- 1 : 2024/05/28(火) 20:11:25.10 ID:/NPjcZzq0
- https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-95580/
Digital Foundryによれば、 Xbox Series XでFSR 3のフレーム生産技術を分析したところ、基本的には良好な結果になったとのこと。
Nvidia DLSS 3 frame-genと同様に、AMDは、最後にレンダリングされたフレームに追加してバッファリングし、その間に補間フレームを挿入する。
Immortals of Aveum』は、FSR 3のフレーム生成に価値があることを示しています。同クラスのコンテンツに挑戦したところ、 XboxシリーズXのフレームレートは平均46.68fpsから80.43fpsへと72.3%向上した。より一般的には、フレーム生成は、40fpsから60fpsの間で不規則に動作しているゲームをHFR体験に変え、VRRをアクティブにすることで、それは説得力があります。
- 2 : 2024/05/28(火) 20:15:04.15 ID:q//ezKXj0
- いいね
GPUコアが多いXSXはFSR3で有利
ちょっとグラがザラつくけどフレームは安定する - 3 : 2024/05/28(火) 20:16:24.08 ID:5V2kEr2m0
- VRRカウンター通りだな
LFC効いてるかどうかは目視で
他も続け - 4 : 2024/05/28(火) 20:18:25.92 ID:vWwDIrjZM
- 1080p60fpsで作って高解像度や120fpsはFSRでいいだろ
- 5 : 2024/05/28(火) 20:18:54.74 ID:BQ00vWtSM
- それは素晴らしい
- 6 : 2024/05/28(火) 20:20:16.13 ID:OO8Zv2850
- PS5proがでるまでの短い間だけの優位だな
- 7 : 2024/05/28(火) 20:20:55.77 ID:4m5r7QOY0
- プレステのボトルネックはCPUだっつーの!w
- 28 : 2024/05/28(火) 20:46:29.34 ID:OleSBtlU0
- >>7
いいえw - 8 : 2024/05/28(火) 20:21:53.18 ID:GB3PScp50
- FSR超解像は優秀だけどフレーム生成はDLSSと比べるとマジモンのゴミ
- 21 : 2024/05/28(火) 20:34:07.17 ID:GN+HXUsSF
- >>8
逆じゃなくて?
アップコンバートはボケボケだけどフレーム生成はかなりいい感じだぜ
まあlossless scalingのほうが優秀かもしれんがな - 9 : 2024/05/28(火) 20:22:15.69 ID:bXppWTIz0
- PS5は使えないの?
- 10 : 2024/05/28(火) 20:24:05.58 ID:5V2kEr2m0
- PS5版も対応してた
箱sXのはゲーパスのEA Playで出来たけどPS5はPS+すら入ってないから未確認
どっかに上がってたフレームレート取れないからVRRカウンタのみだしてたとこだとほぼ同じくらい出てたな
ほかもつづけ
CS版DD2とか - 11 : 2024/05/28(火) 20:24:13.61 ID:9/xTSUL20
- でも低性能PS5とマルチのゲームはその機能使えないですよね😂
- 12 : 2024/05/28(火) 20:25:06.64 ID:+anlyaJh0
- DLSSの劣化品ですらこれだけ効果がある
AI覇権のNvidia製ならどうなる分かるね? - 14 : 2024/05/28(火) 20:27:22.37 ID:/NPjcZzq0
- まあ次世代の繋ぎとしてはあり。根本的にUE5はまだまだパフォーマンス上げるのに解像度下げなきゃならん
- 16 : 2024/05/28(火) 20:29:02.99 ID:/NPjcZzq0
- PSの次世代機は今後もAMDだからFSRを使う。MSはWindowsARMでNVIDIAと開発協力してるからMSの次世代XBOXはNVIDIAで確定だと思う
- 17 : 2024/05/28(火) 20:29:04.26 ID:/IjEOCKm0
- もう4年目だしマルチタイトルはどうせRX5700カスタムAPUのオベロンとかいうゴミに合わせるからどうでもいいかなー
次世代XboxはNvidia+Intel,MS+OpenAiだからそっちで期待するわ - 18 : 2024/05/28(火) 20:30:38.77 ID:/NPjcZzq0
- PSの場合はどうしても互換で5の互換優先するから次世代でAMDのチップ使わないといけない。XBOXは仮想化で互換確保出来てるから基本的にはNVIDIAでも問題ない
- 31 : 2024/05/28(火) 20:47:25.60 ID:OleSBtlU0
- >>18
仮想化を万能と思いすぎて草 - 19 : 2024/05/28(火) 20:31:59.87 ID:nMgKvZxh0
- 次世代XboxはDLSSエンハンスドとかいって現行ゲームがクソほどヌルヌル互換するのが目に見えてて楽しみしかないな
しかもPSはAMDらしいからパリティも完全崩壊
ざっま - 20 : 2024/05/28(火) 20:32:01.44 ID:/NPjcZzq0
- https://x.com/xbox_series_xs/status/1794227410768134331?s=46&t=dc0nnqLiRQzHKnu4q1yvYA
Inmortals of Aveum FSR3 Comparisons… 👀 🔥
Xbox Series X: 105fps
PS5: 87fps差つきすぎワロタ
- 24 : 2024/05/28(火) 20:42:45.90 ID:BQ00vWtSM
- >>20
PS5はクロック重視なせいかな? - 25 : 2024/05/28(火) 20:43:46.33 ID:ZbrlZFgh0
- さすがMSって感じでいいね
最新技術の進歩を感じれる体験できる - 26 : 2024/05/28(火) 20:43:49.28 ID:odY06E+c0
- EAが出来てカプコンがなぜ出来ないのか?
ドグマ2のfps改善アップデート未だなし - 32 : 2024/05/28(火) 20:48:35.43 ID:F3rue8Rd0
- >>26
だってPS5とかいう低能に合わせないといけないからじゃないの
むしろそれ以外あるかPCとXboxだけならバク上がりするだろうに - 27 : 2024/05/28(火) 20:46:27.11 ID:TiDI5O/70
- ドグマ2でも言われてたがFSR3は静止した状態ならDLSS2より↑で普通に動かしてる状態なら描写破綻しまくりでDLSS2より↓
フレームレートはFSR3のがDLSS3より微妙に↑
つまりPCならDLSS3が1番良い
CSはFSR3 - 29 : 2024/05/28(火) 20:46:43.20 ID:5V2kEr2m0
- PC版ゲームのFSR3FG対応も初っ端は確かこれとポークンさんだった
EAとスクエニはやるきあるというところか
AMD忖度で叩かれたスタフィーやらCPUボトルネックがーのDD2辺りも頑張らないとな
スタフィーの箱版はもうこれなくても遊べるくらいにはなったが更にドーンで力を見せてほしい - 34 : 2024/05/28(火) 20:52:14.26 ID:OiQglGSR0
- XSXで30fpsロックしてるゲームって可変だと40以上出るケースも多いんだろうから
それらが60fpsにまで上げられるなら最高じゃん - 35 : 2024/05/28(火) 20:55:33.38 ID:5V2kEr2m0
- 誰かPS5実機で確認した人おらん?
当たり前に120HzVRRモードで動くんだよね? - 36 : 2024/05/28(火) 20:58:44.24 ID:jFF7d4jd0
- っぱ美グラよりフレームレートの安定だよ
FSRは3でもボッケボケだけど - 37 : 2024/05/28(火) 21:00:05.86 ID:/NPjcZzq0
- そりゃグラフィックス落とさないとパフォーマンスは厳しい。逆にコンソールでクオリティとパフォーマンスモード以外でパフォーマンスを設定出来たのはいいんじゃないかな
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