ゲームが変わる。64が変える。 ←これ

1 : 2024/08/03(土) 21:14:01.35 ID:fStCenw0d
変わりましたか?
2 : 2024/08/03(土) 21:15:37.51 ID:Gtrngt7T0
パワプロ は最高だったなぁ
4 : 2024/08/03(土) 21:17:15.34 ID:5SGFrB9a0
背面のZボタンは画期的やった
5 : 2024/08/03(土) 21:17:54.01 ID:cYBc/zK70
マリオ64が神すぎた
マリカ時岡ウェーブレース
6 : 2024/08/03(土) 21:17:57.49 ID:Jof0GPFH0
確かに今ある3Dアクションゲームの基礎を作ったマリオ64があるからな
7 : 2024/08/03(土) 21:19:37.90 ID:/HQZul2C0
なーんにも変わってないよね
PSは出るたびに進化してるけど
11 : 2024/08/03(土) 21:21:49.94 ID:wAXok6bz0
>>7
ムービーが進化していったよな
13 : 2024/08/03(土) 21:22:26.97 ID:VkysnWCZ0
>>7
初代PSから劣化しまくったイメージしかないわ
ギリギリPS2まで
20 : 2024/08/03(土) 21:30:11.19 ID:oPKKc31e0
>>13
PSって
映像はどんどん良くなってるけど
アイデアはどんどん劣化してるイメージ

どっかで見たゲームの絵を変えてるだけ

17 : 2024/08/03(土) 21:28:00.70 ID:8VdLBi2bH
>>7
2011年以降、新ハード出る度に
ソフト売り上げ落ちてるってね。
28 : 2024/08/03(土) 21:39:52.72 ID:gib6mDvu0
>>7
PSって性能は上がっててるけどそれだけで特に何も変わってないよ
良くも悪くもPCの追っかけ
31 : 2024/08/03(土) 21:46:11.36 ID:W1md6EKu0
>>28
PCのおっかけならまだよくて
久夛良木とかいう男の夢(妄想)の実験場にされてた+本社の新規メディア普及に利用
っつう気持ち悪いモノにされてた。どっちもユーザーにメリットを与えるものではなく、ただの打算の産物

PCの追っかけもだいぶ打算的だが、そのほうがマシだったっていうね

8 : 2024/08/03(土) 21:20:03.59 ID:VYt3XD/O0
PSよりはよっぽどすごかった
その分発売遅いけど
9 : 2024/08/03(土) 21:20:16.28 ID:IxarBYcP0
日本じゃセガサターンに負けるくらいだったけど
アメリカじゃある程度売れて
当時最新ジャンルのFPSを出せたんだよな(´・ω・`)
10 : 2024/08/03(土) 21:20:54.59 ID:VkysnWCZ0
マリオ64とゴエモンは名作だった
14 : 2024/08/03(土) 21:23:23.95 ID:5SGFrB9a0
>>10
ヤエちゃんにセーラー服着せたらパンツ見放題なのは素晴らしいと思った
16 : 2024/08/03(土) 21:26:15.86 ID:VkysnWCZ0
>>14
サスケにメイド服は当時は何が目的なのかサッパリだった
12 : 2024/08/03(土) 21:22:20.60 ID:vkWNwuSD0
ゲームの根本が変わった
2Dから3Dフィールドアクションへと
15 : 2024/08/03(土) 21:26:03.12 ID:EwS0Qu200
マリオ64と時オカでその後の3Dゲームのあり方が
決まった感じがあったよね
18 : 2024/08/03(土) 21:29:26.67 ID:W1md6EKu0
結果論だけど、ゲームを変える第一歩になったね
マリオやゼルダはもちろん、どうぶつの森やスマブラもここから誕生した

最終的にはswitchのゲームしか売り上げに存在しない国になった
この結果が出ておきながら、わざわざ小馬鹿にする為に昔のキャッチフレーズを引っ張り出して何をしたいんだ?

19 : 2024/08/03(土) 21:30:08.34 ID:EeP7FbXf0
PS界隈がムービーゲーに夢中なころ3D表現ならでわのゲームプレイをばか真面目に考えてたんだな
21 : 2024/08/03(土) 21:30:38.14 ID:QIKIw8dt0
いろいろ斬新で変わったよね
先行とは違う路線や魅せ方を見せつけた
22 : 2024/08/03(土) 21:31:33.87 ID:PzN6dd010
めっちゃかわった、それまでスーファミだったかんな🥺
23 : 2024/08/03(土) 21:34:02.76 ID:Ex/Qs+a/0
変わったじゃん。3Dスティック
25 : 2024/08/03(土) 21:36:30.45 ID:QIKIw8dt0
>>23
アナログとしてのアイデアが3Dと当然に相性いい上にパワプロ
24 : 2024/08/03(土) 21:34:37.89 ID:6xxmGTVy0
マリオ64はホント衝撃的だったな。
26 : 2024/08/03(土) 21:38:25.49 ID:9fsN/H6n0
SFC後期の任天堂はよくわからん試みを色々やってたけど64で方向性が固まったように思う
SFCは任天堂にとって過渡期なんだよな

あと007でコントローラーを2つ使って右スティックで視点を移動とは別に動かすの、当時は難しかったのに今だと当たり前になってるの感慨深い

27 : 2024/08/03(土) 21:39:02.90 ID:iYlveuD20
マリオとゼルダで本当に変わったんだよなぁ
29 : 2024/08/03(土) 21:41:36.32 ID:gnBpQvUq0
>>27
3D=操作キャラのアクションの豊富さ

というのがよくわかる

30 : 2024/08/03(土) 21:42:46.82 ID:7xd+M5Wb0
マリオ64はゲームを変えた一作だとは思うけど結果的に任天堂もしばらく呪われてしまったという劇薬
32 : 2024/08/03(土) 21:46:18.39 ID:gib6mDvu0
なんか64の頃から割とOWとかあったような
ゼルダの伝説とか
34 : 2024/08/03(土) 21:49:20.91 ID:gnBpQvUq0
>>32
ゴエモンの見せ方も素晴らしかった
33 : 2024/08/03(土) 21:47:11.39 ID:9BtR7rO50
任天堂のゲームが変わった
任天堂も64まではハイスペックなゲーム機を目指してた

GCでは容量を犠牲にローディングの短縮を測ったり
Wiiではリモコンで体感を重視したりといったように
より遊びの質を追い求める方向にシフトした

35 : 2024/08/03(土) 21:49:56.38 ID:VxV1yN1x0
なんだその
1,2,3 1,2,3でゲームが変わる
のパクリみたいなんわ
36 : 2024/08/03(土) 21:50:56.14 ID:VkysnWCZ0
ネオ桃山幕府も荒削りではあるがまあまあ健闘してたよな
被ダメを倍にしたらゴエモンシリーズでも傑作になってたと思う
37 : 2024/08/03(土) 21:52:18.22 ID:VJ1aVk7T0
3Dゲームって64のマリオとセルダが基本みたいなもんやしな
38 : 2024/08/03(土) 21:52:31.90 ID:VChJzqd10
時オカやマリオ64とか出したやん
39 : 2024/08/03(土) 21:54:01.69 ID:bikC5x27d
3Dアクションの基礎築いたマリオ64時オカやCSにFPS根付かせたゴールデンアイやスマブラぶつ森もあるから妥当じゃない
マリカーも2Dの初代とは別物だし
40 : 2024/08/03(土) 21:54:04.53 ID:oxmRUTlK0
マリオ64とゼルダ時岡で完璧に変わったろ
41 : 2024/08/03(土) 21:57:28.02 ID:hY/7qWmT0
ソフトの価格面は、どうしてもPSやSSと比べて
割高感あって、そこはネックだったなぁ。
ロムカセットとCDの違いと言えばそれまでだが、
ボクシングのボディブローの様にジワジワと
効いてくる感じだよな。
42 : 2024/08/03(土) 21:59:46.41 ID:Tk2KvV5A0
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