58.85 ID:97NMugaF0
まず日本国内の売上でやっていける予算で作るのが普通だと思うんだがな
いきなり海外売上を当てにしないと開発費回収できないモノ作るのはちょっとアレ
29 : 2024/10/05(土) 18:05:12.15 ID:Bga+tTpl0
>>27
日本で売れない、世界でも売れないものを
日本向けに作る倍以上の予算かけて作ってるチグハグがなぁ……

>>25が世界が大事って言ってるけど、メーカー経営陣すら大事に出来てないよね

32 : 2024/10/05(土) 18:08:50.90 ID:+fGEKrtx0
>>27
> まず日本国内の売上でやっていける予算で作るのが普通だと思うんだがな

しかしそこで日本と世界の流行がまるで違うっていうのがネックになるんだよな…
国内の売り上げでやっていける=日本で売れるものを作る → 世界ではまるで相手にされないものになる可能性が著しく高い

35 : 2024/10/05(土) 18:11:02.70 ID:Bga+tTpl0
>>32
海外で売れてる日本人が作ってるゲームって

日本人にこそ受け入れられて売れてるような気がするんだが・・・

43 : 2024/10/05(土) 18:18:56.39 ID:+fGEKrtx0
>>35
だからそういう世界でも日本でも受けるゲーム、っていうのが一番の理想だけど、そんなのそうそう出来ないよね
そもそもそれだと、 良くも悪くもだけど日本独自の、いかにも日本ならではのガラパゴスな強味のゲームはまず作れなくなるし(ラノベ絵な中二病満載 少年少女が世界を救う〜みたいなw)
28 : 2024/10/05(土) 18:04:39.85 ID:0zhIMwyH0
一番重要なのは持続可能かどうかだからな…
33 : 2024/10/05(土) 18:09:56.55 ID:0sG/vOMu0
世界が嫌いなら地球から出ていけばいいのに
34 : 2024/10/05(土) 18:10:29.28 ID:Xb+x0G0f0
世界が大事だけど
世界で売れる物は作れない
36 : 2024/10/05(土) 18:11:30.34 ID:0zhIMwyH0
まあ世界と言っても
大体北米だからな
日本はアジア向けの方が得意だが
39 : 2024/10/05(土) 18:14:07.63 ID:alt+wJDe0
>>36
もう時代はアジアだぞ
38 : 2024/10/05(土) 18:13:19.41 ID:Xb+x0G0f0
フォースポークンとか世界狙ったんだろうけど

そもそも面白くねーだろバカ!

46 : 2024/10/05(土) 18:28:38.22 ID:p0aeIn1F0
リンクスタート!

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