神谷「PS2の大神は大失敗だった、フォトリアルにしたかったがハードが低性能で無理だった」

1 : 2024/07/11(木) 13:14:37.37 ID:Geeh5pmB0
『大神』の初動売上は「大失敗」だったと神谷英樹監督が語る

大神は、初動の売上では「大失敗」だった、とディレクターの神谷英樹氏は語った。もっと成功していたら、開発元のクローバーは翌年中止するのではなく、「おそらく継続していただろう」という。

「『大神』でも15万本は売れたんですか?」と尋ねた。
「最初の出荷は9万本。大失敗でした。もし成功していたら、『クローバー』はおそらく続いていたでしょう。」

神谷氏は『大神』は最終的に採用された伝統的な日本の芸術スタイルではなく、当初はフォトリアルなものになる予定だったと語った。

「あなたが参加する前の当初、私たちは写真のようにリアルなスタイルを使おうとしていました」と神谷氏は中村氏に語った。「しかし、この広大な自然環境をプレイステーション 2 で作成するのは不可能だということが明らかになりました。」

神谷氏は、当時カプコンが開発していたゲームキューブ版『バイオハザード』のリメイクにインスピレーションを受けたと語った。「それを見た時、そのリアルさに驚きました」と神谷氏。「写真のようなリアルさのレベルが非常に高かった。ホラーではなく、もっと明るい作品に使えたらいいなと思いました」

2 : 2024/07/11(木) 13:17:33.65 ID:Geeh5pmB0
ソースはユーロゲーマー
https://www.eurogamer.net/okamis-initial-sales-were-huge-failure-says-director-hideki-kamiya

レス2番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2024/07/11(木) 13:17:58.40 ID:dGJEiqJp0
フォトリアルだったら売上半減してるよ
4 : 2024/07/11(木) 13:19:36.07 ID:ZrC798CL0
なんでやねん
筆しらべと調和するから和筆日本画デザインじゃなかったんか
冗談抜きで性能が低い方がいいもの作れるんじゃないの?
19 : 2024/07/11(木) 13:47:42.92 ID:JX0kXk5B0
>>4
日本って昔からそうだよ。
制限ある中でこそ本気を出せる。

制限あるから創意工夫が生まれるのは至極当然

36 : 2024/07/11(木) 14:21:03.06 ID:FrcNII/q0
>>4
最初はリアルな絵でやりたかったけど
筆しらべ作ってから、大神のデザインとゲームプレイが見事にはまって
日本風の絵に全部作り変えたって記事で言ってる
5 : 2024/07/11(木) 13:20:07.63 ID:pLWBWkCv0
ゲハにいるとPS2ってPS3より性能が高いと錯覚してしまうよな
6 : 2024/07/11(木) 13:21:43.97 ID:3qyXCAX80
バカじゃねーの
7 : 2024/07/11(木) 13:22:23.11 ID:jtT4ij/b0
フォトリアルだったら今のようなカルト人気は出てなかっただろうな
デザイナーに感謝するべき
8 : 2024/07/11(木) 13:22:39.24 ID:VHbW89u30
大神ってあれ実はトゥーンレンダリングじゃないとかグラ表現はめちゃくちゃ凝ってるからなぁ
特典で入ってる社内向けのプレ映像もフォトリアルだったから本当はあれやりたかったんだろうな
10 : 2024/07/11(木) 13:24:16.52 ID:nX6NRR9IM
>>8
凝ったこと何もしてなくてテクスチャ何重にも貼ってるだけって以前のインタビューで見たような…
9 : 2024/07/11(木) 13:23:22.68 ID:jKV7awyY0
低性能だったことが結果的にプラスに作用したと
11 : 2024/07/11(木) 13:24:27.09 ID:tL4sXUh20
単純に劣化ゼルダの凡ゲーだったのが問題では?
12 : 2024/07/11(木) 13:25:47.01 ID:DOzrYuAm0
フォトリアルだとプレイしてなかったしハマってないわ
わかってないなー
13 : 2024/07/11(木) 13:34:52.63 ID:I317lFEJ0
祇が発売されるからか大神やってる人増えてるっぽいねセールで970円とかだし
14 : 2024/07/11(木) 13:35:59.77 ID:dIDHq7va0
今のPS2なら余裕だってのにな
16 : 2024/07/11(木) 13:40:48.59 ID:nX6NRR9IM
>>14
Switchより性能いいからな
15 : 2024/07/11(木) 13:39:53.89 ID:idGszvgH0
また任天堂ハードの低性能に足を引っ張られたゲームが一つ明らかになったな
20 : 2024/07/11(木) 13:48:16.53 ID:JX0kXk5B0
>>15
名前の通りの発言だわなw
17 : 2024/07/11(木) 13:42:31.17 ID:EqHlOiV50
GC版バイオのフォトリアルSUGEEEってなってしまったせいで
他のチームが新鬼武者、モンハン2、バイオ4やら作ってんのにps2フォトリアル糞グラやんけとか思ってたのかw

フォトリアルが好きなのにソニー系には戻らんかったのね
フォトリアルにしてもGC/PS3程の性能があれば充分って思ってんのかな
まぁ当時とは解像度が違うだろうけど

18 : 2024/07/11(木) 13:46:33.35 ID:jtT4ij/b0
フォトリアルは誰でも作れるが大神のような絵はセンスがないと描けない
カプコンのデザイナーは皆レベルが高い
28 : 2024/07/11(木) 14:02:08.32 ID:NGx1LrXs0
>>18
大神のデザイナー2人ともカプコンにいないけどな
21 : 2024/07/11(木) 13:49:40.30 ID:iNwMYkhE0
これに関しては成功したと思うが初動失敗で終わりなのは寂しいな
22 : 2024/07/11(木) 13:54:11.31 ID:ViJNByOh0
犬ゲームってあんまり受けないんだよね
カプコンはデメントも出したけど
26 : 2024/07/11(木) 14:00:58.08 ID:SJ6SoRAh0
>>22
猫のゲームはめっちゃ多いね
23 : 2024/07/11(木) 13:55:34.42 ID:ceT8gtGn0
PS2はゲオのレンタルDVD再生する機械
24 : 2024/07/11(木) 13:58:06.27 ID:lZK05VUU0
低 性 能 ハ ー ド P S 2
25 : 2024/07/11(木) 13:59:33.50 ID:SJ6SoRAh0
水墨画風だから良いんじゃない
27 : 2024/07/11(木) 14:01:47.62 ID:PpkxIIulM
リアル病ってユーザーより開発者に多そうだな
29 : 2024/07/11(木) 14:02:34.25 ID:ceT8gtGn0
おもいだした!

ニンテンドッグスの新作はよ

30 : 2024/07/11(木) 14:02:38.73 ID:29gGZgkR0
まぁ本来やりたい事じゃなかった方がウケたっていうのは創作界隈ではよくあるよね
31 : 2024/07/11(木) 14:06:08.26 ID:kgWUcJnH0
比喩に使われるPS2の性能はどんどん上がっているのに
32 : 2024/07/11(木) 14:09:29.66 ID:oY5yaojX0
フォトリアルじゃないから良かったしフォトリアルだったら買ってない
33 : 2024/07/11(木) 14:09:51.26 ID:VQVcxKMz0
バトルは物足りなかったけどbgmや雰囲気とか全体的には良く出来てたよ
好きなゲーム五指に入る
34 : 2024/07/11(木) 14:15:55.29 ID:gdfZRw0U0
結果的に成功だろあれ
35 : 2024/07/11(木) 14:20:50.88 ID:AbFy3U840
まあPS2だしな
37 : 2024/07/11(木) 14:23:04.94 ID:+S62vFNz0
あの水墨画みたいなグラと雅楽器を活かしたBGMは素晴らしかった
今でも続編待ってるくらいに世界観が好き
38 : 2024/07/11(木) 14:31:27.86 ID:0yGDqUg00
そういやグラガグラガでおなじみのゴキちゃんご自慢のPS2は
同世代期の中でダントツ低性能だったわけだけどそれについてはどう思ってんだ?

高性能じゃなきゃ価値がないってんならPS2もダメダメだったってこと?

39 : 2024/07/11(木) 14:31:35.94 ID:M0jLJadX0
そんで表現能力がひたすら上がった昨今は大成功してますか?
40 : 2024/07/11(木) 14:31:47.88 ID:IbuqvECN0
リアルな大神だったら絶対ウケなかったな

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