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- 1 : 2024/08/17(土) 22:06:36.02 ID:9gFJ91MQ0
- なんでや?
岩崎のおっちゃん???
答えてみ? - 2 : 2024/08/17(土) 22:10:31.26 ID:DGYBeKq+a
- サードから見捨てられたから
そしてサードに見捨てられたPS5もPCエンジンと同じ状況に陥ってる - 7 : 2024/08/17(土) 22:31:40.75 ID:qXjJD7sI0
- >>2
見捨てられたのはニンテンドーですよww - 3 : 2024/08/17(土) 22:11:47.71 ID:AonpoIox0
- メガドライブですらできていたポリゴンがなかったから
PC-FXになってもやはりポリゴンがなかったから - 4 : 2024/08/17(土) 22:13:03.44 ID:cBokMKPD0
- スーパーCDロムとかいうのが高額過ぎてユーザーをふるいにかけた
- 5 : 2024/08/17(土) 22:13:04.59 ID:J7PYQV9c0
- FXは3D処理用のチップ間に合わなんだっけ
- 8 : 2024/08/17(土) 22:40:05.43 ID:J7PYQV9c0
- と思ったら一般の目の届く範囲から消えたサード
- 10 : 2024/08/17(土) 22:54:44.86 ID:J7PYQV9c0
- 実際そういう話はあったね
ポリゴン使えないなら最初っから動画作っておけばいいじゃない
…っていうじゃなーい
それLDゲームですからー!残念! - 29 : 2024/08/18(日) 07:02:38.64 ID:ix+O+/fr0
- >>10
後にプリレンダで画面を盛るのも流行ったし、後期PCエンジン市場って
幕間のイベントシーンだけ作り込まれたようなゲームでも割と受け入れられていたから
その考えに至ってしまったのも分からなくはない - 11 : 2024/08/17(土) 23:28:35.89 ID:QPGlSKIb0
- プレステはメモリーカードが優秀だったのが一番デカいと思う
PCエンジンのセーブくんとか乾電池4本とかだった気がする
サターンのパワーメモリーだっけ?あれもデータ飛びまくった思い出 - 12 : 2024/08/17(土) 23:33:21.96 ID:DDnesE030
- PCエンジンは元々、ファミコンに対抗したゲーム機だろ
世代が違いすぎる - 15 : 2024/08/18(日) 00:23:27.52 ID:LSdHBAoo0
- >>12
ポストFC狙ってメガドラと争ったけど、どっちもSFCの登場で勝ち目が無くなってCD−ROMに活路を見出そうとしたけどCD−ROMユニットが高かったCD−ROMのゲームは、SFCを大幅に上回る大容量が活かせるRPGでスクエニタイトルと互角の人気出せるIPが生まれず、変なマルチメディアアピールの実写系ゲームとかもウケずにアニメ調の動画に食いつきの良かったアニオタ、ギャルゲー路線でしか存在感が無くなってしまったって印象
- 17 : 2024/08/18(日) 00:33:53.38 ID:qb4sYDgZ0
- >>15
時系列がおかしい
PCエンジンのCD-ROM2はSFCよりも前だ
CD-ROM2はファミコン世代
長寿ハードだったのでSFCとも戦ったがな
当時は「スクエニ」なんて存在しない - 13 : 2024/08/17(土) 23:39:09.09 ID:DDnesE030
- PCエンジンは持ってるが後期はオタ向け過ぎる
CSのギャルゲ市場を作ったハードだが
PSやSSが引き継いだなPSになれなかったというより
PSがPCエンジンを引き継いだ - 16 : 2024/08/18(日) 00:33:09.25 ID:jgQzS0Gq0
- ファーストにステマするノウハウと金がなかった。
これ以外なくね?
- 18 : 2024/08/18(日) 00:49:38.67 ID:NvHOVT570
- >>16
ステマは一定程度戦力ないと効果がないから意味はなさそう
PSが10のところマーケティングで20、セガは素で10
FXは素で2とかそんなレベルなので倍になっても…って感じ - 19 : 2024/08/18(日) 00:56:18.00 ID:1fMYyScY0
- ハドソン頼みじゃ無理
- 20 : 2024/08/18(日) 00:58:06.67 ID:OuEuw3tQ0
- 良いハードだったけどね…実はCPUなんかMDより実行速度はやかったくらいだし
色も綺麗だった
惜しかったのはBG面が一面しかなかったところ、せめてもう一面BGがあったらもうちょっと見栄え良かっただろうに本当にスペックがハドソンが欲しがったという「スーパーなファミコン」そのものなハードだった
- 21 : 2024/08/18(日) 01:11:45.63 ID:gUewfgWZ0
- そもそもゲーム機を世代でくくるのが雑過ぎる。
CD-ROMも最初の周辺機器とDUOあたりで性能違ってるんだよな。
なんかそのへんの分かりづらさはあったと思うぜ。
コア構想に引っ張られて互換性重視でアーキテクチャ古くなってきたし、思い切って新アーキテクチャにしたターボグラフィックスは超絶大爆死したし。
戦略が悪かった。 - 22 : 2024/08/18(日) 01:48:18.69 ID:3ULUm2Pv0
- FXがポリゴンブームに乗れなかったのが痛いな
- 23 : 2024/08/18(日) 02:09:42.83 ID:iEXywgDNM
- PCエンジン後期に今で言うproみたいな性能強化ハード出しまくった。
- 27 : 2024/08/18(日) 03:04:15.45 ID:NzdFT6Hu0
- >>23
いやいやPROは処理能力アップさせてるけどPCエンジンはSG以外のハードは基本性能一緒だぞ
メモリ増やしてるだけでハード的なやれることはPCエンジン単体と変わらん
だから今の技術でマジコンみたいなHuカード出てるけどあれ一枚で白エンジンに差したら
アーケードカードまでのゲーム出来るしな - 24 : 2024/08/18(日) 02:12:20.60 ID:VaBDEE+b0
- 渡辺と大竹のせい
- 25 : 2024/08/18(日) 02:23:10.28 ID:a/BX83Jl0
- 当時持ってなかったからコア構想やシステムカードは後から知ったけどこれは無理だわ
- 28 : 2024/08/18(日) 06:36:06.14 ID:3K55GR1W0
- PSの躍進は任天堂の64戦略の失敗ってのも一因では有るから
FC全盛期とSFCへの移行成功の時期だったPCEは主流派に成るのは難しかったかな? - 30 : 2024/08/18(日) 07:19:09.00 ID:6o9u4+bb0
- >>1
ナムコがPS行ったから - 32 : 2024/08/18(日) 07:30:19.15 ID:gUewfgWZ0
- >>30
ワールドコートとかドラゴンスピリットとかバルンバとか色々出してたやろ!!
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