ゲームにおけるアイテムの重量制限っているかこれ?

1 : 2024/05/05(日) 13:20:36.42 ID:wPK2lX3i00505
Fallout4やってるんだが
ちょっと探索→重量オーバー→拠点に戻る
これにめっちゃ時間取られる
2 : 2024/05/05(日) 13:21:43.54 ID:wPK2lX3i00505
なお拠点のボックスはいくらでも詰め込めるのに
3 : 2024/05/05(日) 13:22:46.93 ID:N0Iogi1300505
もう拠点持ち運ぼうぜ
4 : 2024/05/05(日) 13:24:22.84 ID:g0pX69L000505
ゲーム性や没入感に関わるなら必要、そうじゃないならいらない
マイクラとかはあった方が良いしFallout4もどちらかと言うとあった方が良いタイプじゃね
重量無限なら弾薬とかも無くした方が良いって話になるだろうし
5 : 2024/05/05(日) 13:26:11.19 ID:wPK2lX3i00505
>>4
弾薬は重さ0なんだよな
リアル追求言うならそこら辺納得いかん
6 : 2024/05/05(日) 13:30:55.96 ID:wugheQsA00505
重量オーバーで動作が重くなるのは良いゲームデザインだと思う
体格のステ上げてそれが緩和されてくと成長を実感できる
10 : 2024/05/05(日) 13:35:58.66 ID:wPK2lX3i00505
>>6
まあダクソ1とかは軽いほど身軽になるからあれは良いが
7 : 2024/05/05(日) 13:31:20.55 ID:uhNYhaDp00505
難易度別に設定すべきだな
重量縛りするやつ以外不評しか耳にしない
8 : 2024/05/05(日) 13:31:58.31 ID:5XEopZkLd0505
いらねぇな
重量制限リアルにしようが相対する敵の量がリアルじゃねぇし
そこがもう矛盾してるから
9 : 2024/05/05(日) 13:33:25.71 ID:ihNhpG5Od0505
ハイドライド3にあったのけどどこもマネしてきてなかったんだからそういうことだろ
17 : 2024/05/05(日) 13:47:48.38 ID:0zNrxeZB00505
>>9
戦闘上手けりゃ消耗品減らしたり最終的にはどこでもセーブのテントをもつか装備を削るか二択になったり
よくできていたんだが脳死で冒険する気のない連中にまで売らないと成り立たない市場規模になっていっちゃったから
仕方ないね
31 : 2024/05/05(日) 14:15:41.52 ID:b/G0EbTT00505
>>9
あれも悪く無かったと思うけど、お金にも重量課したから両替機を背負って冒険する勇者になってしまった。
11 : 2024/05/05(日) 13:38:31.60 ID:N2ti4/Qu00505
バイオのアタッシェケースやポーチ時代のも概念は違うけどまぁ所持制限としては同じよな
重量制は圧縮ができなくてひたすら積み上がるだけだから面白くないんだろうか
クラフトして減らすみたいなのはあるけど窮屈だわな
12 : 2024/05/05(日) 13:40:44.13 ID:DA2Pv0zi00505
何となくのリアリティのために実装してるだけならいらない
ゲームバランスのためであったり、取捨選択の面白さに繋がるなら必要
13 : 2024/05/05(日) 13:41:39.74 ID:4IMYaT8K00505
ドグマ2はすぐmod入れた
14 : 2024/05/05(日) 13:43:55.39 ID:5XEopZkLd0505
ダクソみたいな装備重量制限はわかるけどアイテム所持重量制限はただの無意味なストレス
15 : 2024/05/05(日) 13:44:56.78 ID:+vZJVSPP00505
アイテム全て持てます
その代わり死んだとき手持ちのアイテムをランダムで失います
でいいな
16 : 2024/05/05(日) 13:47:47.67 ID:g0pX69L000505
要る要らないの議論は分かるんだけど「リアル追及がー」は流石に違くないか
Fallout4の場合は武器の取捨選択とか探索時持ち替えるアイテムの取捨選択に関わる要素なんだからそもそも無駄じゃないだろ
30 : 2024/05/05(日) 14:14:50.85 ID:iBIVqsuk00505
>>16
回復アイテムの所持制限みたいにゲーム性に関わってくるならまだわかるんだが
売るか素材くらいしかないしな
武器は数本あれば事足りるし
18 : 2024/05/05(日) 13:50:26.39 ID:k3VgJ19dM0505
不思議のダンジョンぐらいゲーム性に直結してないとただのストレス要素
所持数無制限によって損なわれるリアル感なんて大したことない
19 : 2024/05/05(日) 13:50:49.64 ID:saA1s8O700505
制限されるの大好きー
制限内でどうやり繰りするか思考を巡らせるのが楽しい
20 : 2024/05/05(日) 13:51:37.65 ID:5XEopZkLd0505
チーズやスクリーマーの肉を投げながら移動していたダンジョンマスター
21 : 2024/05/05(日) 13:53:21.56 ID:kR1nnxSZ00505
ベセスダの場合はやってればそのうち世界観の演出の一部にもなってると気づく
22 : 2024/05/05(日) 13:54:54.68 ID:BRexV/ll00505
まあ制限あって不評ってのはよく見るが
制限なしで不評ってのはほとんど見ないな
23 : 2024/05/05(日) 14:01:40.21 ID:5XEopZkLd0505
アイテム所持制限はゲームに慣れたら気にならなくなるかもしれないが、初期は取捨選択ができないからストレスでしかない
とりあえず全部持ててああこれ持ってたわってのがいい
24 : 2024/05/05(日) 14:02:17.04 ID:kEJfQHrC00505
どうせ危険の無くなったダンジョンなんて根こそぎ拾い尽くすんだから無意味
25 : 2024/05/05(日) 14:06:26.55 ID:0a9iNjb/00505
重量や空腹要素とか
リアル要素を何でもつけりゃいいってもんじゃないからな
トイレはチャイルズクエストくらいかなw
26 : 2024/05/05(日) 14:08:05.99 ID:5XEopZkLd0505
PS1のブレイド&ブレイドって雰囲気がいいハクスラなのに新規アイテム2個ぐらいしか持てないゴミ仕様ですぐ辞めたな
27 : 2024/05/05(日) 14:08:48.44 ID:dQT9luEM00505
ちゃんと調整してくれてるんならあっても困らんかな
それを含めてのゲームだしその要素がつまらんならやらなきゃいい
28 : 2024/05/05(日) 14:09:59.50 ID:9pTpNBGy00505
アイテム所持無限の不思議のダンジョンとか楽勝だしな
29 : 2024/05/05(日) 14:11:49.48 ID:w94SXRDz00505
スタフィーもあるがいらん
自キャラはペナあるが重量オーバーでもいくらでも持てるんだからNPCにも無限に持たせろよ

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