業界の謎 シェア95%を誇ったSFCの後継機 任天堂64はなぜ失敗したのか?

1 : 2024/04/12(金) 07:55:59.19 ID:CT5p5k400
後年、当時任天堂の社長であった山内 溥は「NINTENDO64は失敗作だった。あれが出たとき僕は任天堂はもうだめやなと思った」と述懐している
http://wiki.mobile-gb.com/index.php?title=NINTENDO64

現在の売上高シェア 

レス1番の画像1

山内の意見とぴったり一致

2 : 2024/04/12(金) 07:58:13.43 ID:Q8Yq3eQ/0
開発しにくいことで有名なんだよな
15 : 2024/04/12(金) 08:24:39.33 ID:9Pparn0IM
>>2
しかも開発機がクソ高いし
3 : 2024/04/12(金) 07:59:37.78 ID:iTT+218Gd
売上って
フリプでただ配布しているソフトはフルプラで売ったのと同じ売上にしてるだけだぞ
21 : 2024/04/12(金) 08:30:22.67 ID:UU2PgCnR0
>>3
携帯電話会社とかで小さく但し書きしてある奴
24 : 2024/04/12(金) 08:34:21.24 ID:9Pparn0IM
>>3
なりません
通報しておくぞ
26 : 2024/04/12(金) 08:42:21.86 ID:yOEIhvdg0
>>1
総額対純額だから同じ基準だとプレステは30%計算で任天堂のほうが上になるな
なるほど、利益で差が出るわけだ
>>3
それも含んでるだろうな
利益がマジで少なすぎるから
4 : 2024/04/12(金) 08:01:56.84 ID:Y09Ejwkl0
WiiUに近しい問題があってそもそも任天堂のソフトすらまともに供給されてない
5 : 2024/04/12(金) 08:02:44.13 ID:Pq9Hld0f0
SFC≒Switchってことにして
Switch2≒64に持ってかないと意味不明だろ
6 : 2024/04/12(金) 08:06:12.18 ID:kqFS7gHO0
なんでこれで利益になるとダブルスコアの差をつけられるんだ?
18 : 2024/04/12(金) 08:28:09.84 ID:1Usqco2+M
>>6
>>3
そらそうよ

>>1は印象操作工作ゲェジ

7 : 2024/04/12(金) 08:07:34.72 ID:ZT3MhWYd0
任天堂弱すぎない?
8 : 2024/04/12(金) 08:09:03.29 ID:PaE3zw/zr
発売時にマリオとパイロットウイングスと将棋の3本出たきりで、3ヶ月後にウェーブレースがやっと出た
1年で20本も出てない状況で勝ち手を見出だせる奴おる?
9 : 2024/04/12(金) 08:11:07.66 ID:K9Un2UiC0
謎でもなんでもないだろ
10 : 2024/04/12(金) 08:12:32.80 ID:6HEZr5D+0
でも子供たちがスマブラとかしまくって将来への布石になったことは大きい
結果的にWiiDSのころの一般層への普及活動みたいなことをしてる
売上はよくないけど怪我の功名というか
11 : 2024/04/12(金) 08:16:23.86 ID:OFnpPVAI0
64の頃世間はCDROMで浮かれてたからな
その大容量を活かしたのがムービーゲーでありFF7等のヒット作が生まれた
皮肉なことに結果今の任天堂独り勝ち状況を作ってしまった
16 : 2024/04/12(金) 08:25:01.47 ID:9Pparn0IM
>>11
無知すぎてワロタ
12 : 2024/04/12(金) 08:20:00.51 ID:ZRXwvsnf0
あのソニーがゲームハード出したんだぜ!?
ってことでPSが売れたから かな
今で言うアップルかしら
13 : 2024/04/12(金) 08:21:54.72 ID:HlgYKqKI0
当時最高の面白さを持つけど
面白さ以外の全てが足りなかった
14 : 2024/04/12(金) 08:23:03.71 ID:TzIKm+Gx0
・期待を煽りまくり出す出す詐欺までして出したSFCがあまり良い出来ではなかったこと
・SFCのマーケットシェアの独占から異常とも言えるソフトの価格高騰化が進んだこと
・64もROMカセットなので容量が小さく雑誌映えするような派手な絵を入れられなかった

結局のところ2年前に発売された初代PSがあまりにも強すぎた
家庭用ゲーム機はカセットビジョンの頃から知っているが衝撃を受けたのはFCと初代PS

20 : 2024/04/12(金) 08:29:59.11 ID:n7dR+ykPa
>>14
ソフト価格はメガドラもPCEもそこまで変わらん
17 : 2024/04/12(金) 08:26:48.02 ID:WVjR40Rj0
N64が失敗かというと色々PS史観のバイアスかかりすぎと思うけどね
ただ言えるのはやはりソフト単価が下がったことが大きい
PSソフトの標準価格5800円は当時インパクトがあった
実質半額だからな
19 : 2024/04/12(金) 08:29:30.20 ID:wpLgtKl9M
あの時期はDQFF取った所が天下取れると言われてた

今は見る影もないけど

22 : 2024/04/12(金) 08:32:24.28 ID:y2YT4lAY0
次世代機戦争にPSが勝ったから、のこのこ64出て行っても勝てなかった
23 : 2024/04/12(金) 08:33:05.89 ID:HN0GmRZgd
もうPS1の昔話こすり倒すしかないのな
Switchがその再現だから尚更か
すべてが空しい
25 : 2024/04/12(金) 08:36:33.56 ID:am15WPea0
再現で済めばいいんだがな
64当時の時点で任天堂はGBで圧倒的シェアを獲得してた
今のPSにあるのは誰得の周辺機器出したりPCの影に隠れることくらい
27 : 2024/04/12(金) 08:43:07.37 ID:85NGwX+E0
64のぶつ森は国内のみ発売で30万本だったのが最新のあつ森は国内1000万本で国内歴代1位、世界4000万本にまで成長した
負けハードでも種は巻いておくのは流石たな
28 : 2024/04/12(金) 08:47:27.12 ID:p0EIxgPEM
嘘だな
サード追い出して任天堂の3Dポリゴン時代の自社製ソフトを消費者に売り込む作戦やってただけだろ
建前だけ失敗ということにしただけだよ
29 : 2024/04/12(金) 08:51:23.03 ID:s8Lbawmr0
サードタイトルもそれなりにあっただろ、追い出すとか何いってんだ
30 : 2024/04/12(金) 08:51:34.04 ID:nUlxdHUB0
もうまともに勝てないから任天堂の自失願ってばかり
31 : 2024/04/12(金) 08:58:54.42 ID:TzIKm+Gx0
SwitchにはSFCほどの不満を持たれてないから
次に出すものさえ間違えなければ安泰だと思うよ

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