- 1 : 2024/09/12(木) 17:57:20.46 ID:Utg4Jqtr0
- https://news.yahoo.co.jp/articles/a828cec74eecf428c3a4cf34d6cba5338fe8c7bb
- 3 : 2024/09/12(木) 17:59:40.83 ID:p6Hn0c250
- 任天堂おじさんが負けたゲーム
- 4 : 2024/09/12(木) 18:00:28.49 ID:prxgxfg8a
- >>1-2
今パクワやってる配信者って居るの? - 11 : 2024/09/12(木) 18:06:57.47 ID:MxE0XqCi0
- >>4
twitchに少しいる - 5 : 2024/09/12(木) 18:02:01.64 ID:e/49lO8N0
- これだけ受け入れられてる今がピークというか今後もカテゴリーとして定着したでしょ
- 6 : 2024/09/12(木) 18:02:40.99 ID:ExxAf+XK0
- 面白ければパクリでもいいと思うんだよな
ポケモンも他のゲームをパグってたりするし - 7 : 2024/09/12(木) 18:03:01.87 ID:f95VqwI80
- 「Mod」
やっぱPCだな - 8 : 2024/09/12(木) 18:03:14.90 ID:5mn3PvIEd
- ポケモンに比べたら三流だからしゃーない。
1.5兆円売上のバケモンだもんな。
- 9 : 2024/09/12(木) 18:04:18.52 ID:Tg6jb0tZ0
- 速攻で人が引いたパクリ炎上宣伝の一発屋が何だって?
- 10 : 2024/09/12(木) 18:04:27.38 ID:uIa9c/xCa
- インディーゲーは発展していくけど、パルワはもう衰退済み
- 12 : 2024/09/12(木) 18:07:48.24 ID:NuWp80THd
- アーリーで開発費10億円使えて従業員60人でMSから開発援助受けててソニーと組んでIP展開しようって会社がインディー……?
- 13 : 2024/09/12(木) 18:08:01.62 ID:YWfeinc00
- もっと他に聞く候補いたろ
- 14 : 2024/09/12(木) 18:08:20.73 ID:XIg+9zJT0
- 狙った通りにヒットを作ったわけか
>ただウィッシュリストを獲得し、事前配信を行えば、そのゲームが盛り上がるかといえば、必ずしもそういうわけではありません。
ゲームを制作する上で、「このゲームをプレイしたい」「このゲームのおもしろさを拡散したい」「このゲームについて誰かと話したい」と思ってもらえるようなゲームを設計すること、つまり前提条件として、どのようにすれば話題になるかということを折り込んだ上で、ゲームを制作することが重要です。
- 17 : 2024/09/12(木) 18:10:17.03 ID:eo0HnEQx0
- >>14
パルワに対してイライラしてる人がアンチ活動しながら宣伝してくれてる所あるからなw - 15 : 2024/09/12(木) 18:09:51.09 ID:N1cd60ko0
- ポケモンのデザインをパクります、だけだろ
何自分でヒットさせた気になってんだよ - 16 : 2024/09/12(木) 18:10:01.41 ID:530/Rz/Md
- しかもプレステハブなのが笑える
パルワ棒使うとマイクロソフトに馬鹿にされるアワレなチャバネゴキブリ
- 18 : 2024/09/12(木) 18:10:28.60 ID:XIg+9zJT0
- 確かにその通りだな
>『パルワールド』の今後の展開は
溝部:正直まだ決まっていません。いわゆる一般的なコンテンツ追加は当然行っていきます。たとえば新しいマップを作り、そこに新しいパルを登場させるといったことは行っていきます。また、たとえばレイドボスを登場させて、みんなで戦えるといったことは行っていきますが、『パルワールド』の今後にとって、本当に重要な方向性として2つの選択肢があります。それはパッケージゲーム型へと進化させていくか、LiveOpsゲーム(以下ライブゲーム。運営型ゲームと同義)へと進化させていくかということです。ビジネスサイドのオポチュニティ(好機)で考えると、本来はライブゲームとして運営型のゲームにしたほうが収益性も安定しますし、ゲームの寿命自体も伸びるのですが、『パルワールド』は最初からそれを想定した設計ではないので、ライブゲームにするための困難はたくさんあります。そして、一番重要なのはプレイヤーが望んでいるかどうかです。ライブゲームの前段として、まずF2P(フリー・トゥ・プレイ)のゲームにする必要があります。F2Pにして、課金要素としてスキンやバトルパスなどを追加していくという手法が運営型ゲームでは一般的ですが、『パルワールド』は、そもそも買い切り型のゲームなので、土台からして本来はライブゲーム化するのは難しいのです。
- 19 : 2024/09/12(木) 18:12:02.34 ID:mYwCu2aW0
- 「パクる」
これが抜けてるぞ
- 20 : 2024/09/12(木) 18:12:35.50 ID:LT4V+b9F0
- そりゃ大企業は横の繋がりがあるからモラルに反した事は出来ないからなw
それを秘訣とか言うのは相当痛い奴だぞ - 21 : 2024/09/12(木) 18:12:40.29 ID:N1cd60ko0
- 偉そうなこと語ってるがパクって炎上芸してなかったらコンコードといい勝負だろ
- 22 : 2024/09/12(木) 18:12:44.68 ID:yRZiATIn0
- ポケモンをパクったゲームって山ほどあるけどこれだけが大ヒットしたのには理由がある
- 25 : 2024/09/12(木) 18:13:54.20 ID:NuWp80THd
- >>22
カセットビーストとかテムテムとかはポケモンのゲーム性をパクっちゃってるからね
あんなおもんないゲームキャラクターIPがなきゃ誰もやりたくないんだからポケモンライクゲーは流行らんのよ - 29 : 2024/09/12(木) 18:15:15.19 ID:N1cd60ko0
- >>22
ポケモンライクは多いけどどれもデザインにはオリジナリティは多少あるんだよ - 26 : 2024/09/12(木) 18:14:00.29 ID:6wgS8XSlr
- 1作目がスレイザスパイアで2作目がブレワイ
そして3作目が見た目ポケモン中身アークやコナン面の皮厚いなとしか思わん
- 27 : 2024/09/12(木) 18:14:07.84 ID:gtMG3ikS0
- なぜイキってしまうのか?
一発当てるなんて結構な人が出来るんですよ、売れてるスマホゲーは全部一発当ててる訳だし
2度目3度目が当てれる人がレジェンド扱いされてる訳、本物扱いされてる訳で
せめて何度か当てて物を言えば良いのにこれゲーム業界だけじゃなくて漫画業界もそうだよね
- 37 : 2024/09/12(木) 18:19:29.76 ID:Ddv5+Vmed
- >>27
ポケットペアの凄いとこは100万売ったクラフトピアですら一発扱いにならずに
こういうバカが批判してくるところだな - 28 : 2024/09/12(木) 18:15:10.93 ID:eWQ2mqeo0
- 何作も当ててから言おうよ
- 30 : 2024/09/12(木) 18:16:24.03 ID:bAZ+KUnY0
- ARKをパクったっていうのはいい判断だったわ
サバイバルクラフトはいっぱいあるけどARKフォロワーって殆ど見ないしな - 31 : 2024/09/12(木) 18:16:55.05 ID:rVBn3PcR0
- 他ゲーの人気要素をうまく混ぜ込んで形に出来たのは凄いと思う。慢心するには早すぎる
- 32 : 2024/09/12(木) 18:17:40.15 ID:1JlV3mCl0
- ポケモンみたいなキャラが出てくるのはまだ擁護できるけどパル捕まえるのにモンスターボール使うのは駄目でしょ
- 33 : 2024/09/12(木) 18:18:36.38 ID:XI3fZUZU0
- いただき女子
- 35 : 2024/09/12(木) 18:19:05.13 ID:1JlV3mCl0
- そもそもパルワの会社はパクリゲーしか作らない
- 36 : 2024/09/12(木) 18:19:18.93 ID:Aw4qfQm+0
- こんなんが偉そうに成功体験語りだすとかこれこそ本物のクリエイティビティの危機だろ
- 38 : 2024/09/12(木) 18:19:48.26 ID:gdE2dEDe0
- パルワールドが世に出る前から
面白さを追求する任天堂と合わなかったとか
オリジナリティは大切じゃないということをモットーとしてなかったっけ? - 39 : 2024/09/12(木) 18:23:32.19 ID:K1MqlbEP0
- 大手がやったら裁判になりかねないからなw
- 40 : 2024/09/12(木) 18:24:11.94 ID:w41WeWn40
- 長続きする方法とは言ってないのでセーフ
- 41 : 2024/09/12(木) 18:24:58.99 ID:O5wAqe8o0
- パルワいろいろ言われてるがおもろいのは間違いなかったわ
- 42 : 2024/09/12(木) 18:30:35.81 ID:YWfeinc00
- 良し悪し以前にパクリは1番手が美味しいとこ全部持ってくから参考にならんだろ
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