戦車ゲーム作るから一緒に世界観考えてくれ

1 : 24/02/04(日) 12:47:50 ID:YzqX
戦車操作するゲームでファンタジーありの世界観や
2 : 24/02/04(日) 12:48:36 ID:O4J5
ファンタジーってことは魔法の力で戦車を動かして戦う感じ?
4 : 24/02/04(日) 12:49:34 ID:YzqX
>>2
戦車はあくまで現実のに近い感じのノリかな
でも魔法の弾撃てたりするようにする予定だからガチガチのミリタリーってわけでもない
7 : 24/02/04(日) 12:50:45 ID:O4J5
>>4
なるほど、氷魔法を砲弾から撃って一面氷漬けとかか
3 : 24/02/04(日) 12:49:34 ID:HxVb
ラノベだかアニメだかあったよな
5 : 24/02/04(日) 12:50:27 ID:LIqe
取り敢えず萌えキャラは抜きで
11 : 24/02/04(日) 12:51:29 ID:YzqX
>>5
3D戦車ゲームやから萌えキャラ入れたくても入れれないから安心してええで
6 : 24/02/04(日) 12:50:39 ID:HxVb
戦車は何頭引きにする?
15 : 24/02/04(日) 12:52:11 ID:YzqX
>>6
チャリオットじゃなくてタンクで頼む…
でも敵のボスがチャリオットってのはけっこうガチでいいアイデア
いただき
8 : 24/02/04(日) 12:51:03 ID:YzqX
どっちかというとファンタジーは敵側や
戦車でモンスター倒したり、ステージ探索するのがファンタジー要素って感じ
あんまり複雑な3Dモデル作れないから、有り合わせのアセット使うとファンタジー要素入った方が都合がいいんや
9 : 24/02/04(日) 12:51:03 ID:NcDn
ドラゴンがうようよ飛んでて普通の馬車じゃ即座にドラゴンカーセクロスされるから
この世界の乗り物はすべて戦車になったんじゃ…
17 : 24/02/04(日) 12:53:07 ID:YzqX
>>9
確かにファンタジーに戦車が登場する理由はそんくらい単純かつ明快なほうがええな
10 : 24/02/04(日) 12:51:21 ID:OJJX
敵はドラゴンとか巨人とか?
18 : 24/02/04(日) 12:54:04 ID:YzqX
>>10
王道ファンタジー感あってええな
ドンキホーテみたいなノリで巨人と戦いたい
12 : 24/02/04(日) 12:51:50 ID:P64w
東方MMDにそんなんあったな
東方キャラが戦車道するやつ
13 : 24/02/04(日) 12:52:03 ID:O4J5
巨人族を大量の戦車でレイド戦するとか見栄えよさそうだな
20 : 24/02/04(日) 12:54:47 ID:YzqX
>>13
それいただきや
味方はハリボテでエフェクトと砲撃音だけ鳴ってるとかなら簡単につくれそうやし
14 : 24/02/04(日) 12:52:03 ID:NcDn
しかしその戦車も気を抜けばドラゴンカーセクロスの餌食なのじゃ…
16 : 24/02/04(日) 12:52:35 ID:Tnbl
戦車でドライブしてたら異世界転生してドラゴンに襲われてる少女を戦車で助けたら惚れられる
これでええやろ
23 : 24/02/04(日) 12:55:52 ID:YzqX
>>16
3D戦車ゲームやから美少女出すのむずいわ
ACみたいに無線だけで萌えさせるしかないな
26 : 24/02/04(日) 12:58:29 ID:9SD6
>>23
Panzer Knightsって知ってる?
30 : 24/02/04(日) 12:59:30 ID:YzqX
>>26
しらない
19 : 24/02/04(日) 12:54:16 ID:CHKF
戦車がジャンプして敵を踏みつけてもええぞ
24 : 24/02/04(日) 12:56:58 ID:YzqX
>>19
ジャンプは無しにしようと思ってる
雑に岩とか置いてプレイヤーの移動範囲制限しようと思ってるんや
スカイリム式登山されたら困る
28 : 24/02/04(日) 12:58:56 ID:CHKF
>>24
自由すぎてもだめかあ
21 : 24/02/04(日) 12:54:48 ID:YPOz
敵のドロップで砲弾の種類作れるようにするとかは?合成みたいな感じで
ずっと同じモーションアクションだとマンネリ化するし
29 : 24/02/04(日) 12:59:05 ID:YzqX
>>21
そういう要素入れたいと思ってるわ
ステージ探索する報酬として新しいアクションを用意したい
22 : 24/02/04(日) 12:55:51 ID:RTJd
地球防衛軍みたいに大量の敵vs戦車もいいぞ
33 : 24/02/04(日) 13:00:17 ID:YzqX
>>22
多対一はバランス調整むずそうやからなあ…
35 : 24/02/04(日) 13:00:36 ID:RTJd
>>33
一番楽だろ
ソースは無双シリーズ
25 : 24/02/04(日) 12:57:12 ID:eEmH
敗走するナチス機甲部隊が気がつくといびつな中世ファンタジー世界にたどり着いてしまう
それでも無事にドワーフの村にたどり着き歓迎され修理とバイオディーゼルの補給を受けるが
魔王軍の驚異が迫っていた
誇り高きゲルマン魂が魔王に特攻する!

こんなんで

34 : 24/02/04(日) 13:00:36 ID:HxVb
>>25
ドイツ戦車をディーゼルにしちゃうのか…
40 : 24/02/04(日) 13:02:21 ID:eEmH
>>34
あったので
27 : 24/02/04(日) 12:58:35 ID:RTJd
ステージクリア型?ミッションクリア型?オープンワールド?
38 : 24/02/04(日) 13:01:38 ID:YzqX
>>27
ステージクリア型かなあ
ファイナルソードみたいな感じ?
31 : 24/02/04(日) 12:59:55 ID:RTJd
これも戦車である意味なくね?
39 : 24/02/04(日) 13:02:15 ID:YzqX
>>31
人型にしたらアニメーションとかモデリングで開発の手間爆上がりなんや…
41 : 24/02/04(日) 13:03:15 ID:RTJd
>>39
ロボでいいじゃん
実際むかしロボゲー多かったのはモデリングやモーション製作が楽だったからだし
46 : 24/02/04(日) 13:05:12 ID:YzqX
>>41
戦車だともっと楽なんや
あとステージ制作のノウハウもイマイチだからジャンプ入れたくない
36 : 24/02/04(日) 13:01:33 ID:KfJX
対空火力強すぎて航空機飛ばせない、戦車くらいしか使えないって割とウクライナ戦争よね
43 : 24/02/04(日) 13:04:26 ID:9SD6
重鉄騎みたいなむせるゲームが欲しいなぁ
45 : 24/02/04(日) 13:05:00 ID:RTJd
戦車RPあったよな昔
最近リブートしてコケたシリーズ
47 : 24/02/04(日) 13:05:46 ID:9SD6
普段は操縦と射撃指示だけでいいけど仲間が死ぬと装填から発射まで全部手動になるやつが欲しい
マゾい戦車がいい
48 : 24/02/04(日) 13:06:59 ID:eEmH
>>47
なんなら随伴歩兵おらんだけでめっちゃ厳しいけど
49 : 24/02/04(日) 13:07:59 ID:WWM9
ゴーレムや鎧騎士には徹甲弾の硬い弾
スライムなんかは魔法系の弾みたいに弾種で弱点を決めたりするんか
51 : 24/02/04(日) 13:10:13 ID:YzqX
>>49
そういう要素いれたい
徹甲弾が基本で、榴弾は魔法で、そら飛んでる細いヤツは当てにくいから機銃みたいな
50 : 24/02/04(日) 13:09:11 ID:YzqX
ドラゴンや巨人に対抗するために火砲を移動させる必要ができて、それが戦車に発展した
巨人の投石やドラゴンの炎に対抗するために装甲が熱くなっていった
みたいなノリでいけそうやな
52 : 24/02/04(日) 13:10:40 ID:RTJd
魔法なのかミリタリーなのかはっきりしろ

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