ゲームの防御力っている?

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1 : 2022/10/28(金) 07:42:04.648 ID:dNhiAsQZ0
HPだけでよくない?
2 : 2022/10/28(金) 07:42:32.832 ID:3YnUctxca
攻撃力いる?
3 : 2022/10/28(金) 07:42:58.327 ID:pRIq/2sTd
ゲームっている?
4 : 2022/10/28(金) 07:43:26.952 ID:XseIczola
計算式による
5 : 2022/10/28(金) 07:43:37.364 ID:g1brk36v0
剣で切られたら問答無用で死ぬよね
6 : 2022/10/28(金) 07:44:11.728 ID:3DFlQjpd0
FF13がそれを証明している
7 : 2022/10/28(金) 07:45:12.655 ID:KJCkOoyTd
物理と魔法のどちらかが有効な敵を作る為に必要
9 : 2022/10/28(金) 07:46:54.454 ID:37599+zq0
>>7
だったら防御力と魔法防御力の2つを作ればいいじゃん
18 : 2022/10/28(金) 08:33:26.551 ID:3PMKwgnt0
>>9
すでにあるじゃん
8 : 2022/10/28(金) 07:45:23.702 ID:mXsrpVhl0
FFTかな?
11 : 2022/10/28(金) 07:50:38.733 ID:ZyVLoN4tM
攻撃の種類ごとに対応する防御力とかで
表示は斬属性の数値だけとかあったな
12 : 2022/10/28(金) 07:52:13.469 ID:kerIQ644a
買い物の楽しみがなくなるだろ
見た目が変わるだけなら買わない
20 : 2022/10/28(金) 08:34:49.315 ID:vITgurbid
>>12
これね
防御力そのものというより防具の存在意義のために防御力はあった方がいい
RPGって装備更新したりレアな装備探すのも楽しみの一つだから
13 : 2022/10/28(金) 07:55:35.495 ID:1n3Hj5ilp
防御力を有効活用できてるゲームってある?
14 : 2022/10/28(金) 07:58:35.155 ID:Ui0cBCM40
装備品でHPが上がるタイプのゲームもあったんじゃよ
15 : 2022/10/28(金) 07:59:55.636 ID:kqlvC0PE0
防御アップ・ダウンでダメージコントロールするために必要
16 : 2022/10/28(金) 08:30:54.670 ID:vITgurbid
真メガテン3から防御無くなってるけどあれ嫌い
17 : 2022/10/28(金) 08:32:50.649 ID:BDLl8AOGa
盾を装備するとHPが上がるゲーム
19 : 2022/10/28(金) 08:34:31.932 ID:Ui0cBCM40
物理防御と魔法防御なら30年近く前からあるレベル
21 : 2022/10/28(金) 08:36:33.152 ID:0L8bZ40ra
FGOがそんな感じだっけ
22 : 2022/10/28(金) 08:37:13.889 ID:tuLx1s5R0
炎HP冷HP電気HP在って欲しい
23 : 2022/10/28(金) 08:39:19.214 ID:297aSpPUd
回復が割合ならいいけど固定だと損
24 : 2022/10/28(金) 08:39:55.326 ID:ORt4Ulkm0
ダメージを0か最低保証の1に抑えるカチ勢ってのもいるし
25 : 2022/10/28(金) 08:43:53.025 ID:z1V43C2a0
HPとアーマークラス(=回避率)だけだった頃のRPGはマジでクソゲーだからあったほうがいい
ドラクエ最大の功績って防御力という考え方を普及した事だと思うわ
26 : 2022/10/28(金) 08:45:46.408 ID:ilH+iAi/0
防御力がある事による弊害は
タンクキャラが異常に固くなりすぎたり逆に後衛が柔らかくなりすぎたりする
ドラクエですら11のグレイグとか固すぎてキモかったし
27 : 2022/10/28(金) 08:46:29.061 ID:+ec63beVp
パラメータの複雑化がブームだった頃に魔法防御力との分離とか各属性ごとの耐性とかに細分化されていったゲームが増えて、近年はパラメータの簡略化がブームになった結果統合されたゲームが増えた
28 : 2022/10/28(金) 08:50:43.231 ID:M1OELU+p0
最近は防具なしとかあっても1部位だけとか増えてきたな
アクセは大体のゲームであるけどアクセだけだとなんか味気ない
29 : 2022/10/28(金) 08:51:59.632 ID:ilH+iAi/0
武器は新しいの買って相手のダメージ増えるってのは楽しみだけど
相手のダメージ減るってのはストレス減なだけで楽しさじゃないやん、
アビリティ揃えてカスタマイズするってのは楽しいわけだから自然な流れとは思う
32 : 2022/10/28(金) 09:14:19.936 ID:vITgurbid
>>29
敵のヘイト集めるアビとか
SRPGで周囲の味方をかばうアビとか
能動的にタンク役出来るゲームだとよりダメージを減らせるビルドを考える楽しさが出てくる
30 : 2022/10/28(金) 09:06:48.822 ID:kqlvC0PE0
HP回復が強すぎて防御を上げる意味とは…?みたいになってるゲームも多い
31 : 2022/10/28(金) 09:08:06.269 ID:WiztiF6E0
イクラ防御力上げても一撃で死んだりとかあるよな

元スレ:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666910524

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