セガサターンとふり返るあの時代�B プレイステーションの逆襲

サムネイル
1 : 2021/08/01(日) 09:18:37.54 ID:1FVs80lA0

https://static.wixstatic.com/media/213e41_fdf65a9b4e0d407fab53cd7790d7e4c5~mv2.jpg
https://www.mirai-idea.jp/post/segasaturn03

執筆者 奥成洋輔さん

ソニーの「プレイステーション」とセガの「セガサターン」による「次世代ゲーム機戦争」。
現役セガ社員の奥成洋輔さんによる執筆で、当時の状況をふり返ります。
第3回は1996年の年始に放映されたあのテレビCMからスタート。
そして1996年はセガサターン、プレイステーションともに充実のタイトルラインナップをそろえ、
大きく売り上げ台数を伸ばすことになるが……?

1995年の年末商戦は、発売から1年経った次世代ゲーム機が大きく市場を拡大した。
旧世代機であるスーパーファミコンが『スーパードンキーコング2』『ドラゴンクエストVI』などを発売し前年に続き好調な一方で、
特にセガサターンは大きく盛り上がった。年末を待たず本体は完売、プレイステーションに先駆け国内販売200万台を達成。

 ソフトウェアでも『バーチャファイター2』が、次世代機市場および日本国内のセガで初めて100万本を販売するなど
大きく存在感を示す。このまま1996年もセガサターンの快進撃が続くだろうと思われた正月明け、
テレビで60秒の長編CMが公開された。

「ファイナルファンタジーVII、始動」

「1996年12月発売予定」

「プレイステーション」

 ゲーム業界は騒然となった。『ファイナルファンタジー』は、これまでずっと任天堂のハード向けで続いてきた人気ゲームで、
『ドラゴンクエスト』と双璧を成すRPGの人気シリーズだ。しかも発売元のスクウェアは、特に任天堂と関係が深いとされていた
メーカーで、この3月には任天堂と2年をかけて共同開発した、スーパーファミコン向けタイトル『スーパーマリオRPG』が
発売されるというタイミングでもあった。

 そんな中での突然のビッグタイトル移籍&スクウェアのプレイステーション参入発表である。そして発売は12月。
あと1年も待たずにFF最新作がプレイできるのだ。人々はもはや「次世代ゲーム機」ではなく、ファイナルファンタジーの
新作を遊ぶためのゲーム機を求めた。

つづく

3 : 2021/08/01(日) 09:19:48.90 ID:0f6ZB5OO0
せーがたーさんしろー
4 : 2021/08/01(日) 09:19:59.75 ID:1FVs80lA0
>>1つづき

この発表を皮切りにプレイステーションは反転攻勢、「スーパーファミコンの次はプレイステーション」というイメージを
定着させるべく、『ファイナルファンタジーVII』を主軸にした1年に渡るプロモーションを展開する。
この発表はこの春発売となる「ニンテンドウ64」への牽制でもあった。

スーパーファミコンと同じ2万5000円という低価格で、満を持して4月に発売(後に6月に延期)される任天堂の
新ハードに対抗するため、セガサターン、プレイステーションはともに本体の価格をさらに下げる。

 まずセガサターンは、白い本体カラーの新型サターンを3月に2万円で投入。プレイステーションは春に2万4800円、
5月に1万9800円へと連続した値下げを行った。どちらも発売から1年半で半額以下の値段だ。E3に合わせて
アメリカでも199ドルに下げた両ハードは、いよいよ本格的に全世界的な市場拡大を目指した。

さて、話を年始に戻す。年始の『ファイナルファンタジーVII』ショックこそあったものの、セガ社内の士気は極めて高かった。
発売はまだ1年も先であり、普及台数もセガサターンがリードしている。

 前世代機メガドライブやゲームギアの開発も縮小され、アーケード開発部門も互換基板「ST-V」向けタイトルを
開発することで、全社一丸となってセガサターンに取り組むようになった。開発環境にも慣れてきて、
ハードスペックを生かしたタイトルが続々と発売を迎えた、1996年のセガサターンの思い出話をまとめて触れてみたい。

 まずスポーツタイトル。前年セガは2本の野球ゲームをリリースしていた。1つは美しいグラフィックに定番操作の
セガサターン向け『グレイテストナイン』。もう1つは独自の投打システムを取り入れたメガドライブ向け『超球界ミラクルナイン』。

 この2本のゲームを見た社長が言った。「これは逆ではないか? 斬新なシステムは新しいハード向けに出すべきでは?」と。
その問いに対する答えが、新システムと完全3D化の両方を果たした春発売の『ビクトリーゴール’96』だ。
さらに翌年発売の『グレイテストナイン’97』と合わせ、次世代スポーツゲーム市場を一歩リードした自信作が生まれた。

8 : 2021/08/01(日) 09:21:52.96 ID:1FVs80lA0
>>4つづき

そして、世界でも類を見ない「サッカー・シミュレーション」が2月に初めて登場した。
それが『Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!』である。「『ダービースタリオン』は最高のゲームだから、
あれを先に発売した次世代機が勝つ!」と常々語っていたダビスタ好きのディレクターが、
ダビスタをお手本に自ら生み出したゲームだ。

 完成した唯一無二のゲームは大ヒットこそしなかったものの、手にしたユーザーに強く支持され可能性に満ちたタイトルになる。
ただ試行錯誤を重ねた開発の影響か、バグ潰しは最後の最後まで難航して会社を悩ませ、スタッフが求めた続編開発は
ペンディングされた。

 3月には、放送中のTVアニメをゲーム化した『新世紀エヴァンゲリオン』も発売となった。当時セガはおもちゃを手掛ける
トイ事業部の拡大を目指し、TVアニメのスポンサーを積極的に行っており、昨秋から始まった『新世紀エヴァンゲリオン』には
特に力を入れていた。

 しかし年末商戦で発売した「アクションフィギュア」は売れず、店頭で山積みに。問屋に失敗作の烙印を押されたエヴァは、
同月発売の『パンツァードラグーンツヴァイ』や『ドラゴンフォース』『ビクトリーゴール’96』などが20万、30万もの受注を集める中で、
たった2万本しか集まらなかった。

もちろん当時のファンならご存じの通り、エヴァの人気は年を明けた頃からすごい勢いで増えていたのだが、
問屋でそれに気づいたところはなかった。開発リーダーは、「絶対に足りなくなる。自分が製造費を肩代わりするから
10万本製造してくれないか」と会社へ懇願するものの、一社員がそんな責任を持つことなどできるはずもなく、
ソフトは発売され、案の定即完売となった。

 当時は今ほどリピート製造のスピードは早くなかったため、次の出荷は放送終了後。開発チーム一同は
チャンスロスに落胆するが、エヴァはこれまでの作品とは違った。月末に放送された最終回後に人気がさらに大爆発。
翌月には映画化も発表となり、ゲームソフトはリピート販売を順調に重ね、数十万本のヒットとなる。開発チームには
続編の開発がオーダーされた。

12 : 2021/08/01(日) 09:23:16.26 ID:1FVs80lA0
>>8つづき

https://static.wixstatic.com/media/213e41_ae90559e0c6f4f318444e51a3a155825~mv2.jpg
エヴァほか多数のおもちゃを出展した秋の玩具見本市(1996年8月/画像提供:セガ)

セガサターンの思い出としていまだによく語られることもあるシミュレーションRPG『ドラゴンフォース』も非常に難産なタイトルだった。
スタート後しばらくして外注会社の経営が傾いてしまったのだ。

 開発を継続させるため、セガはスタッフすべてを社内に組み込むことで継続させ、さらに立て直しのため
内作スタッフを大量に投入する。粗が目立つ仕様を見直しながら組み上げ、猛スピードで完成させた。
売りだった100対100の戦闘後の「一騎討ち」も当初仕様が存在せず、完成間近にあわてて追加したことなど、
よく完成できたものだと驚く逸話も多い。

有名なあの事件もこの春に起きた。3DOでリリース後、プレイステーションとセガサターンに移植され大きな話題を呼んだ
ホラーアドベンチャー『Dの食卓』。その開発会社WARPが手がけるオリジナル新作『エネミー・ゼロ』が、
突如プレイステーションからセガサターン向けにプラットフォームを変更するという発表が行われた。

 そしてその発表会場はなんとソニー主催の「プレイステーションエキスポ」のイベントブース内。ゲームの内容以上に
パフォーマンスが目を引くWARPという野心的なメーカーは、年末の『エネミー・ゼロ』発売後もセガハードを軸に業界へ
話題を振りまいていく。

「X指定」タイトルが華開いたのもこの1996年の春だった。「X指定」とはセガ独自レーティングで最も年齢の高い、
18歳以上向けのものを指す。大人向けゲームに門戸を開いたセガサターンは、これまで家庭用ゲームソフトには
移植不可能と言われていたPCのいわゆるアダルトゲームの移植を可能とした。

当時PCで特に人気の高かったエルフが参入し、『野々村病院の人々』をリリースしたのだ。
ほか『きゃんきゃんバニー・プルミエール』や『美少女雀士スーチーパイⅡ』などなど、大人向けゲームが続々と登場した。

21 : 2021/08/01(日) 09:24:49.17 ID:1FVs80lA0
>>12つづき

ただ、折しもハードの価格が下がったことによる、ライト層や低年齢層など購入者層の拡大期だったことや、
まだ業界全体でレーティング制度を導入していない中で、年齢別販売コントロールに不十分な状況が生まれた結果、
アダルトゲームが遊べることがかえってセガサターンを悪目立ちさせてしまう。その結果、秋にセガは苦渋の決断として
「X指定」を廃止し、大人向けジャンルを制限することになった。

 夏は「ニンテンドウ64」と同時発売の『スーパーマリオ64』の発売に対抗して、ソニックチーム2年ぶりの
新作『NiGHTS into dreams…』を発売した。ソニックと同様爽快感とスピード感のあるゲーム内容はもちろん、
ニンテンドウ64の特徴となっていたアナログ入力デバイス「3Dスティック」に対抗するため、「セガマルチコントローラー」という
アナログコントローラーを新たに開発し、ソフトに同梱する。

なめらかな動きを可能としたアナログ操作は、NiGHTSの大空を飛ぶ動きにもぴったりで、その後もコントローラーは
レースゲームなどでも真価を発揮する。

https://static.wixstatic.com/media/213e41_7fc63b1917004658b8f1ae5ff09952e0~mv2.jpg
『NiGHTS into dreams…』のバルーン(1996年6月の東京おもちゃショー/画像提供:セガ)

さらに同じタイミングで、ついにハドソンによるセガサターン向けタイトルが発売になった。
ハドソンといえばファミコン、PCエンジンを支えてきた人気メーカーであり、これまで次世代機ではPC-FX向けにのみ
独占リリースしていた。セガにとっては長年ライバルだったメーカーで、セガが苦手としていた若年層のファンを
多く持つことでも知られていた。

 そのハドソンがついにセガサターン向けにタイトルをほぼ独占的にリリースすることになったのだ。
参入第1作の『サターンボンバーマン』発売時には専用のマルチタップとコントローラーを発売するほどの力の入れようだった。

長いので以下ソース参照ください

5 : 2021/08/01(日) 09:20:52.33 ID:3t/xoTOC0
闘神伝あたりはPSほんとやるもん厳しかった
アークザラッドもなんかなんだこれ・・だった 2・3は神だったがな
83 : 2021/08/01(日) 09:58:09.88 ID:SdnCI/KZ0
>>5
うん闘神殿2はおもろかったよね
6 : 2021/08/01(日) 09:21:01.91 ID:BCVwTMdt0
セガサターン買ってソフト一本しか買わなかったわ
7 : 2021/08/01(日) 09:21:08.35 ID:fjBVN4+s0
ナイツめっちゃやった
9 : 2021/08/01(日) 09:21:57.41 ID:E7K98Ofd0
VIDEOCD機能とZガンダムが欲しくてセガサターン買った思い出
10 : 2021/08/01(日) 09:22:22.81 ID:yWzixbQG0
サターンはアーケード移植のクオリティが非常に良かったんよ
465 : 2021/08/03(火) 17:44:41.35 ID:uRJ+8T9v0
>>10
だって大半が基盤吸い出しだもんw
11 : 2021/08/01(日) 09:22:34.47 ID:3t/xoTOC0
サターンで一番やりこんだの・・
スペハリとアフターバーナーだと思うわww
とうとうゲーセンクオリティのが出たと超喜んでたw
13 : 2021/08/01(日) 09:23:31.30 ID:3xuO0Ihc0
やはりエ口は大事だと思うんですよ
14 : 2021/08/01(日) 09:23:58.05 ID:qCSCZtiH0
友達の家でPSのKOF95やってしょぼさにびっくりした
格闘ゲームは断然SSだったよな
SSパッドも最高だった
15 : 2021/08/01(日) 09:24:19.81 ID:kjBLflYp0
FFもDQも無かった
いや作り出せなかった
16 : 2021/08/01(日) 09:24:21.07 ID:No2x+INY0
あの頃のサクラ大戦は楽しかったな。
17 : 2021/08/01(日) 09:24:27.01 ID:d6X96SS60
スクエアのサターン参入の話はあったけどロイヤリティで揉めて御破算になったとか聞いたな
経営者に恵まれないよセガは
33 : 2021/08/01(日) 09:29:29.49 ID:POfMDX400
>>17
どれだけ接待付けにしてでもスクウェアを引き込むべきだったなセガは
FF7プレイステーションで発売決定!という特ダネがジャンプ巻頭に載った時に全ては決した
342 : 2021/08/01(日) 19:31:35.80 ID:EcjhsFpk0
>>33
でもSEGAでFFやDQは何か違うよなあ、、、って俺は思ってたよ、当時は、まあ今もだけど。
105 : 2021/08/01(日) 10:12:34.54 ID:hz3rWJH80
>>17
なんだ^^事前にスクウェアから参入の話があったのか^^

だったら経営判断のミスだな^^

後からでもアタマ下げてFFを移植させてもらえばよかったんだ^^

18 : 2021/08/01(日) 09:24:32.14 ID:6Tv1uxpV0
ゲーム天国でタイムアタックばかりやってたような気がする
ラブリースターみつけたの~♪
25 : 2021/08/01(日) 09:26:05.53 ID:j2AQgxxp0
>>18
あれホーム画面で店員の雑談見てるのが楽しかった
212 : 2021/08/01(日) 12:48:48.08 ID:XbGDDzZo0
>>18
ビデオ付きのやつ買ったわw
探せばまだあるはず
19 : 2021/08/01(日) 09:24:42.32 ID:j2AQgxxp0
後半エ口ゲー専用機になってたな
本番までやってて驚いた記憶がある
FXじゃねーんだからな
20 : 2021/08/01(日) 09:24:43.07 ID:ZwAIR/i50
アーケード移植が多かったからサターンを買ったな。
22 : 2021/08/01(日) 09:24:58.49 ID:PACbN1t50
>>1
今はsteamのおかげでPCさえあれば昔のゲームを安くダウンロードできるから良い時代だわ
23 : 2021/08/01(日) 09:25:04.58 ID:3M3Tovvr0
もう今はff遊べるかなんて誰も興味ないよな
落ちぶれ方が凄い
32 : 2021/08/01(日) 09:29:21.80 ID:PACbN1t50
>>23
ネットがない時代にどうやってクリアするのかみんなで考えながらやるのが楽しかったよな
38 : 2021/08/01(日) 09:31:08.70 ID:3M3Tovvr0
>>32
ff5のアビリティの組みあわせかんがえるの面白かったわ。昔のほうがシステム良かった。
39 : 2021/08/01(日) 09:35:01.51 ID:m+IXbv9w0
>>38
でもFF6の魔石はステータス上がりを考えなきゃいけなくて
でも無駄にメンバーが多いから付けたり外したりが面倒くさいだけだったよな

FF3の見えない通路乱発あたりからユーザーがやって面白いかどうかを置いてけぼりにしがちな
スタッフのオ●ニーになりがちな悪い癖はすでに出ていたと俺は思う

66 : 2021/08/01(日) 09:47:28.17 ID:0NbAz/zn0
>>23
FF自体知らない人が多いからな・・・
最近は気持ち悪い扱いだし。
144 : 2021/08/01(日) 10:54:34.47 ID:nntdGblk0
>>66
最近のはホストゲーだから仕方ない
24 : 2021/08/01(日) 09:26:01.36 ID:3t/xoTOC0
サクラ大戦はやっぱSS版よな
26 : 2021/08/01(日) 09:27:10.50 ID:1FVs80lA0
27 : 2021/08/01(日) 09:27:33.89 ID:v61MkuXR0
セガなんてダッセーよな!
28 : 2021/08/01(日) 09:27:48.84 ID:0NbAz/zn0
スクウェアとエニックスがどこに付くかで勝負が決まった感あったからねぇ
ソニーがナムコで何とか屋台骨支えてたところで
更にFFがソニーで流れが決まった
29 : 2021/08/01(日) 09:28:10.69 ID:yVNYE3DX0
サカつく2はやりこんだなぁ
30 : 2021/08/01(日) 09:28:12.45 ID:zZBQvYto0
セガサターンセガサターンてなんだようちはVサターンだったっつうの
31 : 2021/08/01(日) 09:29:01.69 ID:bS5G3oqu0
サクラ大戦シリーズ
パンツァードラグーン
スーチーパイ
野々村病院

このあたりは不朽の名作

297 : 2021/08/01(日) 18:05:57.89 ID:oDuNpjSp0
>>31
YU-NO、同級生、スーパーリアル麻雀も
34 : 2021/08/01(日) 09:29:32.30 ID:JNpPK61Y0
セガサターンを発売日定価で買った私には悪夢だった

エネミーゼロとか街とかナイツとか最強過ぎたのに。
さらにエ口ゲーも出来るし最強やん?ゲーム雑誌にもチラチラエ口いスクショ乗ってたし

46 : 2021/08/01(日) 09:37:21.77 ID:FrJ1q+5D0
>>34
初期の頃はサターンもPSも同じタイトル出してたりしてたんだよな
だからあまり差が無いように思ったがやはりダメだった
56 : 2021/08/01(日) 09:42:49.91 ID:3t/xoTOC0
>>46
でも棲み分けできてたから
結局両方買ってた
35 : 2021/08/01(日) 09:29:54.15 ID:l7rWMy5J0
ムービーカード対応のサクラ大戦とか出して欲しかった。
まあ、ドリキャス版やれば良いだけなんだが。
36 : 2021/08/01(日) 09:30:00.13 ID:3t/xoTOC0
プレステはDDR出たのも大きいな
なんだかんだスーファミの後釜的なポジションになったので
スーファミユーザーそのまま引き継いだ感じになって64がコケた
40 : 2021/08/01(日) 09:35:14.64 ID:FrJ1q+5D0
俺は当時単純にドラクエがPS行ったことでサターンの負けと悟ったね
セガラリーやバーチャがあるからいいやとは思ったが結局それはオタク思考の天邪鬼なだけだった
82 : 2021/08/01(日) 09:58:03.56 ID:NhMvTY/d0
>>40
俺はFFのCMが流れた時点で勝負は決したと思った
その冬にすぐPS買った
467 : 2021/08/03(火) 20:02:04.70 ID:uyIo8B6B0
>>40
発売時期から考えてドラクエはあんまり関係ないよ
42 : 2021/08/01(日) 09:35:23.87 ID:5Jm4M5ps0
デスクリムゾンがあるだけでサターンの圧勝
43 : 2021/08/01(日) 09:36:45.75 ID:KYXfJBJC0
本体は逝ったけど、ソフトはいつかPCで動く日を夢見て数十本売らずに持ってた
夢は叶ったが凄いプレミア付いてて結構売ったw
44 : 2021/08/01(日) 09:36:46.48 ID:CufZ7pzO0
ガングリフォンの 為だけに サターン買った。
45 : 2021/08/01(日) 09:36:51.53 ID:AeEjcitO0
バーチャファイター目当てな人おりゅ?
50 : 2021/08/01(日) 09:38:02.25 ID:U+ZsWGQz0
>>45
むしろ発売当時はゲーセンと同じバーチャファイターが家でできる!て評判が高かったと記憶してる
47 : 2021/08/01(日) 09:37:28.41 ID:bkbN7fHY0
まあサターンはVF2専用機として買ったけど
一応、パンツァードラグーンも買った

で、FF7のためにPS1買ったけど、これが大失敗
補填のつもりのDQ7も大失敗
バーガーバーガーとバーガーバーガー2は面白かった

48 : 2021/08/01(日) 09:37:32.57 ID:t7gBHoPt0
セガなんてだっせーよな
49 : 2021/08/01(日) 09:37:34.36 ID:SZUWGIUR0
何故か思い出に残るのはサターンだったな
当時のゲーム3D黎明期でも
意欲的は作品たくさん出してたよ
51 : 2021/08/01(日) 09:40:29.11 ID:NMjKLY6o0
セガが作ったエヴァゲーをガイナックスは鼻で笑ってたらしい
57 : 2021/08/01(日) 09:43:28.73 ID:m+IXbv9w0
>>51
普通にクソゲーだったしな
52 : 2021/08/01(日) 09:40:53.05 ID:eR2EZ2sl0
今、遊ぶならサターンの2D物のがいいな、
PS、サターンのもそうだけど当時の3D物はきついな
53 : 2021/08/01(日) 09:41:28.04 ID:4wnhMjRE0
レイヤーセクション(レイフォース)の出来を見てサターンを買ったわ。当時としては驚異的な移植度だったな
81 : 2021/08/01(日) 09:57:24.10 ID:r2RzLZqs0
>>53
タイトーとコナミの2Dシューティング、カプコンの2D格ゲーのアーケード移植は断然SSの方がクオリティ高かったよな
今も中古市場では高値が付いてるし
364 : 2021/08/01(日) 21:08:30.29 ID:VEVUS4We0
>>53
これだけのためにサターン買おうかとも思ってるんだけど、今度タイトーから出るイーグレットミニってやつに収録されてるんだよな。遅延とかなければイーグレットミニ買うんだけど迷うわ
54 : 2021/08/01(日) 09:41:34.27 ID:ARHgec0T0
プレステとかサターン出てきた時より

ソフトがPS版SS版両方リリースされる時代が一番盛り上がってたわ

55 : 2021/08/01(日) 09:42:29.95 ID:l7rWMy5J0
つか、去年実家帰ったときテレビ繋いだらまだ動いてた。
増設バックアップメモリも生きてたし。
58 : 2021/08/01(日) 09:43:47.25 ID:yHGCo1dn0
ノエルとか井上涼子とか
59 : 2021/08/01(日) 09:44:01.12 ID:fL3d8ToH0
セガサターンが買えなかったから代わりにPS買ったら
弟になんでこんなの買うんだよ!って泣きつかれた

結果として正解だったな

60 : 2021/08/01(日) 09:44:21.55 ID:Vf7SeUM30
ファイファン7がプレステに付いた時点で勝敗は決した

その後の
ドリキャスvsプレステ2も
プレステ2にDVD再生機能が付いていたからエ口DVD見たい需要でプレステ2が圧勝

61 : 2021/08/01(日) 09:45:09.94 ID:NJAzkeKj0
いまのFFじゃあハード変えて着いて来るユーザーなんてほぼいないだろうな
62 : 2021/08/01(日) 09:46:02.82 ID:pxiaMwSZ0
セガサターンでパソコン通信やってたなそういえば
63 : 2021/08/01(日) 09:46:07.98 ID:0jQf7XSu0
湯川専務どうしてだろ
72 : 2021/08/01(日) 09:51:25.02 ID:pxiaMwSZ0
>>63
クオカードに行ったのは知ってたが、今wikiで見たら2018年時点で消息不明だって
64 : 2021/08/01(日) 09:46:32.08 ID:I7jpTs+70
ダイナマイト刑事はドリキャスだっけか?
65 : 2021/08/01(日) 09:47:09.21 ID:7wcBj7Ud0
サターンというか業務用のタイタンのソフト開発に関わってたけど、ひdぇハードだった
発売一種官前なのに小型化できてなかったり、一体どんな無茶な事をやったのか
未だにエミュがまともに動かないって事はそうとうおかしなことしてたんだろうな
67 : 2021/08/01(日) 09:47:41.00 ID:vQdKSqSL0
カオスシードとSF3三部作がプレイできる神ハード
68 : 2021/08/01(日) 09:48:16.98 ID:AeEjcitO0
ネットデビューしたのがセガサターンでしたよ、ええ
プレステあったの?
69 : 2021/08/01(日) 09:49:29.23 ID:QwCLKf5u0
サターンは格ゲーでお世話になってる
70 : 2021/08/01(日) 09:50:44.03 ID:m+IXbv9w0
FF7もたしかに衝撃的だったが
エースコンバット1のほうが衝撃的だった
あとみんなでやってて面白かったのはブレイズアンドブレイド
一人でひたすらやってたのはカルネージハート
94 : 2021/08/01(日) 10:03:26.40 ID:0NbAz/zn0
>>70
デススフィアばら撒きマシーン作って
友達発狂させたいい思い出(*´▽`*)
71 : 2021/08/01(日) 09:51:05.02 ID:gb1OUvpC0
ハードほとんど買うからセガサタも買った
買わなかったのFMマーティ、3DO、PC-FX、@ピピン・・・ぐらいかw
ラングリッサー3、4、5は面白かった
73 : 2021/08/01(日) 09:52:09.49 ID:EFbnfNe30
互換機出してくれ
マジで
74 : 2021/08/01(日) 09:53:38.10 ID:Ddo/8M0Y0
セガサターンの真・女神転生デビルサマナーと、PS1の女神異聞録ペルソナで、自分はセガサターンを選んだ
99 : 2021/08/01(日) 10:07:42.70 ID:/elzspLZ0
>>74
両方それで本体買ったw
ペルソナが熱暴走でまともに遊ぶのが辛かった分サターンの性能の良さが際立ったな
75 : 2021/08/01(日) 09:53:41.31 ID:68MYxBOq0
ガングリフォンと大戦略だけでサターン買える
76 : 2021/08/01(日) 09:55:01.92 ID:NhMvTY/d0
あの当時の任天堂とソニーどっちの味方すると問われたら浮気してしまう気持ちも分からんでもない
77 : 2021/08/01(日) 09:55:24.81 ID:/u6OX/bb0
まじでこの記事のとおりだったからな
みんなFFやりたくてゲーム機買ってた
79 : 2021/08/01(日) 09:56:03.45 ID:rjTS4tQF0
カクカクなバーチャやりたい
Xboxにアーケード版を出してよ
164 : 2021/08/01(日) 11:27:48.84 ID:MHEavEGr0
>>79
アストロシティミニをかえ
80 : 2021/08/01(日) 09:56:52.50 ID:NXLs7vB30
ドラクエ7を従来通りサターンで出していれば
サターンというかセガはゲーム業界で天下取れた
エニックス「7は、いま一番売れてるハードで出す!」
(※当時セガサターンの出荷台数250万台突破してて飛ぶ鳥を落とす勢い)
ドラクエブランドを獲得したら強いよ
389 : 2021/08/01(日) 23:56:44.86 ID:Gt/+S1Uw0
>>80
始めは64で出すといって、途中からpsに変更になったんだけど…
392 : 2021/08/01(日) 23:59:54.93 ID:V0q0A3OJ0
>>389
セガはエニックスとかなり交渉してて64の売れ行き次第ではサターンで出る可能性は高かったらしい
結局FF7の成功でPSに行ってしまったが
84 : 2021/08/01(日) 09:58:55.99 ID:GE6XUJGJ0
小学生の時、発売後すぐに買ってもらってバーチャファイターずっとやってたな。
「サターンってどういう意味が知ってる?知らなかったらゲームする資格無いぞ。」って迫ってきた貧乏な同級生は今どうしてるかな。
85 : 2021/08/01(日) 09:59:04.03 ID:/PuCIVyc0
ソニックの3Dで酔った思い出
86 : 2021/08/01(日) 09:59:24.30 ID:3QQ3H3pG0
ハードのデザインからして負けが決まってたよなサターンは
87 : 2021/08/01(日) 09:59:46.02 ID:rljkp3D10
究極…男の逆襲
88 : 2021/08/01(日) 10:00:28.00 ID:MDqHubav0
サターンてCDのフタが開くとリセットされるんだっけか?
何であんな変な仕様にしたんだ?
89 : 2021/08/01(日) 10:00:37.49 ID:G3u28rOt0
グランディアは面白かった
91 : 2021/08/01(日) 10:01:58.91 ID:/u6OX/bb0
サターンも友達のうちでやったデイトナはクッソ面白かったなあ
92 : 2021/08/01(日) 10:02:39.77 ID:gb1OUvpC0
ワールドアドバンスド大戦略で日本軍のユニットに興奮したなぁw
セガサタはマニア向けが多いハードでPSはライトユーザー向けの戦略だった記憶がw
93 : 2021/08/01(日) 10:03:21.88 ID:r2RzLZqs0
しかしこの記事、ナムコの功績には一切触れないのな
FF7も勿論遊んだが、PSで一番遊んだのリッジレーサーとエースコンバットだったんだが
304 : 2021/08/01(日) 18:13:48.66 ID:oDuNpjSp0
>>93
当時のナムコは斜陽だから
リッジレーサーは売れたけれどもそれ以降はね
鉄拳やエスコン04が出てくるまでは格闘ゲーブームにも乗れず大人しかった時代やで
307 : 2021/08/01(日) 18:19:13.90 ID:l1Qkd/uT0
>>304
リッジレーサーレボリューション、テイルズオブディスティニー、子育てクイズマイエンジェル、ソウルエッジとナムコのPS1ソフトの勢いは凄かったぞ
311 : 2021/08/01(日) 18:31:24.00 ID:AS0pxHun0
>>304
鉄拳はアーケードより機能充実してたなw
そして鉄拳から完全移植がデフォになり始め、家で練習してゲーセンで実践という当時のスタイルができあがった
314 : 2021/08/01(日) 18:38:05.25 ID:B50zpYrh0
>>311
ps本体と一緒に買った鉄拳1やりまくって親指痛くなったのはファミコンのゼビウス以来
95 : 2021/08/01(日) 10:04:33.15 ID:pxiaMwSZ0
ここまで「月花霧幻譚」なし

「慟哭 そして…」もなし

終わったな

96 : 2021/08/01(日) 10:05:56.09 ID:zTgPrCmQ0
バーチャファイターVS鉄拳
98 : 2021/08/01(日) 10:07:24.44 ID:7fAcK5t00
セガを踏み台にして任天堂を飛び越えたソニーと言う構図
100 : 2021/08/01(日) 10:08:54.17 ID:3QQ3H3pG0
学校で野々村病院が密かに話題になってたわ
エルフももう無くなってしまったんだな
101 : 2021/08/01(日) 10:09:29.66 ID:p7X4JiJw0
プレステが熱暴走問題抱えてたから同タイトルが発売してた場合はサターンの方でよく遊んでた記憶があるな
102 : 2021/08/01(日) 10:12:01.71 ID:BfLYXbCp0
カートリッジの拡張端子に夢があった。
けどなんにもおこらなかった。
106 : 2021/08/01(日) 10:14:03.39 ID:6+TFbUzk0
バーチャは、何で忠実に移植しなかったんだろう
ゲーセンのバーチャと差別化したかったんだろうが
109 : 2021/08/01(日) 10:16:23.40 ID:7fAcK5t00
>>106
しなかったのではなくできなかったと…
サターンとセガアーケード基盤には互換性がなかった
対してプレステはナムコ基盤との互換性がありある意味ナムコハードだった
鉄拳が高い精度で移植できたのもそのため
111 : 2021/08/01(日) 10:18:58.07 ID:6+TFbUzk0
>>109
空中ダメージ全部1.5倍は故意だろ
122 : 2021/08/01(日) 10:33:06.36 ID:5yhmv/cV0
>>109
それを真似して、NAOMIと互換性を持たせたDCが失敗したからね。
128 : 2021/08/01(日) 10:38:03.07 ID:0NbAz/zn0
>>109
時期は知らんけど
ST-V基板ってサターンと互換性無かったっけ・・・

実家に転がってるわ、ST-Vマザーとシルバーガンとかが・・・

108 : 2021/08/01(日) 10:16:13.07 ID:p+4YrYTo0
日立やビクターのサターン
110 : 2021/08/01(日) 10:18:29.60 ID:j9r21hxT0
でもPS1は正式発表前の映像デモとかしてた段階ではもっと凄いゲーム機になると思ってた AC版のリッジがまんま動くくらいの
112 : 2021/08/01(日) 10:25:47.57 ID:1VQKRT110
FFバイオあたりで終戦
113 : 2021/08/01(日) 10:26:53.78 ID:3QQ3H3pG0
サターンでFF7が出ていたとしても
天下取れてたとは思えんなあ
114 : 2021/08/01(日) 10:27:14.48 ID:+Nggjdap0
>「ファイナルファンタジーVII、始動」

これのインパクトが大きすぎた

183 : 2021/08/01(日) 11:48:33.11 ID:NJAzkeKj0
>>114
始動じゃなくて胎動じゃなかった?
胎動って言葉をここで初めて覚えたんだけど
115 : 2021/08/01(日) 10:28:58.17 ID:VJ+n3Zib0
アゼルは面白かったな
116 : 2021/08/01(日) 10:29:53.90 ID:KWi7LHgA0
こんなの振り返ったところで何にもならん
118 : 2021/08/01(日) 10:29:55.57 ID:+Nggjdap0
>>229
アーケードとは性能差が約十倍
完全移植は不可能、挙動含めて簡略化するしかなかった
119 : 2021/08/01(日) 10:30:10.40 ID:we7kcvA70
ナイツとメガミックスが全然面白くない所で終わった
135 : 2021/08/01(日) 10:42:49.03 ID:68MYxBOq0
ワーヒーパーフェクトも出てたな
サターン
>>119
ファンターズメガミックス良かったじゃん
格ゲーとしてはアレだけどお祭り感あったし
120 : 2021/08/01(日) 10:31:24.22 ID:VJ+n3Zib0
サターンは半透明機能がないのがね
121 : 2021/08/01(日) 10:32:31.94 ID:Zs2r3OVK0
サクラ大戦が延期になって、バーチャ2以降のタマが無かったからどっちにしろ96年以降はキツかった
当時多かったSS版PS版同発タイトルでSSのポリゴン性能の低さも露呈してしまったし
(初代バイオ移植が顕著)
セガバンダイ合併話の影響でブルーディスティニー、エヴァ、スパロボが売れたのが
後のヲタハード化の方向性を決定づけたな
123 : 2021/08/01(日) 10:34:07.34 ID:+Nggjdap0
>>243
半透明はあるよ
だがスプライトの方の半透明は仕様がクソで使うのが難しい
BGの方は楽々出来る
124 : 2021/08/01(日) 10:34:32.36 ID:2GXCnGUL0
18禁タイトルはやはり失敗だったろう
さんざんシコシコしましたが
125 : 2021/08/01(日) 10:34:38.28 ID:YPmFJbue0
中学生のときはプレステやFFは大人っぽい、マリオやドラクエは子どもっぽいとおもってたのに
いざその大人になったらマリオなどスイッチやドラクエを楽しめるようになった。
126 : 2021/08/01(日) 10:35:35.36 ID:0NbAz/zn0
当時クソガキだったころを振り返ると
「FFがプレステ出るならプレステの方買うわ、お年玉溜めとこ!」

こういうクソガキが99%だったな・・・
ゲームボーイでお茶を濁しながら待ってた思い出

127 : 2021/08/01(日) 10:35:59.28 ID:n93ssHEZ0
サターンはなんだかんだで2D性能が高かった。
PSは3D。
当時はやはり3Dだってんで最終的にはPSになったな。
129 : 2021/08/01(日) 10:39:02.82 ID:YPmFJbue0
この時代はまだゲーセン>>>家庭用ゲーム機だった

スーファミが劣化移植なのは当然として、プレステでKOFとか移植されてすげえっておもったけど、ロードの長さがな

134 : 2021/08/01(日) 10:42:18.44 ID:3QQ3H3pG0
>>129
ネオジオというのがありましてね
139 : 2021/08/01(日) 10:48:29.94 ID:YPmFJbue0
>>134
もってる。ネオジオCDZだけど。
CDより早いらしいけど、それでも長すぎて本当にこれ早くなってんの?とおもったw
KOFと相性悪くて1戦目接戦で、長いロードの後の2戦目があっさり数秒で終わってまたロードw
140 : 2021/08/01(日) 10:49:12.78 ID:j2AQgxxp0
>>134
ロムは高いしCDは読み込み長すぎ
CD持ってたけど同キャラ対戦の時だけ少し読み込み短くなるのには笑ったが
130 : 2021/08/01(日) 10:40:18.33 ID:688Kb7RZ0
32bitのcpu2つ積んだから64bit級!
131 : 2021/08/01(日) 10:40:24.02 ID:IdqXPczn0
ゲーセン移植に強いイメージだし、セガのアーケード資産も豊富だしその点は有利だなぁと思ってたら
一気にポリゴン時代になって、ゲーセンでもプレステ互換基板向けのソフトでヒットが相次いで完全に裏をかかれたな
サターンのアーケード互換基板はヒット作がホントでなかったし
132 : 2021/08/01(日) 10:41:15.13 ID:YPmFJbue0
スマブラにクラウド参戦って、このときの確執をようやく乗り越えたんだなって思うと胸アツ。
133 : 2021/08/01(日) 10:41:42.90 ID:JuUI+GoO0
ファミコンのソフトくらいあるパワーメモリー
136 : 2021/08/01(日) 10:45:45.43 ID:YPmFJbue0
FFの8あたりからのやたら長い召喚獣演出に食傷気味で気持ちが離れていったところにペルソナ4の千枝ちゃんのドーンッは衝撃的だった。
どんな雑魚も軽く一発であっさり倒してしまう姿に見惚れた。もしこの即死効果がFFなら死神かなんかでてきて1分間くらい仰々しい演出を眺めさせられてただろうな
137 : 2021/08/01(日) 10:46:15.69 ID:Ft+Tq1h+0
FFなんてまったく興味なかったからセガのアーケードゲームを楽しめたサターンは史上最高の神ハードだったなぁ
138 : 2021/08/01(日) 10:47:02.39 ID:iJqUsVbF0
昔のセガって隠し球をいきなり発表してきたりとサプライズで喜ばせてくれたけど
今のゲーム業界はそういうのしてくれないからドキドキワクワク感が全くない
141 : 2021/08/01(日) 10:49:45.86 ID:So437mkr0
日本国内なんかどうでもいい
昔からゲハ戦争は北米市場での勝敗が全て
アホなセガはメリケン人は四百ドルもするハード買わないってメガドラに装着するスーパー32Xを推してせっかくメガドラで築いたシェアを全て失った
プレステが売れるのを見て慌ててサターン投入したものの時すでにお寿司
日本とは市場規模が全然違うメリケンで商売したい国内ソフトメーカーがプレステに靡いて終了
142 : 2021/08/01(日) 10:50:09.50 ID:3t/xoTOC0
PSは値下げもはやかった記憶
PSは39800円スタートだったけど半年くらいで29800円
その一年後くらい・・ようするにFF7発売半年前あたりに19800円
これはユーザーかき集めるにはでかかったと思う
148 : 2021/08/01(日) 10:55:50.46 ID:yPL0qKjL0
>>142
PS1の集積回路をコストダウンさせたことは売上にも貢献できたよね
189 : 2021/08/01(日) 11:57:45.45 ID:MDqHubav0
>>148
PS1なんて5年でワンチップ化してコスト面の問題なしででPS2に搭載できるまでになったからね
凄すぎ
190 : 2021/08/01(日) 11:58:07.34 ID:68MYxBOq0
>>142
ソフトのベスト版も良かったと思う
308 : 2021/08/01(日) 18:22:37.08 ID:AS0pxHun0
>>142
ハード構造をシンプルに3D特化したことにより、スリム化も用意で値下げしても利益が出てたらしいからな…
対してサターンは後付け要素が多く複雑になってしまぅたのでなかなかスリム化できず後追い値下げはやるがその分赤字が増えたという…
476 : 2021/08/03(火) 23:16:15.98 ID:pM1SpJIh0
>>308
ドリームキャストでもおんなじ事やってたっけな
部品見直しや効率化でガンガン値下げするPS2に対抗すべく、おなじ頻度で値下げはするが中身は一緒でコストは変わらず
最終的にはDC一台売ると一万円の赤字とかわけわからん事態に陥ってたっけ
474 : 2021/08/03(火) 22:52:17.49 ID:0tOTF3Su0
>>142
そういえば凄い勢いで値下げしてたなー
143 : 2021/08/01(日) 10:54:18.99 ID:yPL0qKjL0
3d主体になったPS1のソフトのアイデアはいまだに面白く感じるものがある。

同じタイトルがsteamでも発売されているから洋ゲーになったPS5はあまり魅力を感じない

145 : 2021/08/01(日) 10:54:34.95 ID:1lTEdaSX0
こんな記事書いてる暇あんなら早くセガサターンミニ発表してください
146 : 2021/08/01(日) 10:54:56.91 ID:YPmFJbue0
マイナーゲームだけど、ゲームメーカー売れ売れ100万本ゲットだぜはみんなにもプレイして欲しい。
ゲーム会社の社長となって、はじめテトリスとかつくって小銭稼いだりしながら少しずつ会社をつくっていって最終的には超大作RPG(FF)をつくるゲーム
つくったゲームの画像が1枚絵とはいえ表示されて嬉しい。ファミコンからプレステに至るまでいろいろなゲームをたくさんプレイしてきた人こそプレイして欲しい。
ゲームの歴史を辿れると言ったら過言にはなるがまあそんな感じ
147 : 2021/08/01(日) 10:55:20.07 ID:zt0J8DIO0
とりま改造して自作ソフト動くようにした
149 : 2021/08/01(日) 10:56:45.14 ID:/Mp5rKup0
ID:+Nggjdap0
こいつ誰に話かけてんの?
150 : 2021/08/01(日) 10:59:17.70 ID:YPmFJbue0
日曜の朝からIDを真っ赤にしてしまったw
この前たまたまアマゾンでMVSXというネオジオのゲームを50本くらい詰め込んだゲーム機が値下げで30000円くらいになってたので購入した。
152 : 2021/08/01(日) 11:08:26.70 ID:IdqXPczn0
若干アーケードゲームを追い抜いたところもあったから、初期の極上パロディウスだ!とからゲーセンの処理落ちが解消されてたから
めちゃめちゃ難しかったな
それ以降わざと処理落ちするようオプションで変えられたけど
153 : 2021/08/01(日) 11:08:58.87 ID:DdCfOGGo0
サターンミニは出さないの?
当時プレステしか持ってなかったから一度もサターンは遊んだ事ないンだわ
ちょっと高くてもいいから出してくれよ
423 : 2021/08/02(月) 14:25:09.91 ID:jV6h+jQp0
>>153
CPUが特殊だったので難しいらしい
154 : 2021/08/01(日) 11:12:36.78 ID:bkbN7fHY0
まあ本当に欲しかったのはサターンでもPSでもなくて
model2とアストロ筐体だったよな
200万円くらいだっけ
156 : 2021/08/01(日) 11:17:03.95 ID:ObjgCOq90
>>154
ブーム時は200万はしたな
バーチャ2ブーム終わり30万位になった時に買った
数年後廃棄物として捨てたが
155 : 2021/08/01(日) 11:15:28.39 ID:1SKRImpe0
初期はセガサターンが勝つと思ってたわ
157 : 2021/08/01(日) 11:17:56.49 ID:3ZvAiV8q0
サターンは好きだった
問題はセーブデータの消えやすさ
158 : 2021/08/01(日) 11:18:18.69 ID:7NGCPtNn0
湯川専務ーっ!
159 : 2021/08/01(日) 11:19:27.93 ID:I3MJjq9r0
オレはサタマガの読者だったから
ずっとサターンが優勢だと思ってたよ
160 : 2021/08/01(日) 11:19:30.71 ID:FOCpvhfS0
サターンを売っていこうって時にメガドライブをまだ魔改造してる部署があるってどんな気持ちだったんだろう
161 : 2021/08/01(日) 11:22:07.25 ID:/I23oB4s0
サターンはエ口ゲがプレイ出来たからなぁ・・・
下級生、YU-NO、EVE burst errorとか、だいぶ楽しませてもらった。
(゚∀゚)
162 : 2021/08/01(日) 11:23:26.92 ID:2QMw0kNI0
バーチャレーシングやバーチャファイターで3D時代を先導したセガが、3D時代の幕開けに3D弱いマシンを出したという間違い
165 : 2021/08/01(日) 11:28:12.87 ID:1SKRImpe0
>>162
セガは斜め上の未来を見てぶっ飛んだ事をやらかす割に、まだ2Dの格闘やRPGが強い時代だったから変なとこで手堅くした結果があれだったんだろうね。
完全に3Dに振り切ったPSの方が当時は変態的だったのかも
169 : 2021/08/01(日) 11:34:34.42 ID:/Mp5rKup0
>>162
ナムコ システム21が3年先に出てる
163 : 2021/08/01(日) 11:25:18.46 ID:I1Jgi8yy0
シャアの声の人が間抜けな英国紳士演じてるのってサターンのソフトだっけ?
168 : 2021/08/01(日) 11:29:29.39 ID:j2AQgxxp0
>>163
ノット トレジャーハンターのことを言ってるならそう
166 : 2021/08/01(日) 11:28:36.74 ID:cgKsInkA0
ff7出たとき産まれた子がもう35歳なのに驚く
170 : 2021/08/01(日) 11:36:03.78 ID:bZjSWLqq0
サウンドは圧倒的にサターン
171 : 2021/08/01(日) 11:37:41.76 ID:TPd60kTw0
あの時代に2CHゲハ板が有ったら今のSONY任天堂信者の対立の比じゃないぐらいスゲー事になってただろうな
196 : 2021/08/01(日) 12:05:37.91 ID:3t/xoTOC0
>>171
あめぞうとかでやってたんじゃね
2000年にはもう2chはあったっぽいし
172 : 2021/08/01(日) 11:38:10.04 ID:DLpU47mg0
坂口博信は表向きは3Dポリゴン性能が高いからプレステを選んだとか言ってたな
本当のところは知らんが
180 : 2021/08/01(日) 11:44:44.83 ID:AfQaKpN50
>>172
提出された開発マニュアルがPSは装丁されたしっかりしたものだったのに、
SSはバインダーに閉じた簡素なもので、現場はPS一択の空気だったって
インタビュー動画があったような
173 : 2021/08/01(日) 11:38:44.21 ID:hNnuRzJH0
「ゲーム機」としてはサターンよりメガドライブかなあ?
サターンはバーチャ専用機でしかなかった。
174 : 2021/08/01(日) 11:39:35.45 ID:I4GeUXwf0
バーチャファイターをするために買った勢が半分だろ
HORIのアーケードコントローラーも
175 : 2021/08/01(日) 11:40:38.63 ID:6O77oPmG0
最近、サターンとN64の日本売り上げが同じ500万代ぐらいってのに驚いた
N64はタイトル少ない分そこまでかと
176 : 2021/08/01(日) 11:43:20.34 ID:YOUnxpND0
ブルーディスティニーが好きだったなぁ
177 : 2021/08/01(日) 11:43:41.73 ID:MxFIZAQN0
スパロボF
出来はSSの方が良かったのにな
PSは音楽ひどいしロード長いしでまともに遊べるゲームじゃなかった
178 : 2021/08/01(日) 11:43:57.31 ID:kB3UL9aO0
セガバンダイとか話が出たのは何がしたかったんだ
バンダイもゲーム機もどきで失敗してたし
179 : 2021/08/01(日) 11:44:44.31 ID:gsEG+60U0
当時はサターンが勝ってたんだけど
スクエアがPSに出すっていうんでPSが勝った
今はもうあんなサードメーカーないからな
181 : 2021/08/01(日) 11:47:13.32 ID:I3MJjq9r0
CD-ROMの件で任天堂にクソぶっかけられたソニーが
任天堂ぶっつぶす!とサードパーティを優遇しまくったのが
勝因と聞いた
187 : 2021/08/01(日) 11:53:00.56 ID:j2AQgxxp0
>>181
もともとは任天堂と一緒になってNintendo PlayStationとかいうゲーム機出そうとしてたんだよな・・・
182 : 2021/08/01(日) 11:47:21.54 ID:SSKGMRvt0
ゲーセン通ったわ
昼飯代がバーチャロンに消えた
184 : 2021/08/01(日) 11:49:55.76 ID:UvyknZEO0
セガサターンが負けたのって18禁ゲームを追放したからじゃないの?
完全に時代に逆行したからと聞いたけど

18歳ゲーム容認してももう勝てなかったの?

185 : 2021/08/01(日) 11:51:46.79 ID:tkru3/bj0
セガなんてだっせーよなー
186 : 2021/08/01(日) 11:52:06.87 ID:2QMw0kNI0
新参で自社ソフトが皆無のソニーに対してセガはスタートダッシュで優位性があった
実際バイオが出る辺りまではサターンの方がいいタイトルが多かった
でもゲーム機としての将来見据えたらプレステって感じだったな
で案の定FFがプレステに行って勝負付いた
188 : 2021/08/01(日) 11:54:23.25 ID:MrepBgLS0
スーファミの音源チップはソニー製だったっけ
191 : 2021/08/01(日) 11:58:32.65 ID:S9fXGhzB0
お前らに良いこと教えてあげよう。
「RG351V」でググってみな。
ファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイ、ネオジオ、
ゲームギア、PSP、プレステ、サターン、ドリームキャスト、PC98、X68000
色々とソフトが2万本入って一万円で売ってる。
皆には内緒だからな。
192 : 2021/08/01(日) 11:59:58.01 ID:/u6OX/bb0
ソフトの値段も割安感あった
スーファミ末期は12000円だったからな
それが4000ー5000円で買えちまったのはデカい
193 : 2021/08/01(日) 12:01:19.73 ID:0q/iZRj+0
メガドラ買って余りにもユーザー無視のソフトのラインナップを見てセガは駄目だと判断したから、
サターンは初めから購入リストから外れてた。
PSの情報が出たらセガはもうだめだとその時に悟った。
194 : 2021/08/01(日) 12:03:00.74 ID:S9fXGhzB0
お前らに良いこと教えてあげよう。
「RG300X」でググってみな。
ファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイ、ネオジオ
のゲームが全部入って4400円で売ってる。
皆には内緒だからな。
195 : 2021/08/01(日) 12:05:13.92 ID:cgsdB2tQ0
セガールとアンソニー
197 : 2021/08/01(日) 12:08:38.35 ID:4Hm0rd5G0
懐かしいな
高校の頃セガサターンでキングオブファイターズ95やりまくってたわ
439 : 2021/08/03(火) 00:30:29.33 ID:VVTj6LkJ0
>>197
あの頃サターンパッドで出来た事が今は3万円アケコンで出来なくて死にたくなりますよ
198 : 2021/08/01(日) 12:11:55.48 ID:qhMeHuU+0
おじさん達まだゲームの話かい?
280 : 2021/08/01(日) 17:29:44.89 ID:qnJzgTG90
>>198
すまんな、語っても語っても語りきれないほど
ゲームには思い出があるんだよ😌
200 : 2021/08/01(日) 12:17:54.35 ID:G80l7QhD0
セガ自身のソフトに興味無かったからPSだったな
ソフトもピンキリだったけど変なゲームもあって面白かった
202 : 2021/08/01(日) 12:23:33.74 ID:BU8RzYMe0
拡張ロムもあったりサターンは楽しいハードだったな。セガラリーもゲーセンで車が浮くようなのもあったし活気があったよ。
203 : 2021/08/01(日) 12:25:50.24 ID:BU8RzYMe0
プレステはずっと好きになれなかったが、ソフト価格を下げてくれた功績は認める。
225 : 2021/08/01(日) 13:51:13.56 ID:3t/xoTOC0
>>203
しかしまた1万コースに・・
歴史は繰り返すねぇ
204 : 2021/08/01(日) 12:27:21.04 ID:BU8RzYMe0
てかサターン今でもあるんだった。バーチャガンやマルコン、スティックも。もちろんソフトも。
205 : 2021/08/01(日) 12:30:20.74 ID:4wnhMjRE0
>>204
バーチャガンはブラウン管テレビじゃないと使えないぞ
347 : 2021/08/01(日) 19:49:44.48 ID:zZ+4tQLR0
>>205
なんだってー?教えてくれてサンキュー!
206 : 2021/08/01(日) 12:40:13.25 ID:J79il1YM0
メガドラとかサターンってなんか筐体の色も含めて悪役っぽいイメージ
ドリキャスで少し正義の見方っぽくなったけど打ちきりになった
208 : 2021/08/01(日) 12:43:41.05 ID:WnwROWmT0
さすがの俺もヴァーチャファイター2だけはやったな
ジョイスティックまで買ったわ
220 : 2021/08/01(日) 13:18:04.12 ID:6KnaB9Kg0
>>208
普段はさもゲームに興味ないような文だがある程度ゲームする奴でも専用スティックなんて買う奴はそうはいねーよw
209 : 2021/08/01(日) 12:44:27.05 ID:I4CFt5qn0
ゲハでソニー社員が工作してたしファミ通とか金ばらまいてたんじゃないかと勘ぐっちゃうね
210 : 2021/08/01(日) 12:45:31.43 ID:t3qmGTuD0
サターンの超兄貴買ってものすごく後悔した中学2年
211 : 2021/08/01(日) 12:47:33.88 ID:ihRntSzO0
自分の周りではサガサターン持ってる人自体レアだったな
213 : 2021/08/01(日) 12:56:32.18 ID:52Zdd8El0
MD(セガ)vsPCE(NEC)の二番手論争はよくあったが
後継機見ると全く売れなかったNECのFXに対して
PSには負けたものの好調な売り行きだったセガサターン見るとセガ側の勝利かなと思いきや
洋ゲー&バカゲーなど良くも悪くも硬派厨の多かったMDと異なり
半エ口ゲマシーンと化しPCEを主戦場としていたレッドカンパニーのサクラ大戦が主力タイトルになった事考えると
MDの勝ちと思いきやPCEサイドに乗っ取られた感ある
214 : 2021/08/01(日) 13:03:27.73 ID:q+6rk/iV0
日本の最盛期だな
215 : 2021/08/01(日) 13:03:49.02 ID:4v9s7YN40
せがた三四郎変わんないよな~、と思ってたけど
CM見るとメチャクチャ若かった
216 : 2021/08/01(日) 13:08:29.34 ID:VZ0fRdzk0
カックカクのポリゴンで満足していた時代😀
217 : 2021/08/01(日) 13:08:39.20 ID:Hf81pTqW0
サターンはRPGが弱すぎた
グランディア位しか思いつかん
219 : 2021/08/01(日) 13:13:26.79 ID:52Zdd8El0
>>217
ファンタシースターとルナの完全新作出してくれればよかったのにね
266 : 2021/08/01(日) 16:45:28.22 ID:/2LXuVIm0
>>219
セガが出したRPGってブルーシードとレイアースだったな
オタクを集めることに腐心して、
最終的にサクラ大戦に走るあたりがズレていたなー
235 : 2021/08/01(日) 14:53:05.51 ID:wdrwrZCy0
>>217
天外魔境そこそこ面白かったよ友達に本体ごと借りてやったけど
348 : 2021/08/01(日) 19:52:57.22 ID:zZ+4tQLR0
>>217
おれもルナを推したい。スーファミと比べてすげー喋るし音楽も画像も質が良かった
218 : 2021/08/01(日) 13:13:18.32 ID:3HDG4eqs0
FF一本で勝負ついたもんな
セガがサードを軽視してたわけじゃなくスクウェアやエニックスにFFドラクエを出してくれって行脚はしてた
当時はハードシェアが拮抗しておりエニックスは勝ち馬にしか乗らないから様子見してた
ソニーがうまいことスクウェアを抱き込んでゲームセット
228 : 2021/08/01(日) 14:07:53.76 ID:VZoJEwog0
>>218
その後エニックスがサターンに参戦!とかで出たのが変なペンギンのと七つ風の島
絶望感しかなかった
221 : 2021/08/01(日) 13:19:35.40 ID:kIYl5YeE0
カプコンやSNKの2D格ゲーはサターンのが出来良かったが
あの頃になると格ゲーブームも落ち着いてたからな
222 : 2021/08/01(日) 13:24:18.74 ID:52Zdd8El0
反面エニックスと合併するまで任天堂との間不仲になったんだっけ>旧スクウェア

エニックスはチュンソフトとアーマープロジェクトと一緒に組長に頭下げてからソニーに行ったのに対して
スクウェアは完全に話し合う前にソニーに行ってしまって任天堂が激怒したとか

226 : 2021/08/01(日) 13:57:45.70 ID:Y5g3McEa0
>>222
またスクウェアとエニックス別れてくれないかな
スクウェア単体の頃は良ゲーばかりだったから
223 : 2021/08/01(日) 13:43:35.28 ID:N6zlyd6b0
デイトナUSAはディスクがすり減るほどにやり込んだわ
227 : 2021/08/01(日) 14:00:36.20 ID:IdqXPczn0
ドラクエ7のムービーとかポリゴンの粗さ、フリーズバグの多さは
かなり後半までサターン向けに作ってたんじゃないかなと思ってる
ほぼ確定ぐらいの噂もあったし
でもFF7であそこまで空気が変わるとは思ってなかったのか、こりゃいかんと慌ててプレステにコンバートしたんじゃないかなと
238 : 2021/08/01(日) 15:02:49.14 ID:r2RzLZqs0
>>227
実際ファミコン~スーファミまでドラクエの開発してたチュンソフトはサターンで街を出してたし、有り得なくはない話だな
229 : 2021/08/01(日) 14:08:39.11 ID:e6u7gDie0
七ッ風の島物語は宝物
231 : 2021/08/01(日) 14:24:24.44 ID:zOxhkED80
放っといたら勝手に死んでた任天堂
232 : 2021/08/01(日) 14:27:14.53 ID:BvrYcftA0
結局ポリゴン描写でPS1にビックタイトルがどんどん流れていったって聞いたな
半透明もサターンはできなかったんだよな
233 : 2021/08/01(日) 14:28:40.95 ID:qb+YEjp80
デイトナUSAのフレームレートが低くてPSロンチのリッジにさえ完全に負けててこりゃ駄目だと思った
236 : 2021/08/01(日) 14:53:20.93 ID:0FIgOMwZ0
サターンはマルチCPUで拡張カセット刺して格ゲーがサクサク動くイメージ、プレステはソフトのCD-ROMは安いけどロードばっかりのイメージ
ネオジオCDは猿のお手玉がトイレタイムのロード地獄の思い出しかない
237 : 2021/08/01(日) 14:56:26.92 ID:UvzT0AGU0
ギレンの野望
239 : 2021/08/01(日) 15:03:57.35 ID:R6het6Bo0
サターンのメモリ逝って本体叩き割って捨てた記憶しかない
240 : 2021/08/01(日) 15:06:12.66 ID:3HDG4eqs0
ロンチにソニックを出さずにペパルーチョ推す意味不明さ
見映えだけは次世代感あったがゲーム性はもっさりアクションでマリオワールドの足元にも及ばない
メガドラでお粗末くん出したり、ドリキャスでゴジラ出したりセガは基本ロンチなめてる
241 : 2021/08/01(日) 15:08:04.80 ID:Ng/AKHdS0
ゴジラ持ってた
242 : 2021/08/01(日) 15:08:31.59 ID:iH94Mjcz0
FF7より四人プレーのガーヒーやわ
243 : 2021/08/01(日) 15:19:18.09 ID:hHKWsn0J0
プ、プレステのゲームは乳首出ないし…
245 : 2021/08/01(日) 15:37:36.61 ID:gjQaixAD0
FF7は絶対に64で出ると思っててお金貯めて用意して
いつでも来いやと思ってたときのPSのCMを見たときの衝撃は凄かった
246 : 2021/08/01(日) 15:39:00.88 ID:njyb+ZD90
当時はそれまで家電メーカーだと思ってたソニーが作ったって事でインパクトと先進的な感じがあった
248 : 2021/08/01(日) 15:43:43.81 ID:StLi085H0
カートリッジがちゃんと反応してくれりゃな
本体側メモリはいつのまにか電池切れで記録消えるし
カートリッジで文字化けしても一応記録は残ってるんだっけ?
249 : 2021/08/01(日) 15:50:40.21 ID:wdzxHAAS0
>>248
そんなあなたにセガサターン フロッピーディスクドライブ
250 : 2021/08/01(日) 15:51:20.40 ID:w78C85Wb0
>>248
スパロボやってたなら原因はそれかもな
たしか別のゲームまで巻き込んでデータ破壊バグとかあったし
252 : 2021/08/01(日) 16:02:41.40 ID:3HDG4eqs0
>>248
今だと回収ものの不具合だよな
なんせほぼすべての本体でバックアップROMを認識しないんだから
ユーザー同士で鉛筆を塗るといい、名刺くらいの紙を後ろに挟むといい、なんて民間療法があったくらい
251 : 2021/08/01(日) 15:53:05.74 ID:oyNVy7360
メタルファイターMIKU(遠藤ゲー)がやりたくて買ったのは多分俺だけ
253 : 2021/08/01(日) 16:18:06.84 ID:gjQaixAD0
そういやFF発売1年くらい前にPS買って最初に衝撃を受けたゲームがバイオハザードだったな
発売日にヨドバシカメラで買ったっけな
これやって間違いなくPSの時代が来ると確信した
256 : 2021/08/01(日) 16:26:49.14 ID:c8Qid9Ru0
>>253
なんであんな無名のタイトル買ったの?カプコンだから?
259 : 2021/08/01(日) 16:32:36.05 ID:gjQaixAD0
>>256
今考えても不思議なんだけど
何か面白いゲーム無いかと探していて
雑誌とかでもほとんど前情報無かったけどサバイバルアクションという触れ込みにそそられたのかもしれん
結果買って大正解だった
ゲームであんな緊迫感感じたの生まれて初めてだった
255 : 2021/08/01(日) 16:26:16.85 ID:XN/sDeZT0
この頃が一番ゲーム楽しかったなあ
ゲーセンの格ゲー含めて。
258 : 2021/08/01(日) 16:28:30.05 ID:99sphZ8L0
戦ってたのってセガじゃなくて大川会長一人だからね
そこからして間違ってる
単なる穀潰しがセガ
318 : 2021/08/01(日) 18:45:55.09 ID:qU6FClut0
>>258
秋元康にタラし込まれて広告費130億使い込まれたりしたけどな
結局、秋元損失分は大川さんが自費で補填したりと徹頭徹尾大川会長の一人相撲だった感じ
260 : 2021/08/01(日) 16:37:08.21 ID:l1Qkd/uT0
プレステ買ったけどサターン派のが羨ましかったな
格ゲーブームでゲーセンの格ゲーとかサターンのが充実してたし
プレステの移植物は遅いし容量削りまくったのか別物みたいになってた
261 : 2021/08/01(日) 16:38:17.00 ID:p7lNzcS10
今だにGダラとヴァンパイアハンターで遊んでる
262 : 2021/08/01(日) 16:39:17.54 ID:p7lNzcS10
Gダラじゃなくてダラ外でした
263 : 2021/08/01(日) 16:40:29.59 ID:ShK94G6U0
お前等は何も解ってない。
265 : 2021/08/01(日) 16:45:07.72 ID:ShK94G6U0
皆がスーファミ買って騒いでるとこでメガドラ買ってソーサリアンやってる。
皆がプレステ買って盛り上がってる時にセガサターン買ってデイトナやってる。
日経平均3万円越して皆が盛り上がってる時に先物ショートして苦しんでる。
これがセガ派だぞ。
助けて!!
267 : 2021/08/01(日) 16:45:48.53 ID:zTgPrCmQ0
そんな中ネオジオCD購入
ロードに耐えかね高速ロードのネオジオCDZ買い増し
269 : 2021/08/01(日) 16:47:42.97 ID:ogIIYrPH0
ビデオCD機能の画質は3DOとダンチだったのは
驚いた
271 : 2021/08/01(日) 16:50:36.30 ID:ShK94G6U0
皆がガンダム強えぇ!って騒いでる時に
ガンタンク最強説唱えるのが俺たちセガ派だろ。
目を覚ませ!
279 : 2021/08/01(日) 17:23:53.08 ID:8vf8YYuw0
>>271
そのタンクでガンダムを超える戦果を上げ
後々間違いなくガンダムのほうが楽にだっただろう
と言うような連中がセガ派だろ
274 : 2021/08/01(日) 17:00:13.35 ID:1QuEN35C0
プレステはみんなもってた
セガ・サターンは誰一人持ってなかった
275 : 2021/08/01(日) 17:05:37.59 ID:8vf8YYuw0
セガ信者の強みはゲームユーザーとしての順応性
なんせニッチハード所持を活かし、ハードごと貸し借りでやりたいゲームやってる
276 : 2021/08/01(日) 17:08:42.46 ID:MrepBgLS0
あのタイミングでサターン出さずに32Xで頑張ればよかったのに
277 : 2021/08/01(日) 17:11:50.15 ID:o0P4yC7s0
セガサターンはドリームキャストでもソフトや周辺機器が使えたのなら戦えたと思う
278 : 2021/08/01(日) 17:18:11.94 ID:x4ZP1cez0
菅野ひろゆき作品に出会えたからサターンには感謝している
282 : 2021/08/01(日) 17:33:05.34 ID:Abkmt3sY0
PC-FXは既に除外されてた
プレイディアやピピン@は問題外だった
283 : 2021/08/01(日) 17:35:42.59 ID:Y7o0+gjl0
たしかサターンだと思ったな、コマンドアンドコンカー
日本で何人が買ったんだろうなあれ
293 : 2021/08/01(日) 17:53:49.90 ID:3HDG4eqs0
>>283
マウス出てるのにマウス非対応なのイミフだった
285 : 2021/08/01(日) 17:39:48.71 ID:+w8qMSGu0
サターンの思い出は別にないです
286 : 2021/08/01(日) 17:41:07.42 ID:W57iGt+d0
セガはゲーセンでは3Dのパイオニアだったのになぜサターンは2Dメインで設計したんだろう
アーケード部門とカニバルのを懸念したのかな
289 : 2021/08/01(日) 17:47:39.31 ID:dPqTEJ8p0
>>286
そんなに2D特化でもないだろ。PC-FXと勘違いしてないか?

勝敗はソフトラインナップ戦略でしかない

306 : 2021/08/01(日) 18:18:46.46 ID:RvjWUzhr0
>>289
サターンは2D特化ハードだよ
PSがポリゴン表示機能が高い情報が出始めると急遽もう1つCPUを追加した
それでもまともにポリゴン表示出来ず変形スプライトで擬似ポリゴンを作り出し無理矢理3Dしてた
309 : 2021/08/01(日) 18:24:24.39 ID:Y7o0+gjl0
>>306
へえ、確かにサターンは3Dが苦手って言われてたが
大まかにはそういうことなんだな
317 : 2021/08/01(日) 18:43:56.33 ID:r2RzLZqs0
>>306
SSのポリゴンは三角形ではなく菱形なんだよな
お陰で未だにエミュレーターでもビデオカードの支援を受けられないっていうね
291 : 2021/08/01(日) 17:50:28.19 ID:advSWoKM0
学生時代の思い出大戦略
292 : 2021/08/01(日) 17:52:22.56 ID:TPUaQfm40
発売前に覇王ってゲーム雑誌にSSとPSの特集した付録が2冊付いてたから
どっち買えばいいのか教科書よりも真剣に読んでたわ。
296 : 2021/08/01(日) 18:04:22.76 ID:v0Zjk7mK0
ゲーム全くやらなかった俺
なんか損した気分
305 : 2021/08/01(日) 18:14:51.98 ID:3HDG4eqs0
>>296
なんでやらなかったの?
親の方針的なやつ?
310 : 2021/08/01(日) 18:27:41.17 ID:1QuEN35C0
>>305
テレビがなくてできなかったんだよ
299 : 2021/08/01(日) 18:08:14.23 ID:MrepBgLS0
PSソフトはレコード店にも置いてあったな
300 : 2021/08/01(日) 18:09:21.09 ID:oDuNpjSp0
ときメモのSS移植はオリジナルのPC-engine版に近い
PS版は割とアレンジされている
302 : 2021/08/01(日) 18:11:43.09 ID:l1Qkd/uT0
>>300
PS版はやたらと簡単になってるのよね
一番PCエンジン版に近いバランスはスーファミ版
301 : 2021/08/01(日) 18:09:38.79 ID:bEvBNyzV0
自分はこの頃のプレステのオサレアピール作戦が嫌いだったから
どちらかというとサターン派だったかな。やりこんでたわけじゃないけど。
303 : 2021/08/01(日) 18:13:16.26 ID:MrepBgLS0
3DO派だったかもしれない
312 : 2021/08/01(日) 18:32:58.31 ID:Ot+4htFA0
クソゲーでも楽しんでたあの頃に戻りたいよな
313 : 2021/08/01(日) 18:37:32.41 ID:AS0pxHun0
セガはその職人気質な社風のせいか、どうしてもライト層に媚びることができなかったのもプレステに負けた理由の一つ
ソニーは低いロイヤリティとサードパーティを最優先にしたやり方で任天堂から大人のライト層、女性層を奪いとった
321 : 2021/08/01(日) 18:50:38.19 ID:3HDG4eqs0
>>313
湯川専務のCMがバカウケするがあくまで人気出たのは湯川専務のみ
マスコミに出るなら番組内でドリキャス宣伝タイムを確保するよう交渉すればいいのにそれをしないのほんとセガ
315 : 2021/08/01(日) 18:39:43.05 ID:iEf8zrFj0
ゲハでやれ
319 : 2021/08/01(日) 18:47:17.99 ID:AS0pxHun0
プレステはC言語でもゲーム作れるハード
322 : 2021/08/01(日) 18:51:04.37 ID:mHz1aUK00
セガサターンは今でもバーチャロン用として現役
331 : 2021/08/01(日) 19:08:41.58 ID:x4ZP1cez0
>>322
うちはオヤジの部屋でセガ大戦略2作が現役ですわ
323 : 2021/08/01(日) 18:51:21.37 ID:KSjTSV/J0
結局どっちも買ったがサターンの方が寿命長かったな
ps2出てもしばらくサターンやってた
324 : 2021/08/01(日) 18:52:15.02 ID:l7rWMy5J0
起動時のブランドロゴをボタンでキャンセルできる点はサターンの方が優れてた。
毎回フルで見ることを強要するPSは正直ウザかった。
327 : 2021/08/01(日) 18:54:32.52 ID:9EKs5b2A0
まだ新品のサターンが一台残ってる。
328 : 2021/08/01(日) 18:59:49.48 ID:iAlAjUjT0
ギレンの野望は最高だった 
なぜかジオンの系譜はプレステで出て涙目だった
333 : 2021/08/01(日) 19:19:09.30 ID:l7rWMy5J0
アドバンスドワールドウォーとかいう
今から見たらキチゲェみたいなゲームも出たのサターンでだけだっけ。
382 : 2021/08/01(日) 23:28:35.55 ID:68MYxBOq0
x-menもサターンだけだな
アレも名作
>>333
触り易さと難易度を考えたら今でも相当面白い大戦略だと思う
335 : 2021/08/01(日) 19:24:23.87 ID:rAplt0nO0
FF7がサターン独占契約の世界線なら今どうなってたの?
341 : 2021/08/01(日) 19:31:33.12 ID:/2LXuVIm0
テキストはNiftyのメガドラフォーラムあたりに載ったものがWWWにも散々転載され尽くされたもの
343 : 2021/08/01(日) 19:37:05.73 ID:MrepBgLS0
そういえば日立のSHって完全にARMにやられたんだな
345 : 2021/08/01(日) 19:40:54.02 ID:aFmkE4NL0
ときめきメモリアルやりたくてカモフラージュでデイトナ買ったのは俺の黒歴史
346 : 2021/08/01(日) 19:41:39.52 ID:EcjhsFpk0
パワーメモリーがすぐダメになる、ていうか雑に抜き差しするとデータ飛んじゃうんでFDD買ったわ
349 : 2021/08/01(日) 19:58:57.42 ID:w78C85Wb0
ルナは1も2もPSでできるし
478 : 2021/08/04(水) 00:49:02.77 ID:W1F1XJc70
>>349
それくらいの時代って年末には野球拳がTVで放送されてたし
バカ殿でも普通に乳出ししてたりだった気がするな

今はネットで小学生でも裏見れたりするのに、表向きの規制は厳しくなったよな

350 : 2021/08/01(日) 20:09:31.05 ID:oyNVy7360
ルナ・エターナルブルーはMCD版が至高で
2はクソ移植
351 : 2021/08/01(日) 20:14:33.55 ID:j2AQgxxp0
MCDは林原めぐみのCDがついてたよな
なつかしい
354 : 2021/08/01(日) 20:34:13.10 ID:1ehUOYh20
CS3研とか?
355 : 2021/08/01(日) 20:35:20.85 ID:sdkVBZuA0
メガドライブからの進化は目を見張るものがあったな
356 : 2021/08/01(日) 20:35:33.18 ID:1ehUOYh20
バグチェック部門の頭をむっちゃんというハンドルネームの人が
やってたんだよな。
357 : 2021/08/01(日) 20:40:29.34 ID:3jv3vK4Q0
シャイニングフォース3の続編とリメイクはいつになったら出るんだよ
358 : 2021/08/01(日) 20:41:17.91 ID:rdu7ofbk0
>>1
そこは黒サターンの画素だろ
359 : 2021/08/01(日) 20:44:51.49 ID:j9F3Bxnj0
サターンはエ口ありだったから最高やったわ
360 : 2021/08/01(日) 20:45:02.93 ID:g7OUw6I90
グランディアはガチガチの一本糞ゲーでセガオタが本来ディスってたゲーム性なのに、
セガハードで出したというだけでやたらと擁立されてたな。FFDQよりこっちがいいって。

ま、1年ほどしてPSに移植されて、セガヲタ顔色なしwってオチが付いたんだけどね

367 : 2021/08/01(日) 21:17:36.17 ID:3HDG4eqs0
>>360
サターンで○万本ならPSならミリオン余裕だったな!→PSに移植したら埋もれてまったく評価されず、だったなw
過剰に持ち上げられまくってたからざまぁだった
409 : 2021/08/02(月) 09:48:39.70 ID:eoR9+BtW0
>>360
おお醜い醜いw
361 : 2021/08/01(日) 20:49:23.29 ID:x4ZP1cez0
シャイニングフォース3なあ・・2までは好きだったんだけど、1作目で挫折した。なんかダルくてさあ
362 : 2021/08/01(日) 20:50:54.44 ID:uvfgVGtO0
FF7というよりは
クリスマス商戦のグランツーリスモ、IQ、電車でGO、ビートマニア、パラッパラッパーあたりで決した気がする
もうどの世代、性別にも訴求力がある
363 : 2021/08/01(日) 20:54:39.61 ID:x5VAvXWK0
カングリフォンは良かった
365 : 2021/08/01(日) 21:09:04.39 ID:fkNMhhWY0
フォース3は連作なうえ続編ありきの終わり方してプッツリ二十数年放置だからなあ
366 : 2021/08/01(日) 21:09:56.31 ID:bM7D1JNe0
初期サターンがソウルハッカーズあたりで動かなくなったから白サターンに替えた
370 : 2021/08/01(日) 21:48:56.84 ID:sdkVBZuA0
デジタルミュージアムやグランディア2の話題はほとんど出ないという・・
373 : 2021/08/01(日) 22:04:04.07 ID:hHKWsn0J0
セガはナンバーワンになったら自滅してわざと2位に落ち着きそう
376 : 2021/08/01(日) 22:27:21.36 ID:MrepBgLS0
ポリゴンだけでなくムービーもPSに比べて汚かったからなあ
380 : 2021/08/01(日) 22:40:28.62 ID:d+VjfWWH0
>>376
代わりにプレステはアニメがクソ汚かった
なんか黒いブツブツが出まくるし
378 : 2021/08/01(日) 22:35:08.24 ID:hHKWsn0J0
PSの勝利は久多良木の執念とも言える
383 : 2021/08/01(日) 23:39:05.21 ID:1O/vf3FR0
ソニーのブースでロゴをモーフィングさせてサターンへの移行を大々的に
披露したとか言うエネミーゼロ事件の動画は誰も撮影してなかったのかね
437 : 2021/08/02(月) 23:05:41.68 ID:ayKV1buF0
>>383
当時はデジカメなんてまだ出てないんじゃない?
出てても動画撮れるレベルじゃないはず
384 : 2021/08/01(日) 23:39:24.86 ID:HOnY1Lcc0
なんでセガサターンだけ他社からのやつがあったの?俺はVサターン持ってた気がする
395 : 2021/08/02(月) 00:24:16.66 ID:3PcxwXck0
>>384
PSやSSに先立ってパナソニックやサンヨーが3DOを発売してた
それより前にパイオニアもレーザーアクティブというPCエンジンとメガドライブに対応出来るハードを出していた
そしてソニーもゲーム機に参入で家電メーカーが続々とゲーム市場に入り込んでいた
日立やビクターはそういう流れに追随する形でハイサターンやVサターンを出した感じじゃないかな
386 : 2021/08/01(日) 23:45:46.55 ID:EtFrX2L90
>このまま1996年もセガサターンの快進撃が続くだろうと思われた

1995年の時点でサターンはPSに負けてた
FF7はPSの大勝が決定づけただけ

388 : 2021/08/01(日) 23:55:42.66 ID:7jVVbMOR0
>>386
格ゲー勢はサターン一択だったからまだわからなかった感はある
キングオブファイターズがブームだった頃きちんと移植してたのはサターンだけ
プレステ版は発売遅いし、ゲームもフレームが削られまくってて酷いものだった
387 : 2021/08/01(日) 23:47:59.31 ID:HOnY1Lcc0
3DOとかはもうちょい前だっけ?本体クソ高いイメージがある
391 : 2021/08/01(日) 23:59:04.46 ID:EtFrX2L90
サターンの敗因は
世間は2Dドット絵に飽きて3Dポリゴンを求めていたのに2Dドット絵に強く3Dポリゴンに弱いハードだったこと
ハードが複雑すぎてコストが下げられなかったこととゲーム開発が難しかったこと
みたいな感じだな
393 : 2021/08/02(月) 00:09:58.16 ID:5vwVwsvi0
サターンはセーブデータが脆かったのも大手RPGが敬遠した理由だろな
本体データは電池切れたら終わり
パワーメモリはセーブデータが化けて何回も抜き差しをしないとダメ
下手すりゃ化けたままで終わり
ドリキャスでビジュアルメモリ出したけど、これもPSのメモリーカードレベルしか残せなかった
PS2は1枚あればかなりセーブデータ残せた
407 : 2021/08/02(月) 08:53:15.29 ID:0Ods9mqo0
>>393
化けたことなんか一度もない
メモリーカードとか容量少なくてアホだなあって思ってた
412 : 2021/08/02(月) 09:51:49.49 ID:+9BuCkoC0
>>393
本体ボタン電池はすぐきれるし、ソケットはもろくてすぐ壊れる
パワメモは高いし接触不良で全然認識しないし、そもそも拡張スロットと競合する
394 : 2021/08/02(月) 00:11:12.15 ID:Zu85IyDd0
96年なんてまだドラクエ6出て間もないしな
セガの話は知らんが、64は堀井が雑誌で出します言っちゃったのに後から変更だもんなあ
97年の1月にps本体買ったけど、どこも売り切れでコンビニで予約してやっと買えたな
396 : 2021/08/02(月) 00:25:32.90 ID:tNytHOry0
ソニックザヘッジホッグやろ
397 : 2021/08/02(月) 00:29:28.32 ID:nUN7mxpQ0
メガドライブをプレイできるCDラジカセもあったな
399 : 2021/08/02(月) 00:42:23.97 ID:5VMjX1ee0
ソニーは音楽CDで儲けた金をがっつり投資してたよね
とにかくCDがよく売れた時代だったな
音楽もゲームも
400 : 2021/08/02(月) 00:47:50.05 ID:62RJ70fj0
今はガチャ全盛期
魂のないゲー無だらけになっちまった
401 : 2021/08/02(月) 00:50:11.41 ID:Ea0+r2/p0
ギレンとスパロボF
402 : 2021/08/02(月) 01:20:53.71 ID:bSyWsw/T0
多分実家にサターンもPSも残ってるわ
リッジレーサーとかナイツとかパズルボブルとか好きだったソフトも残ってるかも
403 : 2021/08/02(月) 01:47:30.83 ID:3rKMVYvp0
SNKのNEOGEOには戦略的勝利収めたな
クロスライセンスという不平等条約を存分に利用して、キラータイトルを根こそぎ奪っていた
405 : 2021/08/02(月) 03:27:57.84 ID:TKOwsDYH0
セガはメガドラまで
406 : 2021/08/02(月) 08:51:12.61 ID:0Ods9mqo0
中学の時は猿みたいにゲームやってたのに高校に入ったとたんなぜかぱったり止めた
だからプレステとかまったく記憶にない
408 : 2021/08/02(月) 09:39:42.25 ID:cQPyI5Af0
俺個人もバグったことない
でも弟がスパロボやってるの見てたときにバグって大笑いしたw
410 : 2021/08/02(月) 09:49:55.67 ID:+9BuCkoC0
アンソニーとセガールのCMは荒れた
411 : 2021/08/02(月) 09:50:21.09 ID:zly6q/090
なぜソニックではなくペパルーチョだったのか
413 : 2021/08/02(月) 09:57:37.49 ID:DRFOjjn70
PSは一般向け、SSはオタク向け。そうとは知らず出始めにSSを買って人生間違った方に進んでしまった
414 : 2021/08/02(月) 10:07:07.30 ID:NlIew/uk0
ファミ通も普通にサターンエ口ゲのレビューしてたよな
これフェラ音入ってるけど大丈夫か?とか書かれててワロタ記憶
415 : 2021/08/02(月) 10:26:25.59 ID:hT/DtY050
サターンのポリゴンは4頂点で独特だったなぁ…
まぁ厳密にはポリゴンですらないのだが…
416 : 2021/08/02(月) 10:36:13.48 ID:vs1Q0yrQ0
鉄拳3が出た頃にファイターズ奴がミックスとか出してた
どっちも面白かったがFF789とDQ7で一気に差がついたなやっぱ
417 : 2021/08/02(月) 10:42:16.84 ID:YaaOC+aU0
ゲームに興味もないはずのバイト先の姐さんがプレステ買った時は驚いたw
429 : 2021/08/02(月) 16:36:50.37 ID:4sANF8+g0
>>417
バイオハザードとかパラッパラッパーとかバストアムーブとかゲームやらない人にも入りやすいタイトル多かったからかな
入り込みやすいだけで難易度は知らんけど
418 : 2021/08/02(月) 11:29:00.59 ID:cQPyI5Af0
野々村病院出したときはビビったね
419 : 2021/08/02(月) 11:55:02.00 ID:utZT1b2x0
あの頃は良かった
エルフのゲームはクオリティも高かった
ユーノ作った人ってもう亡くなってるんだっけ?
420 : 2021/08/02(月) 12:06:55.10 ID:3vCvzY5u0
初期プレステのソフトの一連の奇妙なテレビコマーシャルとか
ソニーは何か違うがんばりをしてた
421 : 2021/08/02(月) 12:08:12.93 ID:vs1Q0yrQ0
>>420
ダウンタウンや99のバラエティ番組がすっごい流行ってた
422 : 2021/08/02(月) 12:45:10.96 ID:sxwQaXFc0
うちのはVサターンだったな
バリエそこそこあったはず
424 : 2021/08/02(月) 14:32:00.49 ID:qot8IatP0
初期のパンドラやVFには驚かされたなあ、VF2の移植度の頑張りやスパロボFのロード&セーブの速さにも驚いた
で、SSで最後に驚いたのはレイディアントシルバーガンの最終面
あのラスボスのグリグリした演出をSSで再現は凄い
425 : 2021/08/02(月) 16:09:16.19 ID:9PGYXZb10
当時俺が買ってしまった3DOの逆襲はないのか
426 : 2021/08/02(月) 16:10:21.96 ID:1kKxfkT40
発売初期のころのゲームソフトの値段の差って結構でかいよな
PSは衝撃の安さだった
430 : 2021/08/02(月) 18:09:20.37 ID:UDy/0f+M0
>>426
スーファミのromカセットは1万超えとか当たり前だったもんな
427 : 2021/08/02(月) 16:10:56.67 ID:zLKT6AYk0
高城剛Xという番組があってだな・・・
428 : 2021/08/02(月) 16:30:07.39 ID:mNMmPvc00
トゥームレイダースはサターンが最初でしかもポリゴンの継ぎ目がPSよりも目立たない良作
431 : 2021/08/02(月) 19:31:00.13 ID:WBBniqFR0
ff6を11,600円で買った思い出。あの頃はレベルアップステータス調整も知らなかったしイノセントに値段ぶん楽しんだな
432 : 2021/08/02(月) 19:46:24.51 ID:j4QsOKHX0
サターンでメガCDを遊べても天下は無理ゲーか
エ口ゲやりたくてサターン買ったわw野々村やスーチーパイ2は世話になった
433 : 2021/08/02(月) 20:24:03.32 ID:uefmAByY0
コナミも徹底的にPSよりだったよな
DDRもPSで2出した後に1出すとか
セガとコナミってそんなに合わなかったっけ
434 : 2021/08/02(月) 20:41:54.20 ID:5vwVwsvi0
>>433
そこはやはりアーケードで競合してるからてのはあるんじゃないかな
ナムコはサターンでは出さなかったし
カプコンはサターンで格闘ゲーム出しまくってたけど
436 : 2021/08/02(月) 23:04:56.40 ID:3PcxwXck0
>>433
アーケードの2DシューティングはSSにハイクオリティな移植してたけどな
435 : 2021/08/02(月) 21:11:11.01 ID:HUDdiD3C0
>>1
異世界おじさんかと思ったけど違った
438 : 2021/08/02(月) 23:27:47.54 ID:b1p1rcj90
16bit時代からの格ゲーとJRPGの全盛期が続いてたんだよな
今は両方とも廃れているという事実

カプコンはほぼ格ゲーから脱却したが
スクエニはまだJRPGを捨てられず主軸に据えている

444 : 2021/08/03(火) 07:03:02.19 ID:5V9m0mA40
>>438
格ゲーはもう上級者しか買わんけど
RPGはライト層にもそれなりに売れるからね

SNKとカプコンは明暗分かれたね
カプコンはスト2ヒットしてもブレスとかバイオとかロックマンとか他ジャンルも怠らなかった

440 : 2021/08/03(火) 00:58:03.78 ID:iLGfiDwd0
サカつくやってたな
途中バグって資金がめっちゃ増えたけど
443 : 2021/08/03(火) 06:57:30.93 ID:5V9m0mA40
スパロボはサターンのがプレステよりサクサク動いて音質も良かった
445 : 2021/08/03(火) 07:43:34.39 ID:qFekAqLx0
SSのスペハリかアフターバーナーか忘れたけど
自分のプレイを保存してくれる機能があってまずそれに驚いた
セーブ用のカートリッジ滅茶苦茶容量食われるけどw
446 : 2021/08/03(火) 07:47:06.60 ID:gIEDFEzB0
盆暮れ正月ごとにバーチャファイターのパチモンばっか出してたよな
今でも覚えてるわVF1VFリミックスVF2ファイティングバイパーズVFキッズラストブロンクスファイターズメガミックスだっけ
セガ教奴に聞くけどこんな手抜きラインナップで不満とか無かったんか
452 : 2021/08/03(火) 12:05:26.27 ID:P1uZvXs80
>>446
プレステは鉄拳のクオリティがずば抜けてたよな
なぜか鉄拳だけはロードも爆速で
447 : 2021/08/03(火) 08:02:36.18 ID:grLQzb1J0
ブレインデッド13とときメモのドラマシリーズは良く出来てたな
クリアした時の感動もひとしおだった
448 : 2021/08/03(火) 08:23:11.91 ID:b5pxlKsH0
ゆみみみっくす
449 : 2021/08/03(火) 10:14:55.34 ID:6RzcV0Ah0
デザエモンで3ヶ月かけて作ったシューティングが
パワーメモリーの不具合でデータ壊れたとき俺はサターンを見限った
451 : 2021/08/03(火) 11:50:17.17 ID:nUVPDubw0
>>449
ゲハ脳とかンなモン無かったしどっちのハードの長短も理解した上でSSもPS1もどっちも好き
だけどまあSSのセーブ周りは容量あたりの単価安いしセーブロードが早いとは言え安定性が絶望的で最悪だったわな
ボタン電池な本体セーブは容量クッソ少ないし短期間で電池切れるし外部のパワーメモリーは本体やカートリッジ部分の接続弱くて認識し辛くてよくバグるし
ただし2D格ゲーや2DSTGに強いハードだったから、そういう短時間でサクッと遊ぶゲームにはメッチャ良ハードだったんだよなあ
453 : 2021/08/03(火) 12:49:53.37 ID:AJ3H6dUT0
>>449
おお・・・同志よ・・・
作り込んでセーブ容量が増えてくと不具合がより起こりやすくなったなあ
それまでプレステのデザエモン+やってたけど使える色やステージ数、縦横選択可能とかやれることが圧倒的に増えて感動したんだけども・・・結局4度消えたからデザエモン+に戻った!
450 : 2021/08/03(火) 11:16:58.90 ID:uszGT6l70
また真女神転生デビルサマナー始めるか
455 : 2021/08/03(火) 15:46:39.28 ID:8dLqWWhl0
格ゲーやっててサターンが2Dに強くて、PSがポリゴンに強いってのはなんか逆だろって思ってたわ
456 : 2021/08/03(火) 16:15:32.02 ID:316TcvMW0
>>455
俺も
サターン=バーチャ、ファイティングバイパーズ、ラストブロンクス
プレステ=ネオジオやカプコンの移植ゲー、タツノコファイト等

のイメージだわ

457 : 2021/08/03(火) 16:25:58.83 ID:f0PivHKa0
ストZERO1、2、バンパイアハンターセイヴァー、マーブルシリーズがでかいなサターンは
kofはPSにもあったっけ?
地元ゲーセンで何に人がついてたかによるのかな
458 : 2021/08/03(火) 16:47:43.62 ID:OtmK7pqa0
「ファイナルファンタジーⅦ プレステで開発!」
このニュースが流れたとき社内のテンションが一気に下がったのを記憶してる
460 : 2021/08/03(火) 16:54:38.37 ID:ei+4ULqe0
>>458
セガにお勤めで?
459 : 2021/08/03(火) 16:53:17.27 ID:re76yMmV0
FF7の件はドクターマシリトとスクエアがツーカーの仲だったので
一番最初に週ジャンに載った
461 : 2021/08/03(火) 17:00:54.58 ID:34t8w8cD0
>>459
いつ仲良くなったんだろうな
元々ジャンプが推してたドラクエの天敵だしジャンプ放送局とかでもFFに否定的な事書いてたと思うんだが
473 : 2021/08/03(火) 22:43:15.44 ID:kWPJLecf0
>>461
恐らくクロノトリガーあたりじゃないかと推測されます
462 : 2021/08/03(火) 17:12:55.38 ID:1wPW1d6s0
今のゲームハードってZ指定あるけどサターンのエ口ゲ以下の表現しか出来ないからダメダメだよな
477 : 2021/08/03(火) 23:51:17.87 ID:WReW5ZR90
>>462
EVEとか18推だったから乳首こそ出てないものの文章はエグい下ネタだらけで今思えばやばかったな
当たり前のようにマ○コとか言ってて笑う
463 : 2021/08/03(火) 17:22:19.60 ID:jBZayoML0
>>1
逆襲も何もPS1だったし。
464 : 2021/08/03(火) 17:38:27.64 ID:pExDmfQU0
バーチャロン
ファイターズメガミックス
シャイニングフォース3
パンツァードラグーン

ここら辺ハマったわ

466 : 2021/08/03(火) 17:47:09.02 ID:gutCG5Wt0
当時はすぐ本体にバーチャやら買ったな。
セーブ用カートリッジは容量良かったのに
接触バグでデータが壊れやすい駄目仕様。。
あの時代でSFCカートリッジを超圧倒的に下回る接続感、不安定振りはどうかと思う。
468 : 2021/08/03(火) 20:03:15.61 ID:uA4ocySS0
今でもたまに押し入れから引っ張り出して遊ぶわ
469 : 2021/08/03(火) 20:03:52.22 ID:fEL/VBhW0
ファイプロがやりたくて中古のセガサターンを買った
470 : 2021/08/03(火) 20:06:45.29 ID:SG7XlBgu0
バーチャ買って、しばらくやるんだけど、プレステも買ってるからそっちのほうに
時間が取られちゃうんだよなw
471 : 2021/08/03(火) 20:10:34.86 ID:CknqeN1S0
アニメ映像とはいえ中学生設定の女子が裸になるスーパーリアル麻雀とかやばすぎですわ。
472 : 2021/08/03(火) 20:30:22.19 ID:316TcvMW0
ワイはファイナルロマンス派、両方勝ったけど
475 : 2021/08/03(火) 23:13:40.41 ID:bfGu3GWB0
未だに現役マシンとして遊んでます☆
479 : 2021/08/04(水) 01:05:14.97 ID:gxaydJZ30
クソゲーのアンシャントロマンが謎の高騰化w
481 : 2021/08/04(水) 02:59:29.68 ID:APpoJQ7P0
サターンとプレステと迷った末にセガを選んだ
後悔はしていない、むしろ感謝している
482 : 2021/08/04(水) 03:11:10.70 ID:/3FZnxrV0
FF7のムービーにポリゴンキャラはマジ凄すぎだった
483 : 2021/08/04(水) 03:56:09.58 ID:cadVOLWc0
お前ら絶対40代だろ
484 : 2021/08/04(水) 04:57:39.06 ID:BjnUfH8z0
FF7よりパンツァードラグーンRPGのほうが感動した
485 : 2021/08/04(水) 07:51:32.66 ID:998z1ICk0
デジキューブにサターンのソフトが置いてなくて空目した

元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1627777117

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