- 1 : 2024/04/01(月) 21:21:32.96 ID:1YzkCIA50
- 力尽きても進行状況を維持したままリトライポイントに戻されるだけで済むシステムのゲームも増えてるけど
敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか? - 2 : 2024/04/01(月) 21:22:52.82 ID:a7P03AQp0
- ×ボタンを ポチポチポチポチポチポチ してれば終わるゲーム?
- 38 : 2024/04/02(火) 00:57:26.72 ID:kwtcst7+a
- >>2
なんでゲームオーバー無くせって話がポチポチゲーになるの?
関係なさすぎでしょ - 3 : 2024/04/01(月) 21:23:33.16 ID:1YzkCIA50
- 元々はアーケードゲームを短いサイクルで遊ばせる為に生まれた文化だよな
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか - 4 : 2024/04/01(月) 21:29:41.61 ID:2XTqfObdM
- 開発者の好きにさせとけよ
- 5 : 2024/04/01(月) 21:35:01.46 ID:a7P03AQp0
- >>4
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどなこうやってノウハウの差とが広がっていく
- 9 : 2024/04/01(月) 21:39:59.30 ID:/zBWG2y40
- >>5
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから残機やゲームオーバーの意味がない - 10 : 2024/04/01(月) 21:47:13.40 ID:Rkeb9tYud
- >>9
HPゲージなくせと言ってるゲェジと同じって前言ったよなハゲノスケよ - 13 : 2024/04/01(月) 22:02:48.62 ID:/zBWG2y40
- >>10
HP?マリドンとなんの関係が - 17 : 2024/04/01(月) 22:19:52.36 ID:Rkeb9tYud
- >>13
ほんと馬鹿だな同列と言ってんのよ、学習能力もないし耄碌し過ぎ - 16 : 2024/04/01(月) 22:13:37.01 ID:Su8kpLuVd
- >>9
どこが無意味なんだ?
戻されるやん - 18 : 2024/04/01(月) 22:39:42.50 ID:/zBWG2y40
- >>16
戻されるだけなら残機はいらなくね?
ゲームオーバーって表示される意味がない - 25 : 2024/04/01(月) 23:38:32.38 ID:Su8kpLuVd
- >>18
よく意味がわからない
ゲームオーバーになったら二度と起動できなくしろって言いたいの? - 6 : 2024/04/01(月) 21:35:22.58 ID:Rkeb9tYud
- どれもリスクの調整だろ、残機制のゲームを考えればよく分かるだろう
- 7 : 2024/04/01(月) 21:39:01.86 ID:a7P03AQp0
- >>6
その思い込みや決めつけが浅はかなもので、時にはチャンスを自ら捨ててる結果にもなる - 8 : 2024/04/01(月) 21:39:55.72 ID:rnZdpnkUd
- ブレワイはゲームオーバー、マリオデはリトライだな
任天堂のゲームでも統一はされてない - 11 : 2024/04/01(月) 21:51:12.66 ID:bfRDjAWI0
- ムービィでも見てれば?
- 12 : 2024/04/01(月) 22:00:08.46 ID:P2dbtjJg0
- がんばれゴエモンくんのゲームオーバー画面は面白い
- 14 : 2024/04/01(月) 22:04:14.12 ID:i5b5zDKor
- ゲームオーバーは演劇終了
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世 - 15 : 2024/04/01(月) 22:05:42.61 ID:JxQGCN+l0
- 逆に進行状況が巻き戻されたり短いサイクルで遊ばせるゲームにはあっていいってことだろう
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな - 20 : 2024/04/01(月) 23:20:00.63 ID:fplpCKnN0
- 緊張感を作る手法の1つ、それだけ
意味が無いと言うなら自分でプレイせず動画で良くね - 30 : 2024/04/02(火) 00:39:35.99 ID:N0bO45+50
- >>20
それならゲームオーバーという概念が無いゲームを遊ぶのは動画を見るのと大差ないとでも言うの?滅茶苦茶すぎる - 33 : 2024/04/02(火) 00:43:15.40 ID:4fYUJX3Vd
- >>30
これ凄いよな
人の発言から勝手に話を展開した上でそれを何故か相手の主張として批判し始める
こういうのが妄想の世界から抜け出せない人間を作ってるんだろうな - 36 : 2024/04/02(火) 00:52:51.37 ID:kwtcst7+a
- >>33
あんたは他人と会話してきてそういう失礼なものの言い方をするのを学んだの? - 21 : 2024/04/01(月) 23:21:57.91 ID:tkmJxlFJ0
- 子供が兄弟で交代したり切りよく止めさせたりするのに都合いいだろ
- 22 : 2024/04/01(月) 23:23:33.65 ID:5T3pBQr30
- それはゲームに勝ち負けが必要ないって言ってるようなもの
無限にコンティニューできたとしてもゲームオーバーはひとまず“お前の負け“なんだよ - 28 : 2024/04/02(火) 00:35:40.45 ID:N0bO45+50
- >>22
じゃあゲームオーバーが無い今のマリカーは勝ち負けが無いゲームなのか? - 29 : 2024/04/02(火) 00:39:31.24 ID:4fYUJX3Vd
- >>28
ゲーム性くらい考えて話せよ - 31 : 2024/04/02(火) 00:40:38.84 ID:N0bO45+50
- >>29
後出しじゃん - 32 : 2024/04/02(火) 00:41:37.91 ID:4fYUJX3Vd
- >>31
会話に後出しも何もないが
論外な発言をしたら訂正されるのは当たり前の話
それとも人と会話したことないの? - 34 : 2024/04/02(火) 00:45:47.27 ID:kwtcst7+a
- >>32
ゲハで何千回も会話してきたけど、そういう行為を俺がしたら後出しと言われたけどね - 23 : 2024/04/01(月) 23:25:03.04 ID:L4gRzHUd0
- 残機制・残機がなくなったらゲームオーバー・コンティニューはできる
が緩急があっていいと思う死にゲーの場合はテンポが悪くなるから別だけど
- 24 : 2024/04/01(月) 23:28:28.65 ID:hVkBh0k10
- やっぱガメオベラだよな
- 26 : 2024/04/01(月) 23:40:33.31 ID:il1qOZKN0
- ゲームオーバ&コンテニューとリトライポイントから再開は同じだろ
- 27 : 2024/04/02(火) 00:03:57.88 ID:TLahxI1j0
- サンドラ体験版でバイク乗ってイキってたら崖から落ちてゲームオーバーww
- 35 : 2024/04/02(火) 00:51:03.68 ID:acIz9MNA0
- 必要かどうかは作り手の意思で考えてください
お前らが偏った一つの意見をゴリ押ししても碌な事にはならん - 37 : 2024/04/02(火) 00:55:45.66 ID:kwtcst7+a
- ゲーム性言うけどゲームオーバーがあった時代のマリオカートと、
ゲームオーバーが無くなったマリオカートってそんなにゲーム性違うか?
ドリフトの挙動とかアイテムの種類とかコースの形とかじゃなく、
ゲームオーバーの有無でそんなに違うかって意味でさ
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