- 1 : 2024/07/10(水) 06:12:46.42
- ブレワイ・ティアキン路線継続は79%(57%)
- 2 : 2024/07/10(水) 06:14:12.18 ID:Sky3HGP50
- サンプルとして取り上げるには票数が少ない
- 3 : 2024/07/10(水) 06:15:25.92 ID:iLwT1HIp0
- まあブレワイ以前のゼルダってただのマニアゲーだからな
古臭さヤバい - 4 : 2024/07/10(水) 06:19:38.09 ID:Uh6XtFdn0
- 一つ詰まれば全く先に進めない以前のスタイルはやっぱりキツいと思うわ。
でもフックショットは復活させて欲しい。 - 6 : 2024/07/10(水) 06:24:25.28
- >>4
そもそもレベル上げのないゲームで詰んだらクリア出来ないから~ってのが中々酷い文句なんだよな
まあそれでも対応したから売上伸びてるんだけど - 5 : 2024/07/10(水) 06:20:12.57 ID:tLipIWFE0
- 従来とは違ったブレワイみたいのを一回でも出したらどうなるんだろうなって思ってた
任天堂としては色んなゼルダを作りたいんだろうけど
なんでブレワイみたいのにしないんだって文句言うのが出て来るんだろうな - 7 : 2024/07/10(水) 06:26:37.78 ID:2WdA8m5g0
- ブレワイの続編があんなUBIの水増しゲーみたいなもんに成り下がったのが残念だからまたオープンワールドで新しい遊びを追求してほきしいわ
- 8 : 2024/07/10(水) 06:26:50.80 ID:FMLl5hCY0
- 従来のって進むべき道が減るだけの劣化でしかなくね
広すぎてどこ行っていいか分からんってやつはそっちの方がいいのかもしれんが - 13 : 2024/07/10(水) 06:37:50.20
- >>8
ムジュラの仮面のシステムはオープンワールドでは絶対成り立たないし、ブレワイもティアキンもコピペ4周→ラスボス戦の流れで終わるのはどうかと思う(魂の神殿編あるけど)
ムチやフックショット、ミドナジャンプみたいな移動やルートにに制限がかかってるからこそ出来る爽快アクションがなくてテンポの悪い崖登りやギミックガン無視の飛行アイテム頼りになるのもオープンワールド化の弊害だし
ウルトラハンドとか面白くなった部分の方が多いんだけどね - 15 : 2024/07/10(水) 06:43:11.30 ID:AFN/rg2v0
- >>13
そういう古いゲームはサードが沢山出して陳腐化してるから
本家が作っても懐古需要しか無いから全然売れないだろスクエニみたいに - 9 : 2024/07/10(水) 06:28:33.58 ID:Sky3HGP50
- 時オカとか世界に放り出されるというか、次はどこに行けば?ってなるのが煩わしいんだよなー
時オカを最後にブレワイまでゼルダ触るのやめてたエアプの意見だから聞き流してくれ - 29 : 2024/07/10(水) 07:03:21.90 ID:apCQfuI7a
- >>9
実は初代ゼルダからしてそのコンセプトっていう
だからブレワイは初代回帰としての意味合いも強い - 10 : 2024/07/10(水) 06:31:05.91 ID:zMR/jPmUM
- そりゃそうだろ
はっきり言って昔のゼルダなんかおっさんが過大評価してるだけのニッチなゲームじゃん
一般化させたブレワイ以前と以後で評価も売上も激変したシリーズ - 11 : 2024/07/10(水) 06:33:19.52 ID:2WdA8m5g0
- 昔からやってるおじさんも今ああいうゲームに耐えられるかというとそうでもないしもう従来路線は無理だよ
ベセスダの人も今はクエストマーカーないと遊んでもらえないけどそれも時間の変化だよねって言ってた - 12 : 2024/07/10(水) 06:34:05.25 ID:HP8l6/wL0
- 従来の路線なら2Dでいいし
- 14 : 2024/07/10(水) 06:37:52.12 ID:fAYhxiIk0
- ブレワイティアキンは理想のモンハンだった
- 16 : 2024/07/10(水) 06:43:29.95 ID:VHrVSjTP0
- チエカリがまた新しいゼルダを切り開けるかどうかやな
- 18 : 2024/07/10(水) 06:45:18.46
- >>16
ダンジョンの中にベッドを並べる絵面、ゲーム性は面白くなりそうだけど雰囲気ぶち壊しなのが気になるわ - 21 : 2024/07/10(水) 06:50:57.14 ID:ZT9uDYJ00
- >>18
だからこそ、アニメチックな絵作りにしないと成り立たないゲームなのよね - 22 : 2024/07/10(水) 06:54:06.61
- >>21
どっちなんだろうね
ゲーム性を考慮して夢島使い回しなのか、夢島使い回しだからゲーム性がこれでもいいって事になったのか - 17 : 2024/07/10(水) 06:44:09.26 ID:4aYwXVNu0
- ブレワイユーザーの7割はゼルダ初体験
過去のゼルダなんて知らないよ - 19 : 2024/07/10(水) 06:48:21.61 ID:FMLl5hCY0
- ムジュラの仮面はオープンワールドの先駆けともいわれた作品だよ
- 20 : 2024/07/10(水) 06:49:16.59 ID:2WdA8m5g0
- >>19
どこで言われたの? - 23 : 2024/07/10(水) 06:54:14.23 ID:fAYhxiIk0
- ムジュラの仮面でスノーヘッドの神殿の氷溶かす為に瓶に温泉の湯入れる為に何度も往復したな、アホだから
普通は炎の弓を手に入れるんだろうけど - 27 : 2024/07/10(水) 07:01:22.53 ID:fYVnmJMS0
- ブレワイですら謎解き簡単すぎって言われてたのにティアキンはそのブレワイよりも簡単になったからな
祠の宝箱も減ってたし
もうやる気ないんじゃないか - 28 : 2024/07/10(水) 07:02:54.83 ID:2WdA8m5g0
- ユーザーがついていけないんだよ難しいのに
- 30 : 2024/07/10(水) 07:05:51.23
- 謎解きってその場のアイテムやギミックをヒントに攻略するのが面白くて考えて試行錯誤するゲームなのにな
最近のは正規ルートっぽいものの示唆でギミックが置かれてるだけで適当に何使っても大雑把にクリアできるから謎解いた実感沸かない - 31 : 2024/07/10(水) 07:06:05.39 ID:fAYhxiIk0
- ティアキンは水の神殿の柱が高速回転する中にスイッチを押すのに苦労した
炎の神殿のトロッコのレール切り替えもよく分からなくなって、柱や壁をゴリ押しで登った - 32 : 2024/07/10(水) 07:08:44.29 ID:RasOivbt0
- >>31
スタッフにとってはこういう「ゴリ押しでもクリアを目指す人がいる」ってのがめっちゃありがたいんだろうなって - 33 : 2024/07/10(水) 07:09:57.16 ID:apCQfuI7a
- むしろゴリ押し攻略の方が比率たかそうな謎解きと言えば、ボールころがし迷路
- 34 : 2024/07/10(水) 07:10:30.49 ID:R2UzXSH30
- 時岡型はもう煮詰まって行き詰まったんだからもういいよ
- 36 : 2024/07/10(水) 07:12:49.93 ID:2WdA8m5g0
- >>34
スカウォはマージで酷かったわ
何やっていいか完全に見失ってた - 35 : 2024/07/10(水) 07:11:25.51 ID:MymyKr7e0
- 一回オープンワールドになってまたエリア制に戻ったゲームなんてないし
- 37 : 2024/07/10(水) 07:14:45.52 ID:apCQfuI7a
- ゼルダは元々のコンセプトからして「広大なフィールドを冒険させる」があるから、昔からフィールドを広くさせようと試行錯誤してきた
時オカ当時は箱庭って呼ばれてたし、風タクはGCのスペックの範囲内で実現出来るのが海だった
で、ようやく3Dオープンワールドが出来るようになったのがブレワイって話ね - 38 : 2024/07/10(水) 07:16:30.65 ID:apCQfuI7a
- スカウォは空→各大地エリアでフィールド表現してたんだろうけど、
その大地エリアが全部迷路みたいな構造してたのは、システム的にムジュラに近いんだろうけれど、狭っ苦しかった - 39 : 2024/07/10(水) 07:20:29.28 ID:km+HCOJm0
- 別にオープンワールドでもリニアなゲーム進行にすることはできるからな
ポケモンSVみたいな
それが面白いかはしらんが - 42 : 2024/07/10(水) 07:29:54.90 ID:Owc5Jjk80
- 続けてほしいに決まってるだろ
今更一本道の従来路線に任天堂が戻るわけないし
ただ従来みたいな個性的なギミックがある大型ダンジョンは復活させるべき - 43 : 2024/07/10(水) 07:30:43.21 ID:0SYdC2r50
- でも13%は次に出るゼルダの新作買うわけだから最低でも確実に400万は売れるということにもなるな
ハードル決まって安泰じゃん
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