- 1 : 2024/09/30(月) 08:20:21.46 ID:5nFxswh/0
- カプコン公認配信者 茶々茶氏の検証結果
サンブレイクワイルズ
- 3 : 2024/09/30(月) 08:24:20.46 ID:A3/u5EBA0
- 本当に格ゲー作ってる会社なのだろうかここは
- 4 : 2024/09/30(月) 08:27:14.26 ID:IUgFQvNzM
- 内部的には全く変わりませんwww
あくまで表示上の話 - 6 : 2024/09/30(月) 08:34:23.49 ID:5nFxswh/0
- >>4
茶々茶氏が言うにはこのままだと低fpsの方が有利みたい - 9 : 2024/09/30(月) 08:36:59.47 ID:Hsmyl5Jp0
- >>6
ただのyoutuberを信用するんだ - 10 : 2024/09/30(月) 08:39:39.31 ID:5nFxswh/0
- >>9
きちんと検証してるのに!? - 25 : 2024/09/30(月) 09:41:44.82 ID:Hsmyl5Jp0
- >>10
ある理由があって個人的には検証してても信じれないな
ある理由は誹謗中傷扱いになったりするから言えないけど - 5 : 2024/09/30(月) 08:27:35.12 ID:Yay+f3Qhd
- PS5買ってまで低スぺ版優位論に生きるのは惨めすぎるだろ
- 7 : 2024/09/30(月) 08:35:23.68 ID:A505Oafg0
- でも失明してるから不利だよね
- 8 : 2024/09/30(月) 08:36:15.60 ID:w1zxzhdU0
- 格ゲーじゃないんだから5フレームくらい変わった所で影響ある?
- 11 : 2024/09/30(月) 08:39:48.22 ID:rGas7lWod
- こんな誤差じゃ差し込める回数変わらんし特に意味はない
高fps貫通のが大きい - 12 : 2024/09/30(月) 08:40:32.61 ID:qZnV7Oqn0
- 貫通弾は当たった瞬間にヒット判定終了だからfpsで差がでなくなるらしいね
例えばだけど15fが30fpsだと7fになるだけみたいだよね
- 13 : 2024/09/30(月) 08:45:19.66 ID:rW3NbuJvd
- どっちみち沢山失明スレ作ったゴキちゃんが言う60fps以下は失明する意見が変わるわけじゃない。
プレステユーザーは全員失明してる
- 14 : 2024/09/30(月) 09:03:48.14 ID:WUa2QTOb0
- ガクガクを気にしないような人ならSwitch2の方がPS5よりもいいということか
- 15 : 2024/09/30(月) 09:05:19.30 ID:rGas7lWod
- まだSwitch2版なんて夢見てるの
- 16 : 2024/09/30(月) 09:09:23.66 ID:uB/YtQIld
- 30fpsのPS5でもメリットあるって優越感与えないとな
- 17 : 2024/09/30(月) 09:15:35.89 ID:mbCogqXh0
- 低fpsのほうが有利とか、やっぱりワイルズはPS5ベースで開発してた証左だな!!!
あ、でもカプコン様が有利になるようにしてくれたのに、ゴキブリは目つぶし食らっちゃうんだっけ?w
- 18 : 2024/09/30(月) 09:16:01.87 ID:RMxP3wS70
- いろんなフレームレートを自由に選べるPC版最高なのは変わらんな
- 19 : 2024/09/30(月) 09:17:38.29 ID:41NCyoiL0
- PCでフレーム制限かけたらいいじゃん・・・・
- 20 : 2024/09/30(月) 09:22:19.78 ID:WUa2QTOb0
- フレームレート制限まで可能なPCが万能すぎてゴキブリは今日も「チートガー」と鳴くしかないのであった・・・
- 21 : 2024/09/30(月) 09:22:27.21 ID:wRoU8w8i0
- 今回もfps高い程貫通弾強くなるのもあるんじゃない?
- 24 : 2024/09/30(月) 09:28:57.48 ID:qZnV7Oqn0
- >>21
今回は1ヒット目で2ヒット目以降も決定されるからfpsで差がでないらしいよ - 22 : 2024/09/30(月) 09:23:58.93 ID:cWoJGC9Q0
- PCは自由にフレームに制限かけられるし
コンパネ使わなくてもソフトウェアで起動したままフレーム上限自由自在だぞ - 23 : 2024/09/30(月) 09:25:29.69 ID:6xAunA3Q0
- 溜め武器に切り替えた時だけfps落とすmodとか作られそう
- 26 : 2024/09/30(月) 09:45:47.24 ID:OyeL4kln0
- そもそもガクガクのストレス貯まる環境で遊びたいやつなんていねぇだろ
気にするのはTAやってるゲェジぐらい - 27 : 2024/09/30(月) 09:54:54.09 ID:SSVLjTDw0
- こんなの信じるバカ居るのか?
内部処理の当たり判定と画面表示の遅れは何の関係も無いぞ - 28 : 2024/09/30(月) 10:08:35.21 ID:K80nL7GDd
- 今どきこんな仕様のゲームあるんだ
- 29 : 2024/09/30(月) 10:14:38.09 ID:4Ic8VCp90
- さすがに見た目だけだと思う
- 32 : 2024/09/30(月) 10:19:10.95 ID:fzOnyvQX0
- >>29
修練所で貫通弾がヒット数違って最終ダメージも違ってたのに、内部的には同じって仕様だと、それはそれで何か違う気がするが… - 30 : 2024/09/30(月) 10:16:32.36 ID:0sivXxL5d
- そういえばフレームレート上がるとモンスターの攻撃のホーミング性能も上がるとかあったな
歩きで避けられる攻撃がフレームレート高いと歩きで避けづらくなったり
アホやろカプコン - 31 : 2024/09/30(月) 10:18:31.48 ID:6xAunA3Q0
- ワールドやライズの貫通弾はfpsによってヒット数変わってたし
カプはそういう作りだと言われても違和感ない - 33 : 2024/09/30(月) 10:24:45.26 ID:Dj84FWiS0
- つかreエンジンのこの仕様なんとかしろや
re2のナイフと火炎放射器が高fpsになるほど強くなるから
どノーマルなPS4が比較すると1番難しくなるとか
その頃からなんら変わってねぇじゃねえかw
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