ARMSとかいう任天堂史上1番の失敗作

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1 : 2024/06/23(日) 06:18:02.82 ID:NY/ERp/80
ブヒッチ発売当初は「これがブヒッチのスプラトゥーン」みたいな顔して大ヒット作面してましたけど
2 : 2024/06/23(日) 06:27:20.56 ID:i04LOYb80
それより売れてないソフトは全部ゴミってことでおk?
5 : 2024/06/23(日) 06:37:50.25 ID:EhxrofWX0
>>2
やめてさしあげろ
19 : 2024/06/23(日) 08:24:47.13 ID:I4Vtbfjr0
>>2
PS5のソフト殆ど死亡やん
31 : 2024/06/23(日) 10:26:05.26 ID:nnKe+2UK0
>>2
いいよ
>>1の意見は認めるんだね?
3 : 2024/06/23(日) 06:29:37.41 ID:caJAJ65k0
よくわからんけど泡のことか
4 : 2024/06/23(日) 06:34:53.55 ID:lcAYChfG0
>>1が寿司ストライカーを神ゲーと崇めてることは伝わったよ
6 : 2024/06/23(日) 06:38:31.37 ID:igIkPMSC0
原作のゲーム性のつまらなさをスマブラでも忠実に再現してしまってスマブラの中でも嫌われるという
7 : 2024/06/23(日) 06:45:21.21 ID:jPk3Pmjb0
ストーリーモードがないのがあかんよ
あれでぽっと出のキャラに愛着持てとか無理すぎ
スプラはそういうとこちゃんとしてたのに
8 : 2024/06/23(日) 07:00:57.86 ID:P2craqFU0
今はやってないけどそれなりに楽しんだかな俺は
9 : 2024/06/23(日) 07:14:06.16 ID:pUpOlyPi0
デザインがきもい
10 : 2024/06/23(日) 07:15:46.34 ID:wzAr4jMIM
腕がうにょ~んって伸びる時点でどうやってもキャラカッコよくならんだろ
11 : 2024/06/23(日) 07:20:40.70 ID:WeOEMua70
体感操作にまたチャレンジしたのは評価出来るよ
疲れたけどな
12 : 2024/06/23(日) 07:21:06.62 ID:1C9dkAj0H
結構売れたんだけどなこれ
13 : 2024/06/23(日) 07:22:42.13 ID:iAFm0Stk0
ゲーム性がスプラトゥーンの真逆で任天堂の悪い所出まくってる
敵を倒さなくても弾を外しても味方に貢献出来て、負けても責任を曖昧に出来るスプラトゥーンに対して、
こっちは操作ミスが即座に自分の不利に反映されるから、ゲームから常に「負けたのはお前が無能だからだ」って突き付けられる
楽しげなイメージの割にゲーム性が陰湿過ぎる
14 : 2024/06/23(日) 07:36:23.50 ID:1L4N1KO60
第二のスプラみたいなノリで盛り上がってたのに発売後ものすごい不評で買うのやめた覚えあるわ
15 : 2024/06/23(日) 07:54:02.66 ID:DM8qTRVid
任天堂がASMR出したのかと思ったわ
16 : 2024/06/23(日) 07:59:27.45 ID:0aRSzvsm0
evojで参加人数が一番少なかった
17 : 2024/06/23(日) 08:14:45.34 ID:1Othh2Rj0
少しガンダムVSに似てて嫌な思い出が蘇ったからやめた
18 : 2024/06/23(日) 08:21:11.15 ID:dBBxiN000
操作といい内容といいとにかく最悪だったな
まあよくあるギミック斜め上のいつもの任天堂なんだが
20 : 2024/06/23(日) 08:32:02.45 ID:x+f7UCxK0
三百万本行ってなかったのか
そりゃ、つれぇでしょ
21 : 2024/06/23(日) 08:39:40.94 ID:TpLGtv0n0
もうちょっとこうボクシングに寄せてくれればよかったんだけどなぁ
パンチに種類がなく、離れたところで伸びる腕を単発で当て合うだけってのは爽快感無いしすぐ飽きる
必殺技?ラッシュはどのキャラつかっても同じだし

ってか switchでイイネ!持ちとボタン併用で、ボクシングゲームに新風巻き起こるかと思ったけど何もでなかったな

22 : 2024/06/23(日) 08:57:27.77 ID:msnFZ3eu0
ていうかなんであれスマブラに参戦したん?
当時もオワコンだったし
23 : 2024/06/23(日) 08:58:26.87 ID:Z9YEbII7d
プレステ最高傑作AAAのバビロン図フォールとあなたのいばしょを馬鹿にしてるのか?
24 : 2024/06/23(日) 09:21:55.01 ID:sKslUwFy0
これより売れなかった任天堂タイトル結構あるから
特に失敗というほどでもないだろ
25 : 2024/06/23(日) 09:22:11.05 ID:x1JavCxP0
ゲームシステムがキャラデザインより先なのはイカも同じだけど
こちらは分かりやすくキャラデザで失敗した例
26 : 2024/06/23(日) 09:32:15.14 ID:ataWHp8K0
対戦じゃなくモンハン系の共闘アクションにしたら良かった
28 : 2024/06/23(日) 09:38:51.08 ID:x+f7UCxK0
>>26
PvEの方が発展性あったかもね
27 : 2024/06/23(日) 09:35:08.73 ID:0N5r4MYx0
Arms調べたら日本で47万、世界で272万売れてんのな。これで失敗とか言ってたら血涙流して怒る奴ら大勢いるだろ。おまけに一昨年までバージョンアップしてたみたいだ。任天堂自身は失敗とは思ってないんじゃね?
29 : 2024/06/23(日) 10:12:49.93 ID:MfwNoB610
発売時期的にスプラの前座扱いになっちゃったのがな
30 : 2024/06/23(日) 10:24:53.39 ID:IO4W0PZX0
面白いとこはあったと思うんだよ
プロコンでも十分遊べるし

ただキャラごとにアームを集め直すのが面倒でなんであんな仕様にしたんだってレベル

32 : 2024/06/23(日) 10:26:41.25 ID:3JbdGvi70
お父さん、ARMSのプロになろうと思うんだ

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