- 1 : 2024/06/06(木) 21:07:23.97 ID:TeObfkup00606
- なんでもゲーム機のギミック押し付けるのは任天堂の悪い癖だよな
スカウォは過小評価、知る人ぞ知る名作って言われたりするけど、俺はそれこそが過大評価だと思うわ
苦労してクリアしたけどハードモードをやる気は起きなかったし、結局キャラクターで好きになったのはゼルダだけだったよ - 2 : 2024/06/06(木) 21:08:00.30 ID:TeObfkup00606
- まあ大地の汽笛の笛の演奏ほどはひどくはないけどな
- 3 : 2024/06/06(木) 21:18:16.28 ID:RgR9wdqM00606
- Switchでパッド操作に対応したしな
- 4 : 2024/06/06(木) 21:26:21.80 ID:7HmWs/PT00606
- まあ当時モーコンが主流になってしまって任天堂自体がその呪縛から離れるのを恐れてああった
結果的にスカウォの価値は、反面教師としてブレワイを産んだ事
それが最大の功績 - 5 : 2024/06/06(木) 21:27:06.65 ID:6RsOahFN00606
- モーション操作よりも時岡から変わってないシステムに飽きてる方が強かったな俺は
- 6 : 2024/06/06(木) 21:32:10.45 ID:pH+QRHt+00606
- 一番の問題は社長が聞きすぎただろ
- 7 : 2024/06/06(木) 21:37:38.59 ID:pgUVcQrfd0606
- 風タク、スカウォはやりたい事にハード性能が追いついてない感が凄い
- 8 : 2024/06/06(木) 21:48:56.37 ID:mbjfbGAL00606
- モーションコントロール面白かったけどね
ヘタクソが発狂してるなら知らない - 9 : 2024/06/06(木) 21:50:46.46 ID:CqMQ9MwI00606
- ゴキブリってイライラするとゼルダゼルダ言いだすんやな
- 10 : 2024/06/06(木) 21:51:26.28 ID:PhhrGoSC00606
- スカウォのパズル戦闘の反省からブレワイのごり押し戦闘ができたのかと思うと感謝すべきなのかもしれない
- 11 : 2024/06/06(木) 21:52:15.42 ID:EX2khxoU00606
- いうても剣を振る楽しさありきで作られてる気はする
- 12 : 2024/06/06(木) 21:54:03.89 ID:TeObfkup00606
- >>11
戦闘はブレワイの方が遥かに楽しい - 13 : 2024/06/06(木) 22:59:49.27 ID:yY2RAbmVd
- モーションにしてもタッチにしてもあの手この手で新規獲得目指すのは悪くないだろ
夢幻汽笛はボタン操作すら儘ならない超ライト層開拓に貢献したがスカウォはただ滑っただけ
どの道リニアの従来ゼルダだと行き詰まってたよ - 14 : 2024/06/06(木) 23:04:05.61 ID:fKIPR/SN0
- オリジナルはモーションがうまく反応しない時がどうしてもあるからクソだったんだわな、Switchのプロコンでプレイしたけど普通に面白かった
- 15 : 2024/06/06(木) 23:05:38.28 ID:dZ7xS+RB0
- ただのデジタル8方向入力でしかなくてアホかとおもったわ
- 16 : 2024/06/06(木) 23:07:37.71 ID:TeObfkup0
- 8方向に手の動きで斬れるってのはそれを活かしたなんか剣のゲーム(クロスソードみたいなん?)で駆使すべきで、
ゼルダという人気IPに取り入れるべきではなかった。人気IPはいい方は悪いが冒険してはいけない - 17 : 2024/06/06(木) 23:12:06.60 ID:EUP+yG2n0
- ゼルダ本編じゃなくモーションやりたいゲームにゼルダを被せたと捉えるとしっくりくる
- 21 : 2024/06/07(金) 01:48:54.16 ID:SC+OPt130
- とはいえ、やっぱWiiコンはボタンが足りなくってアイテム選択とかまでポインティングでやらないといけなかったりしたのはイラついたけど…
- 22 : 2024/06/07(金) 08:48:14.74 ID:DT2mzHer0
- まったく賛同できない
チャンバラが楽しいゲームだろスカウォって - 23 : 2024/06/07(金) 08:58:31.11 ID:Q56M0/560
- >>22
全然楽しくねえよ
ただ敵の見た目見て決まった方向に斬るだけじゃねえか - 24 : 2024/06/07(金) 09:13:24.76 ID:d5xGtS8U0
- >>23
それ
なんというかモーションコントロールでチャンバラってした時点で戦闘に自由度が無くなってしまうのよね某格闘漫画で「素人はナイフを持ってしまった時点で、ナイフをつかってくるしか選択肢が無くなるので対処がしやすい」みたいな話があったがそれに似る
(勿論、この理論は漫画だがw) - 26 : 2024/06/07(金) 09:34:15.59 ID:DT2mzHer0
- >>23
まぁ人の感想なんで
チャンバラが謎解きに組み込まれてるんで今までのゼルダのB連打とも違うしゼルダの戦闘なのにスピード感あるしで楽しかったです - 27 : 2024/06/07(金) 10:08:44.05 ID:Q56M0/560
- >>26
ごめんだけど、チャンバラの謎解きも好きじゃなかったな - 25 : 2024/06/07(金) 09:23:20.63 ID:d5xGtS8U0
- そもそもモーションコントロールでのチャンバラってのも、ゲーム中の操作キャラの剣がなにかに弾かれた時や拮抗した時に
プレイヤーが持つ剣に見立てたコントローラーの向き・態勢とゲーム中のキャラの剣の向き・態勢がズレちゃうのがねぇどうしたって一旦離れて、コントローラーの傾きとキャラの剣の傾きをリセットさせて同期しないといけなくなる
そうなると「敵の見た目に合わせて一回斬る」の繰り返しをするだけになっちゃう - 28 : 2024/06/07(金) 11:14:15.26 ID:Mqv2IRG20
- スカイウォードソードのモーション剣は戦闘から謎解きまで
旧ゼルダの病巣「正解が一つしかないギミック」に縛られてるせいで
最初から最後までほとんどクソ窮屈な作業になってたから
色んな斬り方が活かされるゲームシステム設計が必要だったと思う - 29 : 2024/06/07(金) 11:16:08.85 ID:Uj/YaDD90
- Switchのパッド操作はコントローラーがぶっ壊れたからあんまりオススメできないけれども、
- 30 : 2024/06/07(金) 11:26:23.94 ID:Q56M0/560
- マップのどこを歩いてもそこかしこにギミックがあって、同じマップを何度も色んな解き方しないといけないのがストレスだった
あと、サイレンは二度とやりたくない - 31 : 2024/06/07(金) 11:29:06.22 ID:01PTnWRE0
- スカウォは好きだけど、ゼルダやバド、ギラヒムのキャラが良いというのと砂上船のような面白いダンジョンがあるというのが理由だな
モーション操作はマイナス要素としか思わん - 32 : 2024/06/07(金) 11:39:08.58 ID:7OaLDvlg0
- 敵がコの字ガードくるくるしながらこっちから斬ってねー次こっちだよーっての本当に馬鹿みたいだった
方向を合わせて斬るって遊びに執着しすぎた結果の、斬られ待ちする敵だなんて全く迷走甚だしい - 33 : 2024/06/07(金) 11:51:17.78 ID:raLtfafQ0
- 俺もモーション操作は割と好きだが拒否する人もおるやろね
個人的にWiiUはもうちょっとリモコンを活用してほしかった
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