- 1 : 2024/05/28(火) 10:35:05.815 ID:4jsMKH.Ew
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240527-295074/
- 2 : 2024/05/28(火) 10:35:28.533 ID:4jsMKH.Ew
- 元スクエニ幹部、“スクエニの売上目標は無謀だった”との意見にやたら丁寧に反論。「ゲーム業界『フォートナイト』化」説を唱えて古巣をフォロー
- 3 : 2024/05/28(火) 10:35:42.524 ID:4jsMKH.Ew
- かつてスクウェア・エニックスにて事業開発ディレクターを担当していたJacob Navok氏が、同社の決算発表についてさまざまな考えを述べている。同社が「売上・利益目標を過度に高くしていたのではないか」といった意見に反論する狙いがあるようだ。
Jacob Navok氏は、2010年から2015年にわたり、スクウェア・エニックスにて当時の和田洋一社長直属の部下として事業開発ディレクターを担当。その後2014年に設立され、2016年に解散となったグループ企業シンラ・テクノロジーではシニアバイスプレジデントを務めていた人物だ。現在は次世代型ライブ配信イベント『SILENT HILL: Ascension』などを手がけるGenvid TechnologiesをCEOとして率いている。
- 4 : 2024/05/28(火) 10:35:55.851 ID:4jsMKH.Ew
- そんなJacob氏は今回、スクウェア・エニックスの決算発表に関して言及している。同社は5月13日、2024年3月期の連結決算を発表。このなかでは、デジタルエンタテインメント事業などは増収となり売上高は前年同期比3.8%増となる3563億円を記録。一方で開発費の償却などの影響により減益となり、営業利益が前年同期比26.6%減となる325億円となったことなどが明かされていた。なお前中期経営計画において2024年3月期は売上高は4000〜5000億円、営業利益は600〜750億円が目標とされていたものの、いずれも未達となった。
- 5 : 2024/05/28(火) 10:36:06.067 ID:4jsMKH.Ew
- さらに海外メディアBloombergが同社社長桐生隆司氏がアナリスト向けに発表した内容として報じるところによると、2024年3月期では『ファイナルファンタジーXVI』(以下、FF16)、『ファイナルファンタジーVII リバース』、『フォームスターズ』の売上・利益が予想を下回っていたとのこと。ただしいずれの作品も必ずしも低調というわけではなく、また『FF16』については18か月間の販売計画では目標どおりの売上を達成できる見込みだという。とはいえ、前述した前中期経営計画も含め「売上・利益目標が高すぎたのではないか」といった意見も寄せられている。
- 7 : 2024/05/28(火) 10:36:44.038 ID:4jsMKH.Ew
- 元スクウェア・エニックスJacob氏の反論
Jacob氏はそうした意見に対して声明を投稿。同氏がスクウェア・エニックスに在籍していた当時の方針をもとにしているものの、機密情報などを除く一般公開されている情報からの推論と強調しつつ、“非常に長い”推察を投じている。スレッドとして連なったXポストは約25個におよぶ。
このなかでたとえばJacob氏は“スクウェア・エニックスが投資家向けにわざと高めの売上目標を設定している”といった誤解が15年近く存在すると言及。少なくとも同氏が在籍していた当時はそのような方針はなく、現在もわざと売上目標を高くしているとは考えにくいと述べた。というのもJacob氏によれば、2015年から2022年にかけては顧客総数(Total audience)が増加を見せることが合理的に想定されていたそうで、今もそうした状況は同じだという。スクウェア・エニックスもそうした業界の成長傾向から増益を見込んでいたと同氏は考えているようだ。
一方、2017年には『フォートナイト』が早期アクセス配信開始。同氏によると同作を含む、基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭がゲーマーの需要に劇的な変化を与えたという。
- 8 : 2024/05/28(火) 10:37:13.014 ID:4jsMKH.Ew
- 『フォートナイト』の台頭
Jacob氏によれば『フォートナイト』の登場以前の買い切りゲーム販売は、映画業界のようにリリース日を決めてそれを守り、その前後の週に発売されるタイトルを競合相手として想定するだけでよかったそうだ。同時期の発売タイトルからゲーマーの使える時間やお金を仮定し、リリース後の2週間でいかに多く定価で販売するかといった戦略がとられていたという。ゲーマー側も遊んでいた最新作を終えると、次のゲームに移行するサイクルをとっていたとのこと。
しかし現状では『フォートナイト』や『Call of Duty: Warzone』などの台頭により、新作買い切りゲームの販売にあたっては、常にコンテンツが拡張されていく基本プレイ無料のライブサービス型ゲームへの対抗が必要になっているとJacob氏は説明。またそうしたライブサービス型ゲームが盤石な地位を築き上げているため、巨大な資本をもった企業でもなければ新規参入さえ難しいと考えているそうだ。
- 28 : 2024/05/28(火) 10:43:47.372 ID:QSc4g.Fda
- >>8
Jacob氏によれば『フォートナイト』の登場以前の買い切りゲーム販売は、映画業界のようにリリース日を決めてそれを守り、その前後の週に発売されるタイトルを競合相手として想定するだけでよかったそうだ。これができてないのが今のスクエニでは?
発売日未定のままでいざ発表しても延期&延期 - 30 : 2024/05/28(火) 10:44:42.093 ID:BRIYjcDQL
- >>28
7リメイクとか16は割とすんなり出したし - 40 : 2024/05/28(火) 10:49:10.671 ID:QSc4g.Fda
- >>30
発売日延期の批判受けてなのか最近は発売日すら中々言わなくなったな
ドラクエ3のリメイクも結局発売日すらいまだに未定やし
今後は見切り発車のソフト発表も減ればええんやけどね - 9 : 2024/05/28(火) 10:37:24.226 ID:zErxYXYAZ
- 13以降明らかにズタズタ過ぎるだろ
- 10 : 2024/05/28(火) 10:37:33.448 ID:4jsMKH.Ew
- このため同氏によると、新作ゲームでは想定顧客にライブサービス型ゲームを中断させ、フルプライスで購入させるために要求される「切替コスト(switching cost)」が大幅に高まっているとのこと。つまり優れた品質や期待値をもち、かつ発売後のレビューで好評を得られなければ買ってもらえないという考えのようだ。
そしてJacob氏は、予算が計画された当時にはスクウェア・エニックスが“業界の『フォートナイト』化”を完全には予測できていなかったのだろうとの見解を伝えている。つまり前中期経営計画などにおける売上・利益目標は『フォートナイト』といった基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの隆盛以前の戦略で計画されたため、同作登場後の業界の変化を受けて大きく下回る結果になったという見解なのだろう。
またJacob氏によると、そうした業界の変化の影響を受けたのはスクウェア・エニックスだけではないとのこと。実際、セガサミーホールディングス、バンダイナムコホールディングスといった国内メーカーも2024年3月期にて、ほかの事業では好調なもののゲーム事業では大幅な減益となったことを伝えている。基本プレイ無料ライブサービス型ゲームの台頭により、業界全体が方針転換を迫られていることもうかがえる。
- 11 : 2024/05/28(火) 10:37:33.803 ID:7p90AIHc7
- ライブサービス型のゲームがバズればでかいのはその通りだけど今から参入して追い越せるかやな
- 12 : 2024/05/28(火) 10:37:34.511 ID:Hj20k/Aww
- でもバイオハザードやゼルダはシリーズずっと売れてるよね
- 14 : 2024/05/28(火) 10:37:57.773 ID:HX8giFVqw
- >>12
これ
ただのスクエニの怠慢 - 13 : 2024/05/28(火) 10:37:49.343 ID:4jsMKH.Ew
- なお先日にはDevolver Digitalの共同設立者兼チーフマーケティングオフィサーを務めるNigel Lowrie氏が、ライブサービスゲームの台頭によりユーザーが買い切り型ゲームに使える時間が減少しており、特に新作大規模開発ゲームは厳しい状況があるとの見解を伝えていた(GamesIndustry.biz)。市場調査会社Newzooなども、新作よりもライブサービス型ゲームをはじめとする数年前にリリースされたゲームが遊ばれている傾向を伝えている(関連記事)。ライブサービス型ゲームが新作ゲームに与えるプレッシャーは各所で見受けられる状況だろう。
- 15 : 2024/05/28(火) 10:38:11.063 ID:4jsMKH.Ew
- 古巣ゆえか
ちなみにJacob氏はその後もユーザーから寄せられた反応への返答として、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』およびそのほかのIPにおける戦略などについての見解をかなり丁寧に述べている。またそのなかでは同社が失敗もありつつ『オクトパストラベラー』といったヒット作を生みだしている点に言及。称賛されるべき挑戦もあるのに失敗から批判を受けている状況があるとして、複雑な心境も吐露されている。古巣であるスクウェア・エニックスの減益に向けてさまざまな意見が寄せられている状況に思うところがあったのだろう。同社の事業開発を率いていた人物の目線で、じっくりと反論がおこなわれている点は興味深い。なおスクウェア・エニックスは2025年3月期から2027年3月期にかけての新中期経営計画を発表している。「Square Enix Reboots and Awakens〜さらなる成長に向けた再起動の3年間〜」と題されて4つの戦略が掲げられており、マルチプラットフォーム展開を強力に推進していくといった施策もおこなわれるという(関連記事)。Jacob氏いわく“『フォートナイト』化”を見せているゲーム業界で、スクウェア・エニックスを含む各社が今後どのように作品を打ち出していくのかは注目される。
- 16 : 2024/05/28(火) 10:38:47.942 ID:S3AYleusw
- 余所のせいにするのが終わってるよ
PS5と心中したからだろ - 17 : 2024/05/28(火) 10:38:53.778 ID:snG9Bpq/b
- エルデンだってバカ売れしてんのにフォートナイトのせいは言い訳でしかないわな
- 18 : 2024/05/28(火) 10:38:54.912 ID:8Ip096SU7
- 10以降に傑作作れてないのがシンプルにあかんやろ
佳作はあれど万人が認める傑作がないのに1ハード1作品のペース10年続けてまだ生き残ってるだけ奇跡かもしれん - 19 : 2024/05/28(火) 10:39:51.785 ID:gkKYiWT9R
- 和田の部下で草
- 20 : 2024/05/28(火) 10:40:21.437 ID:PX/zfgxio
- FF名乗ってるだけのジェネリックゲームしか作ってないよね
- 21 : 2024/05/28(火) 10:40:34.854 ID:FRXHR26eH
- 面白くないからじゃないの?
- 22 : 2024/05/28(火) 10:40:55.980 ID:BRIYjcDQL
- この人なんも間違ったこと言ってないやん
- 23 : 2024/05/28(火) 10:41:57.168 ID:0WdmCFP5X
- 他所のせいにすんの惨めだからやめーや
- 24 : 2024/05/28(火) 10:41:58.162 ID:BRIYjcDQL
- スクエニって文字だけ見て脳死で叩いてるやつ多すぎやろ
- 25 : 2024/05/28(火) 10:42:40.882 ID:ouSuMxwZ3
- シリーズ出すペース遅すぎや
- 26 : 2024/05/28(火) 10:42:44.350 ID:LdcbeO7sY
- 勘違い広告とか見るにFF出せば売れるだろとユーザー舐めてただけやろ
FF自体にそんな影響力もう無いのに - 27 : 2024/05/28(火) 10:43:08.511 ID:bCnQwIHFj
- マルチのFF15は1000万売れとるし
普通にソニーに忖度してPS5専売にしたのが原因ちゃう
7リバースも16も出来自体はええんやろ? - 29 : 2024/05/28(火) 10:44:40.550 ID:Kug7JIIR3
- ゲームアズアサービスなんて何年前から言われてるんだって話だけどな
- 31 : 2024/05/28(火) 10:45:53.803 ID:xOiBV7Oe1
- 作るの遅すぎ
はよ続編出せ - 32 : 2024/05/28(火) 10:46:42.476 ID:8Ip096SU7
- 7R地味に3年とかで出してるんよな
ただ発表から考えると時間経ちまくってるからやっぱ分作ってクソやわ - 33 : 2024/05/28(火) 10:47:09.152 ID:miu2hYUJ7
- マイクラだろ最初に永久機関になったのは
- 34 : 2024/05/28(火) 10:47:33.078 ID:Kug7JIIR3
- マイクラは買い切りだろ
- 35 : 2024/05/28(火) 10:48:26.753 ID:uvGrjqH1L
- ソロでじっくりストーリー追うゲームはバズらない
配信で済まさせず実際やりたいと思わせなきゃいけない - 38 : 2024/05/28(火) 10:48:59.091 ID:YyhXQlzf6
- >>35
これよ
今どきひたすらムービー見せられるゲームはきついわ - 36 : 2024/05/28(火) 10:48:32.848 ID:VP0edcLYF
- よっぽど信頼できるメーカでもないと買い切りの高い作品に手は出せんな
FFはそういうのないし - 37 : 2024/05/28(火) 10:48:34.337 ID:vAs5qfVC1
- 最近のゲーマーは数年前のゲームを余裕でやってるからな
スチームや基本無料でアプデ系のせいで新作に興味があっても実際に手を出しづらい
だから普段ゲームやらん層向けの任天堂や世界的超ヒット作にばかり人気が集まる - 39 : 2024/05/28(火) 10:49:06.517 ID:Hoh6C5r22
- スクエニ幹部じゃねーじゃんおまえらほんとアホだな
- 44 : 2024/05/28(火) 10:51:39.689 ID:BRIYjcDQL
- >>39
スクエニ叩きたすぎて都合の悪い部分は見えないんやろな - 41 : 2024/05/28(火) 10:50:23.808 ID:8Ip096SU7
- 発表から発売までの期間は近い方がいいが最近の主流やな
まあ当然熱量あるうちに売る方がええからな - 42 : 2024/05/28(火) 10:50:26.930 ID:yJZ0kM7B.
- FFのバトロワとんでもない爆死したよな
- 43 : 2024/05/28(火) 10:51:27.604 ID:mQL4cnXiB
- 毎度主語がデカ過ぎるんだよ
CS作ってるとこ全体被害被ってるみたいに主張するけどスクエニが滑落してるだけだろ
そもそもお前らはもうソシャゲ屋だろうが - 46 : 2024/05/28(火) 10:52:09.046 ID:BRIYjcDQL
- >>43
これスクエニが言ったわけじゃないんやが - 45 : 2024/05/28(火) 10:51:50.456 ID:oVXWogOaD
- PS5と心中したから開発資金自体はキッチリとPayできてはいるんだ
そんぐらいSONYはスクエニに金出してる - 47 : 2024/05/28(火) 10:53:42.733 ID:/pZkigGig
- そもそも遥か昔のリメイクゲーを分作する時点で本来終わっとるんやアホか
- 48 : 2024/05/28(火) 10:53:54.702 ID:bTNP27iig
- つまらないから
PS5独占とかやってるから
発売の間隔空きすぎだから - 49 : 2024/05/28(火) 10:55:22.283 ID:7yGjhV9IC
- あんなに流行ってたアクションやシューティングがファミコン後期から廃れたのは
ファイナルファンタジーとかが出てRPGが一気に主流になったからだし
流れが変わったならその流れに乗ればいいんじゃないだろうか - 51 : 2024/05/28(火) 10:55:51.500 ID:7W2eo5jIW
- スレタイと記事1mmも掠ってないやんけ
- 52 : 2024/05/28(火) 10:56:10.202 ID:S3AYleusw
- 16はまだ売れたけどリバースはリメイククリアしてない人が多いからひどかったな
- 53 : 2024/05/28(火) 10:56:51.965 ID:gHiM8G.di
- どう読んだらフォートナイトのせいに見えるんだよ
文盲かよ - 54 : 2024/05/28(火) 10:56:54.594 ID:sld9lD2.V
- 7リメイクも3年周期のライブサービスみたいなもんやろアレ
- 55 : 2024/05/28(火) 10:58:14.088 ID:pfGOl06Zc
- 脳死でスクエニ叩いてる奴なんて大体文盲やろ
- 56 : 2024/05/28(火) 10:59:06.713 ID:KhvXCsAvd
- スクエニってだけで買いたくなくなるのが真相や
- 57 : 2024/05/28(火) 10:59:31.528 ID:VXuAf1bnF
- 元から出来が良いならフルプライス買い切りオフラインゲームでも良いんだよ
フルプライスで未完成のを有料DLCで補完していくとかやるから
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