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- 1 : 2024/06/30(日) 18:43:59.82 ID:Zew2MPnT0
- https://jp.ign.com/elden-ring/75437/news/dlcelden-ring
フロム・ソフトウェアの社長で『ELDEN RING』のディレクターを務める宮崎英高は、自身が開発したゲームを発売後にプレイすることはめったになく、プレイするとしてもスキル不足を補うためにゲームで用意されているものは何でも使うと語った。
「ゲームの発売に向けて、実際にプレイする時間をできる限り持つつもりです」と宮崎は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立ち、The Guardianに対して語っている。「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」
宮崎は、リリース後にフロム・ソフトウェアのタイトルをプレイすると無力感を覚えるものの、「SHADOW OF THE ERDTREE」に備えて本編のメインストーリーをクリアしたという。
「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。「『ELDEN RING』の自由度とオープンワールドという性質が、敷居を低くしてくれたのでしょう。プレイヤーとして、誰よりもその恩恵を受けているのは僕かもしれません」
宮崎は「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売を前に、難易度が高いことで有名なフロム・ソフトウェア作品をとっつきやすくするために、プレイヤーが攻略情報を見たり非公式MODを使ったりすることはまったく問題ないとしていた。しかし、こうした支援要素が自由に使える環境でもプレイヤーの多くはDLCの攻略に苦戦しており、宮崎もDLCではプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦したと認めている。
- 2 : 2024/06/30(日) 18:45:20.38 ID:2huSNUAW0
- 有料ストレステスト
- 3 : 2024/06/30(日) 18:46:06.96 ID:7dphShaqH
- 耐えられなかったね……
- 5 : 2024/06/30(日) 18:46:32.88 ID:FFri67LYH
- すげーつまんなそうw
- 6 : 2024/06/30(日) 18:47:06.20 ID:22jWMUyp0
- 限界の結果盾チクwwwwww
ゲーム性台無しじゃないですかwwwwww - 7 : 2024/06/30(日) 18:47:16.29 ID:ThuTYhdN0
- ゲームが下手な開発者がプレイヤーに苦行押し付けるのはお決まりやね
- 8 : 2024/06/30(日) 18:51:48.26 ID:iEfSyUpC0
- 元々バランス調整下手糞なだけなのを死にゲーとか言って持ち上げておかしくなった会社
- 28 : 2024/06/30(日) 19:02:38.41 ID:ZKy2BECH0
- >>8
これ。
こんなのを持ち上げたやつは責任取って付き合ってやれ - 9 : 2024/06/30(日) 18:53:31.30 ID:dvFXtr0bd
- 「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。
やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」プロってそれでいいんだ…
- 22 : 2024/06/30(日) 18:59:28.61 ID:C4MP2bTEd
- >>9
PSPの□ボタン問題みたいなものだよ
建築家に文句いうひとはいない - 10 : 2024/06/30(日) 18:54:24.68 ID:TsQOEiXV0
- プレイヤーが耐えられる限界に挑戦した🙅
我々はゲーム全体のバランス調整が下手です🙆 - 11 : 2024/06/30(日) 18:55:01.52 ID:bHkISqya0
- とにかく状態異常+範囲攻撃クルクルボス回転アタックのお決まりパターンしかない
難易度の上げ方が小学生のそれ - 12 : 2024/06/30(日) 18:56:35.33 ID:FgRbP+VW0
- Switchに出てたら任天堂チェックで神ゲーになり得たものを
- 14 : 2024/06/30(日) 18:56:51.87 ID:xqNKNKLO0
- 敵だけ楽しそうじゃなかった分盾チクより写し身霜踏み連打の方がまだマシだった
- 15 : 2024/06/30(日) 18:56:59.65 ID:wsAI5RTv0
- 単にバランス調整放棄してるだけだろ
フロムゲーってそういう傾向が強い
今では持ち上げられているデモンズだってリリース初期は酷かった - 16 : 2024/06/30(日) 18:58:07.47 ID:C4MP2bTEd
- 盾畜します(´・ω・`)
- 17 : 2024/06/30(日) 18:58:30.48 ID:/N93Fw6O0
- チャイニーズは耐えられなかったな(´・ω・`)
- 18 : 2024/06/30(日) 18:58:39.57 ID:4I+W4XFi0
- 当たり前に本編も周回補正ってあるんかいの?
- 19 : 2024/06/30(日) 18:58:48.19 ID:Hs9Wjwp/0
- プレイヤーにも色んな人間が居るということを無視して何を言ってんだろう
- 20 : 2024/06/30(日) 18:58:49.00 ID:ZWz0USPpr
- フロム好きな人はマゾっ気あるんだから別にそれでいいよ
- 36 : 2024/06/30(日) 19:06:24.33 ID:Ro9+s+oQ0
- >>20
本来それで良かったんだけど、エルデンは売りすぎたよね
「売れすぎた」じゃなくて明らかに「売りすぎた」 - 21 : 2024/06/30(日) 18:59:15.40 ID:p7eGcFLs0
- そこまで緻密にやってるとはとても思えないほど粗が多くて突っ込まれまくってたろ
- 23 : 2024/06/30(日) 19:00:45.86 ID:bHkISqya0
- アクションゲームが下手なせいで何をやれば面白くなるかを理解できてないんだろうな宮崎は
- 24 : 2024/06/30(日) 19:00:55.83 ID:FgRbP+VW0
- 任天堂ゲーに勝てない理由が明確になってるよね
ティアキンはゲハGOTYだけどエルデンはゲハKOTYだったのがいい証拠一般人は任天堂しか求めてない
- 25 : 2024/06/30(日) 19:00:57.54 ID:/UzalzuN0
- なんか河津と似てる?
- 26 : 2024/06/30(日) 19:01:17.85 ID:MAxAoM8A0
- ある意味過渡期のスクエニっぽいよな
ここが正念場だったのだとこのすぐ後で気付くことになるんよ - 27 : 2024/06/30(日) 19:02:30.99 ID:+X1byf3R0
- 結果ゲーム自体台無しにしちゃったね
- 29 : 2024/06/30(日) 19:02:40.92 ID:1eD5OW/Y0
- ダクソもひでーけどな
敵の周りゴロゴロとローリングしながら
ケツ見えたらスタブで掘るだけのホモゲー - 30 : 2024/06/30(日) 19:03:20.88 ID:4I+W4XFi0
- DLC2周(本編2周目のDLC周回を2回)は頑張ったらなんとか行ける下手くそなんだが
2年越しの2周目マレニアに勝てる気がしないw - 31 : 2024/06/30(日) 19:04:41.49 ID:YIiG9RPF0
- 開発はクリアできたんのか?と問いたい
- 32 : 2024/06/30(日) 19:05:05.08 ID:o13s85pr0
- クリアできた信者は「え?お前こんなんクリアできねえの?こんなんガキでもいけるぞw」とマウント取って優越感満たす
クリアできなかった信者はクリアできたフリして「あれ?お前クリアできねえの?ダッサw」とマウント取って優越感満たすフロムゲーは優越感さえ満たせればゲームの質や難易度なんてどうでもいいんだが?
多少質が悪くてもメディアが過剰に持ち上げてくれるしな - 33 : 2024/06/30(日) 19:05:12.52 ID:fnO/OuTo0
- 作り手側の都合や意図を押し付けたらダメだよな
こういうのは大体そっぽ向かれる
こんな奴が作ったものが売れてしまったことがそもそもの間違い - 57 : 2024/06/30(日) 19:25:21.18 ID:+ygypUkh0
- >>33
洋ゲーが評価落としてきて、海外オタメディアの居場所が危うくなったので
新たな崇拝対象を業界が求めた結果祭り上げられた偶像だな宮崎は - 66 : 2024/06/30(日) 19:32:58.82 ID:o13s85pr0
- >>57
外人こそ任天堂コンプレックス拗らせてるからな
ブレワイで一番効いてるのは日本のゴキブリより海外の連中なんだよね
そんな連中が洋ゲーがゴミ過ぎてフロムフロム言い出したわけ - 34 : 2024/06/30(日) 19:05:29.57 ID:pKuBcwS00
- あれだけ敵だけ楽しそう言われてたのに更にエスカレートして低評価とかマヌケやな
- 38 : 2024/06/30(日) 19:06:44.98 ID:SgxwU1C10
- メディアからは神調整と褒められる不思議な会社
- 39 : 2024/06/30(日) 19:06:48.49 ID:jDf1kwVe0
- 何もかも中途半端につくればユーザーが勝手に間を埋めていい方向に解釈してくれるって大ぴらに言うような奴
- 40 : 2024/06/30(日) 19:08:54.40 ID:u8GPPxzO0
- 個人制作のインディーゲーならそれでいいけど
何百万も売れてるソフトでこれを言えるってよっぽど自分のレベルデザインに自信があるんだなまあ信者の声しか聞こえてないならそう勘違いするのは仕方ないけど
- 41 : 2024/06/30(日) 19:11:46.56 ID:qxqJtVSD0
- それただの簡悔だよね
敵だけ楽しいになってるし - 42 : 2024/06/30(日) 19:12:06.83 ID:YXb7lwLo0
- ソウルの頃は「フロムは難易度調整は神!難しいけれども攻略法は存在し、繰り返せば学習して必ず勝てる!達成感のある絶妙な難易度!」
って持ち上げてたのになぁ… - 48 : 2024/06/30(日) 19:16:23.72 ID:iEfSyUpC0
- >>42
ソウル系からそうやって擁護する信者やメディアしか居なくなっただけだ
下手に売れたから批判する相手を弾圧してソウルライクとか起源主張しだしたし - 52 : 2024/06/30(日) 19:18:55.86 ID:RMlTWTSN0
- >>42
繰り返して学習すればのところも正直「ここは前コロリン」「これは後ろコロリン」とかそういう感じだしね
フロムのゲームって見た目的にはどう見ても回避してるのに攻撃が当たるとかそういう調整放棄した雑な当たり判定が多くてアクションゲームなのに避ける基本動作一つでも用意された「正解」をやっていくだけに過ぎないパズルゲーなんよな
雑な当たり判定や絶え間なく踊り狂う敵という存在はアクションゲームが作れない証明になっている - 55 : 2024/06/30(日) 19:23:51.79 ID:Hs9Wjwp/0
- >>52
当たり判定も追尾も調整せずに
回避の無敵時間をやたら長くして調整してるからな - 43 : 2024/06/30(日) 19:13:14.44 ID:++0NEhRB0
- modも許容してる高難易度なのか、PS5勢が可哀想w
- 44 : 2024/06/30(日) 19:13:47.92 ID:AWgNII6O0
- 宮崎ムクムクしはじめてるな
- 45 : 2024/06/30(日) 19:13:49.12 ID:a0RaEsBK0
- 敵だけすごく楽しそうに進化しちまったからな…アホだわ🤣
- 46 : 2024/06/30(日) 19:14:12.61 ID:kQGQGStD0
- これ、エルデン続編や次回作新作ソウルライクゲー作るの大変だなぁ
根本ゲームとして微妙だし、肉付けしてくのは大変じゃ無い?まぁ5年後ぐらいだろうから、皆忘れてるかなw(´・ω・`)
- 49 : 2024/06/30(日) 19:17:12.71 ID:kQGQGStD0
- ボス戦はNPC駆け引きがないから
敵だけ楽しそう状態になる - 50 : 2024/06/30(日) 19:17:30.32 ID:jDf1kwVe0
- 何を言っても二度とフロムゲーは買わないだろうな
- 51 : 2024/06/30(日) 19:18:14.75 ID:o13s85pr0
- でも難しいよな
簡単すぎるとファンが優越感満たせられなくなる
難しすぎるとファンが中々クリアできず優越感満たせられなくなる
優越感満たせるちょうど良い難易度なんかそう作れるもんじゃないし仕方ないでしょ
ゲーム以外なんも取り柄も趣味もなくてゲームでしか優越感満たせない底辺が優越感のために行き着いた先がフロムなのよ - 53 : 2024/06/30(日) 19:19:10.94 ID:SRniUzhz0
- 学習の域を超えてる
頭でわかってて同じタイミングで避けたつもりでも多分数フレーム違ったらアウト
格ゲーじゃねんだから - 54 : 2024/06/30(日) 19:23:32.20 ID:YIiG9RPF0
- 2段階目の避けても当たり判定が長くて被弾するしかつ延々攻撃してくるの懺悔極まってる
- 56 : 2024/06/30(日) 19:25:11.09 ID:xB1WbHFqH
- 宮崎神(笑)って持て囃されまくって出しゃばって勘違いしちゃったかー
- 58 : 2024/06/30(日) 19:27:24.03 ID:DZMfqMaz0
- エルデンじゃなくてもっとまともなフロムゲーで挑戦して欲しかったな
- 60 : 2024/06/30(日) 19:29:34.69 ID:FRuPppOs0
- >>58
まともなフロムゲーって何?
全部同じじゃんACも侵食されて死にゲー()になったし
- 69 : 2024/06/30(日) 19:35:05.22 ID:+ygypUkh0
- >>60
宮崎以外の派閥が排除されて、何を作っても同じようなプレイ感覚しか与えられなくなった
もうゲーム開発会社としては死につつある - 59 : 2024/06/30(日) 19:28:59.16 ID:7VfS6xhwd
- 宮崎が楽しかっただけか
- 61 : 2024/06/30(日) 19:29:37.81 ID:1L5vpraO0
- 吉田の次は宮崎か
- 62 : 2024/06/30(日) 19:30:55.73 ID:8BO7FQ+b0
- これはどのゲームにも言えることだけど
信者の声聞きすぎると終わる
一時期のエペもそうだった - 64 : 2024/06/30(日) 19:32:06.77 ID:1zQM9JP10
- こんなクソゲーを持ち上げてたやつどうすんの?
- 65 : 2024/06/30(日) 19:32:31.19 ID:kQGQGStD0
- フロムの次作がどうなるか気になる
なにだすんだろう - 67 : 2024/06/30(日) 19:33:21.06 ID:tmXDIFKw0
- ビルドの幅が面白いゲームだったのにそこをおざなりにしちゃったのがオワタ
- 68 : 2024/06/30(日) 19:33:25.83 ID:8BO7FQ+b0
- そもそも死にゲーがメタスコアは高くなるからね
- 70 : 2024/06/30(日) 19:35:19.42 ID:DZrelWSa0
- これDLCがバランス無視の糞ゲーなの認めたようなもんじゃん
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