Switch後継機の12GB RAMがどんだけやばいかわかりやすく教えてやる

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1 : 2024/05/23(木) 05:33:04.43 ID:WAQgEIiUd
数値上はPS5の16GBのほうがデカいが
PS5は実際にゲームに使えるのは12.5GB

任天堂が後継機をSwitchと同じ簡素な作りにすれば11GBはゲームに使える

そうすると
PS5は12.5GBとSwitch後継機は11GB
ほぼ差がないだろ?

2 : 2024/05/23(木) 05:34:01.29 ID:imQdgfgz0
でもrog all Xは32GBだぞ
3 : 2024/05/23(木) 05:36:33.71 ID:Dm0VIR3v0
そこまで深く考えなくてもXSSが10GBで据置を足止めしている
という事実だけで充分ですよ
4 : 2024/05/23(木) 05:37:03.35 ID:2ArxaR0P0
で、価格は?
5 : 2024/05/23(木) 05:38:17.51 ID:xnepOxad0
>>1
今どき12GBとかショボすぎるよ
俺の使ってるRTX4070はVRAMだけで12GBだぞ

しかもSwitch2はLPDDR5とかいうゴミみたいなメモリでしょ?w

6 : 2024/05/23(木) 05:39:28.50 ID:IZ28b7ff0
ホン豚は病院に行け
7 : 2024/05/23(木) 05:42:22.48 ID:tGfDpSpXM
値段が高いと「今のスイッチで十分」ということになるね
10 : 2024/05/23(木) 05:52:09.61 ID:QgApJ0kV0
>>7
欲しい人が買えばいいんじゃない?
8 : 2024/05/23(木) 05:46:59.04 ID:gOLaHlXJ0
シリーズSは4GB×2+2GBと言うアホ仕様なのでSwitch2が6GB×2だと単純な2GB以上に性能差が出る
9 : 2024/05/23(木) 05:49:25.10 ID:xnepOxad0
>>8
でもXSSはGDDR6でしょ?

LPDDR5はGDDR6に帯域で大幅に劣るじゃん

25 : 2024/05/23(木) 07:16:32.67 ID:+Zya2+z00
>>9
RDNA2は♾キャッシュなしだと1Tflopsあたり50GB/sの帯域幅が必要
Ampereは1Tflopsあたり25GB/sあればいい
つまり4Tflops実現するのにRDNA2だと200GB/s必要だがAmpereなら100GB/sでいいのよ
31 : 2024/05/23(木) 07:36:42.59 ID:4r2lXSLHM
>>8
その「4GB×2+2GB」ってのがもっと具体的にどういう構成なのか、それによって何が起きるのかを技術的に説明してみてや
11 : 2024/05/23(木) 05:52:59.68 ID:1F3AjVWt0
劣らなくったってグラフィックにしか能がないんじゃね
13 : 2024/05/23(木) 05:54:16.81 ID:hbuLSlEY0
PS4は8GBでゲームに使えるのが5.5GBなんだっけ
14 : 2024/05/23(木) 05:55:06.23 ID:bWFkrWD3d
うおおおおおおおお
馬鹿でもわかる!!!
15 : 2024/05/23(木) 05:56:22.79 ID:sFkTQloqa
OSをどれだけ軽く出来るかで結構変わるからなぁ
16 : 2024/05/23(木) 05:58:03.46 ID:Y7V5R4KI0
何故LPDDRとGDDRを同列に語るのか
17 : 2024/05/23(木) 06:02:03.81 ID:cX4HwUOu0
>>1の頭がどんだけやばいかは分かった
18 : 2024/05/23(木) 06:02:50.50 ID:kwb5XMxO0
>>1 みたいな頭単純な奴は悩みなさそうでいいな
19 : 2024/05/23(木) 06:08:43.29 ID:bWFkrWD3d
PS5しょぼいんだな
実質Switch後継機かPS5じゃん
20 : 2024/05/23(木) 06:27:15.64 ID:bWFkrWD3d
みんな長ったらしくわかりにくいのよりこういう単純なのを待ってた
真の天才は物事を単純にみる
21 : 2024/05/23(木) 06:31:41.51 ID:h/mcWMgE0
ゲーム用に安く部品作れる次代が来ればねえ
22 : 2024/05/23(木) 06:32:50.48 ID:rjIO4uE/0
>>1
メモリ容量だけで凄いとかどんなニワカだ?
24 : 2024/05/23(木) 07:13:56.87 ID:iSY2eVeT0
データ容量の大半がテクスチャなんだけど、メモリ帯域・メモリ容量・ストレージ帯域/IOPS・ストレージ容量のバランスで最終クオリティの上限が決まってくる
現行Switchでもそうだけど、Switch2でも最大のネックはROMゲームカードの容量との戦いになってしまいそう、製造委託費がすべてを決める
26 : 2024/05/23(木) 07:24:36.48 ID:kfJUPsdnM
PS6はきっと64GBくらい載るからな
12GB程度でドヤられてもw
27 : 2024/05/23(木) 07:24:56.05 ID:iSY2eVeT0
メモリ無駄に食う高いテクスチャ解像度ってのも、モデルがカメラに思いっきり寄ってどアップにならんと意味が無いわけで
でも実際寄ってアップになった時のテクスチャのボケボケはユーザーをげんなりさせてしまう要素でもあるわけだw ままならんなあホント
28 : 2024/05/23(木) 07:29:29.96 ID:iSY2eVeT0
3DSのPICA200のプロシージャルテクスチャは、そういうどアップになってもテクスチャの模様の再帰性が維持される、みたいな触れ込みだったけども、
まあ低機能かつFM音源みたいな直感性のあまりの無さで誰も使えず実質ダークシリコン化したという…
30 : 2024/05/23(木) 07:33:48.93 ID:Qrd+nnoD0
たぶん実際12GBもなさそうw
任天堂ケチだし
32 : 2024/05/23(木) 07:49:52.52 ID:6QdxoOJ30
>>30
ケチとかの問題ではないでしょ
33 : 2024/05/23(木) 07:59:44.28 ID:ZeQL6yOl0
iPad Pro(M4)の下位バージョンがメモリ8GBなのに実際は6GB×2載せてることでLPDDR5Xは最低6GBからってのが確定した

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