今のゲームに必要なのは退化だよな

1 : 24/05/11(土) 00:10:12 ID:eeDC
進化って良い物とは限らん
2 : 24/05/11(土) 00:10:45 ID:eeDC
開発費高騰の割に面白くない
3 : 24/05/11(土) 00:10:59 ID:eeDC
実際売れてない
4 : 24/05/11(土) 00:11:54 ID:eeDC
ハードは停滞ソフトは退化
これが必要
5 : 24/05/11(土) 00:12:42 ID:OdBQ
でも今更モンハンでペイントボール投げたくないよ?
6 : 24/05/11(土) 00:14:00 ID:eeDC
>>5
普遍的な面白さを重視すべきであって
昔の不親切さまで再現しろって事じゃないんよ
8 : 24/05/11(土) 00:15:34 ID:OdBQ
>>6
みんなが面白いと思えるってこと?
13 : 24/05/11(土) 00:16:49 ID:eeDC
>>8
古くても面白いゲームには普遍的な面白さがある
そこを抽出し残すべきや
7 : 24/05/11(土) 00:14:54 ID:zmtK
取捨選択が上手いゲームは生き残ってるよな
10 : 24/05/11(土) 00:16:09 ID:eeDC
>>7
良い要素はきっちり残すべきよ
9 : 24/05/11(土) 00:15:46 ID:eeDC
例えばスパロボ
今や戦略性なんか薄い
スパロボの輝いてた時代はぶっちゃけロボじゃなくても良かった
11 : 24/05/11(土) 00:16:19 ID:bsCQ
退化というか、シンプルさが欲しいかな
12 : 24/05/11(土) 00:16:41 ID:MJlT
まあ言いたいことは分かる
開発コストの問題もあるしな
14 : 24/05/11(土) 00:18:06 ID:eeDC
他の例を挙げるとメガテン
Vよりもストレンジジャーニー方が面白い
15 : 24/05/11(土) 00:18:36 ID:gHYF
限られた容量の中で何とかやりくりして作ってた時代に
戻るべきだわ
18 : 24/05/11(土) 00:20:30 ID:eeDC
>>15
制限がある中で作るってのはきっと雑味やアクが取り除かれ
旨みが濃縮されるんやろう
16 : 24/05/11(土) 00:18:40 ID:bsCQ
でも今はインディーズゲームもいくらでもあるから、探せばあるんだろうな
19 : 24/05/11(土) 00:21:14 ID:eeDC
>>16
探さないと見つからない今環境はゲーマーにとって良くないよ
17 : 24/05/11(土) 00:20:04 ID:tU13
スイカゲームみたいなやつか
あれって物理演算みたいなの昔よりかなり進化してそうな動きしてるけど
21 : 24/05/11(土) 00:22:08 ID:eeDC
>>17
アイデア勝負
とっつきやすさ
この辺で良いゲームと思うよ
20 : 24/05/11(土) 00:21:45 ID:OdBQ
グラフィックとかはどうなの
22 : 24/05/11(土) 00:22:46 ID:eeDC
>>20
コストの無駄
開発費を安価に出来るならカットすべき
23 : 24/05/11(土) 00:24:39 ID:eeDC
あとPCには絶対出すな
25 : 24/05/11(土) 00:32:02 ID:zmtK
>>23
なんで!??
24 : 24/05/11(土) 00:26:15 ID:jDZu
??「だぁ!」
26 : 24/05/11(土) 00:32:22 ID:eeDC
PCにソフトをリリースすればソフトは一時的に売れる
開発費も回収出来る
しかしそれはハードの消滅への道でありソフトも客の目を惹くだけで良くなる
クリアまでの満足感なんか要らなくなる
序盤だけのゲームが粗製乱造される
何故なら一時的に売れれば良いからや
パルワールドみたいなモンや
同時接続数とか言う指標は毒や
27 : 24/05/11(土) 00:33:27 ID:zmtK
ハード保護する必要なんてある?
スマホが普及したからウォークマンが消えたようにいらんもんが淘汰されていくだけのことやろ
28 : 24/05/11(土) 00:35:56 ID:eeDC
ゲームの価値は面白さ
売り上げはそこに追随するのが正しい
ハードにソフトを供給してればクソゲーは市場原理で排除され企業の信用と実力で売れる
PCリリースは正常なサイクルが破壊され将来クソゲーばかりになり業界は破綻する
29 : 24/05/11(土) 00:43:36 ID:eeDC
ワイはゲームを愛するが故にハードを守るべきだとの考えに至り
PCリリースと同時接続数というゲーム業界の毒を解毒すべきと考え
もっと安くもっと面白くもっとゲームメーカーが儲かるサイクルを作る為にハードの停滞とソフトの退化が必要だと思う
30 : 24/05/11(土) 00:43:55 ID:zmtK
いや面白さにCSかPCかは関係ないでしょ
31 : 24/05/11(土) 00:45:57 ID:eeDC
>>30
関係ある
任天堂とスイッチ供給ソフトがクオリティと売り上げを維持し
ソニーとPS供給ソフトがクオリティと売り上げを維持出来てない理由の一端がそこにある
32 : 24/05/11(土) 00:49:21 ID:eeDC
面白さで文句無しのFF7Rが売れない理由がゲーマーがPCリリースを待ってる事
何故待つかと言うとPS5ユーザーが少ない事
何故少ないかと言うとPCで良いからや
PS5は色々やらかしたがハードとしての魅力が性能しかなく上位互換にPCがあったからや
33 : 24/05/11(土) 00:52:40 ID:zmtK
>>32
ただ単にPCとCSで同時発売したらいいだけじゃん
それやってるエルデンリングやAC6は売れてるけど?
36 : 24/05/11(土) 00:54:52 ID:eeDC
>>33
それは唯一と言える成功例だけを挙げてるだけ
業界全体を見た意見じゃない
34 : 24/05/11(土) 00:53:56 ID:eeDC
そしてFF7Rが売れなかったら後の開発費が不足し続編が作れずゲームが趣味死を迎える
35 : 24/05/11(土) 00:54:38 ID:zmtK
FFが売れてないのはスクエニのせいでしょ
37 : 24/05/11(土) 00:55:15 ID:zmtK
今まで築き上げた信頼を切り売りするようなやり方した結果や
38 : 24/05/11(土) 00:56:36 ID:jDZu
PS3時代までにPS2クオリティで適当リメイクしてればよかったね
宝刀7リメイクが錆びて折れちゃった
39 : 24/05/11(土) 00:57:08 ID:eeDC
面白いゲームは売れるべき
スクエニは信用を失って久しいが面白いゲームを作ったらなら売れるべき
しかし売れる下地が崩れてる
PS5の優位性がPC相手にほぼ無いからや
40 : 24/05/11(土) 00:57:54 ID:zmtK
PCで出せばいいだけじゃん
41 : 24/05/11(土) 01:00:10 ID:eeDC
>>40
PC専売ならそうすべき
ソニーの金に頼らず旗幟を鮮明にし契約も破棄してやれば良い
開発費をソニーに面倒見て貰ってPCに出すな

コメント