
- 1 : 2024/04/15(月) 12:37:33.08 ID:ljd4K/4M0
- 野村チームも謙虚になれよ!!!
https://twitter.com/gameyawa/status/1779468397954351246
@gameyawa
【スクウェア初のミリオンヒットは…】実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。
田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。
「なんのようだ!」
「おい、ゼニがたんねーぞ!」
改めて凄いセリフでゲーム夜話「魔界塔士サガの考察」
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1779503032109318366
@SaGa30kawazu
GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
https://twitter.com/thejimwatkins - 2 : 2024/04/15(月) 12:43:12.23 ID:wsCm5VOJ0
- >勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
至言だな。
FF16やFF7リバースがコケたのも同様だ。
ハード選びの時点で結果は出ていた。 - 3 : 2024/04/15(月) 12:46:23.17 ID:9jHShAMZ0
- 制作も早かったし内容もよかったしな
- 4 : 2024/04/15(月) 12:50:35.32 ID:kQvqd8DF0
- ちょっと謙虚すぎるコメやな。コマンドRPGでサガ12のシステムが一番良く出来てるわ、戦闘のテンポがイイし。
- 7 : 2024/04/15(月) 12:53:26.55 ID:yjiiiJ/Qd
- >>4
だからいい作品が作れるとも言えるし
だからスクエニで冷や飯食わされてるとも言える - 5 : 2024/04/15(月) 12:50:47.69 ID:AwIHISzca
- そんなことより佐賀海老がクソゲー確定なんだがどうすんの?河津さん
- 6 : 2024/04/15(月) 12:51:37.56 ID:OUJsbrp90
- FFより先にミリオン売れてスクが一気にメジャーになったんだよな
ドラクエは出てなかったし - 8 : 2024/04/15(月) 12:54:03.55 ID:l2+eW6Ib0
- エ口ヒゲって呼ばれてた人?
- 9 : 2024/04/15(月) 12:54:08.17 ID:UYXFD+QUa
- どこの誰が作っても同じ結果と言い切ったが、
サガの1週間後ぐらいに出たケムコのRPGでもミリオン売れたとは思えないが… - 10 : 2024/04/15(月) 12:54:18.04 ID:qqgpWfoN0
- マイナーゲーのプロデュースばっかしてるけど大作仕切らせたらいい感じに落とし込むような感じにしてくれそうなんだよな
- 11 : 2024/04/15(月) 12:57:57.03 ID:vkPlvK16d
- まああの頃携帯機で
スクウェアのRPGが出来るという衝撃はあっただろうね - 12 : 2024/04/15(月) 12:59:35.38 ID:OUJsbrp90
- イトケンのBGMも容量全然使ってなくて
短いループしてるだけなんだけど名作だった - 20 : 2024/04/15(月) 13:06:00.14 ID:oiL60kAJ0
- >>12
1は師匠単独、2はイトケンと連名
今から見ると豪華すぎるし名曲揃い - 21 : 2024/04/15(月) 13:06:42.03 ID:tbrmVOUGd
- >>12
サガ1はイトケンじゃなくてノビヨだよ
イトケンはGB2から - 13 : 2024/04/15(月) 13:00:01.79 ID:Pm9tP2NW0
- ゲハはセレクション派だから
- 14 : 2024/04/15(月) 13:00:15.41 ID:u36CI8OwM
- ニンテンドーはクソってことか
- 15 : 2024/04/15(月) 13:00:28.63 ID:u76VPR9D0
- いやあの頃のスクウェアベースの剣と魔法のオリジナルRPGって部類だったから興味を示したわけで
キャラものだったり変なものだったりしたら売れてなかったわ - 16 : 2024/04/15(月) 13:01:28.96 ID:+bGIOIzS0
- まあこれは謙遜しすぎだな
- 17 : 2024/04/15(月) 13:02:10.55 ID:W5G/3Rze0
- 新興のコンピュータゲーム業界で成功したから別行くわって社長を辞任してアパレルかなんかの会社を立ち上げた人
- 18 : 2024/04/15(月) 13:03:29.07 ID:iKLEszTf0
- 確かにプロデューサーの手腕と言える
- 19 : 2024/04/15(月) 13:05:19.60 ID:dsnmrApDd
- さすがにこれは謙遜
- 22 : 2024/04/15(月) 13:07:27.82 ID:5BhQfWzN0
- 曲が世界観と合ってて良かった
- 23 : 2024/04/15(月) 13:10:48.60 ID:htzK8XX7a
- やはり河津が最後の希望になるのか?
サガエメは全然ダメそうだが
一回くらいAAAの予算持たせて最強のサガ作って欲しいわ
FF2テイストの17でもいいが - 25 : 2024/04/15(月) 13:12:17.27 ID:f38p/6oFd
- >>23
河津に予算と時間与えても対して作品の質に反映されないよ
FF12引き継いで小さく纏めたのが河津の本質 - 26 : 2024/04/15(月) 13:14:20.54 ID:9jHShAMZ0
- >>23
河津は面白いゲーム作れるだろ
アンサガからエメサガは挑戦しすぎだけど挑戦する意味もなく良いゲームがある - 24 : 2024/04/15(月) 13:11:27.51 ID:9jHShAMZ0
- 初代サガは凄いよな
リアルタイムでやった時の感動がマジでやばかった
ちょいプログラムがおかしい感じもするけどほぼ神ゲーだろうな
ノビヨの音楽もマッチしてるし携帯機なのによくできてた - 27 : 2024/04/15(月) 13:15:08.89 ID:x+djHy8i0
- 携帯機でRPGを作れるというのを知らしめた作品だっけ?
しかもGBのロンチ年に - 28 : 2024/04/15(月) 13:15:46.98 ID:qqgpWfoN0
- 金かけてやりたいことやらしたら駄作しかださないどっかの開発に比べたらきちんと発売日厳守するしな
- 29 : 2024/04/15(月) 13:16:53.67 ID:gDOHcapR0
- GBの白黒4階調でグラに割く容量が削減できて
しっかりボリュームのあるRPGを作れたとかいう話 - 30 : 2024/04/15(月) 13:17:04.61 ID:tbrmVOUGd
- 河津に予算振った所で結局人選ぶゲームになるから難しいだろう、かといって今のFFに大金投じるのが正解とも思えんが
- 31 : 2024/04/15(月) 13:17:08.01 ID:r0L4Fu780
- サガが無い世界だったらセレクションが100万本売れてた可能性があった?
- 35 : 2024/04/15(月) 13:28:05.60 ID:jfZqrPil0
- >>31
ないと思うwやっぱサガはよくできてたよ
ポケモンに影響を与えたのも伊達じゃない - 32 : 2024/04/15(月) 13:20:14.08 ID:9YU0Ek1Y0
- サガ面白かったし2も良かった
- 33 : 2024/04/15(月) 13:20:41.61 ID:H6M5i1OX0
- GB黎明期でRPG需要があっただけだボケ
- 34 : 2024/04/15(月) 13:26:31.72 ID:RL1n63ab0
- そういう評価が当てはまるのは
あの公式海賊板みたいなマリオだろ
オンラインで未だにラインナップされないくらいの嫌われっぷり
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