時のオカリナリメイク、モノリスソフトスタッフが76人以上参加。中核メンバーにも名を連ねる

1 : 2026/11/07(土) 19:24:36.01 ID:iB3Qs4jO0
At the current count, I make it:

Nintendo (internal divisions): 125
Monolith Soft: 76 (77 incl. Tomoko Fuwa)
Bandai Namco: 13
SRD: 6
Nintendo Pictures: 6
NERD: 1
1-Up Studio: 1
Nintendo Studios Singapore: 1
Affiliation Unknown: 353

Total credits: 583

ファミボードの有志が過去作ゼルダ に参加したスタッフから判明しているスタッフと照らし合わせて検証した結果
ブレワイティアキンからのスタッフがモノリスソフト社員だけで76人以上いた模様

https://famiboards.com/threads/nintendo-first-party-software-development-st-nintendo-party-superstars.114/page-299#post-2499804

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/11/07(土) 19:27:42.47 ID:XlZci/PU0
自分のところで開発しない任天堂の火消し会社になってんのモノリス
6 : 2026/11/07(土) 19:33:52.31 ID:iB3Qs4jO0
>>2
火消しどころか今年最高評価で火を焚べてるよ
21 : 2026/11/07(土) 20:12:25.71 ID:5Kp08SzC0
>>2
何言ってんのかもう分からん
こいつらの脳変だよなやっぱり
29 : 2026/11/07(土) 20:51:54.92 ID:hJmehCmD0
>>2
たしかに何かあったらかぶれるからな
どうせ気持ち悪いゲームしか作ってないから
それ含めて開発外注依頼されてそう
こういうのが大企業よ
3 : 2026/11/07(土) 19:27:55.93 ID:iB3Qs4jO0
ブレワイティアキンからの継続参加スタッフ一部

Hok Wai Ng (Nintendo) – Director
Keiichiro Omura (Nintendo) – Game Design Lead
Yasutaka Takeuchi (Nintendo) – Zelda Notes Director
Mari Shirakawa (Nintendo) – NPC/Event Script Design, Zelda Notes Planning
Naoki Mori (Nintendo) – NPC/Event Script Design
Kazunori Maejima (Nintendo) – Game Design
Junshi Jodai (Nintendo) – Game Design

モノリスソフト スタッフ
Saburo Tateno (Monolith Soft) – Game Design
Chika Amemiya (Monolith Soft) – NPC/Event Script Design
Daiki Ito (Monolith Soft) – Project Management
Fumiya Obata (Monolith Soft) – Game Design Lead
Kohei Sato (Monolith Soft) – Game Design
Naoto Murakami (Monolith Soft) – Game Design
Saina Omatsu (Monolith Soft) – NPC/Event Script Design
Toshikazu Tsuruoka (Monolith Soft) – Game Design Lead
Takahito Sekimoto (Monolith Soft) – Game Design

4 : 2026/11/07(土) 19:30:47.94 ID:Jmkj8w130
ゲームデザインのリードとかNPCスクリプトとか
今回のゲームで一番貢献してる部分でもモノリスソフト社員こんなにいるんだな

すげえやん

19 : 2026/11/07(土) 20:07:32.52 ID:ZNXZF0cu0
>>4
ゼノブレイドジェネシスも相当綺麗だよ
5 : 2026/11/07(土) 19:32:24.90 ID:RYiFUSV90
ウルヴァリンもあの有名なスイートベイビーインクが10人もクレジットされてたんだがな…
7 : 2026/11/07(土) 19:34:31.21 ID:f5KEMAB00
モノリスソフトは草植えてるだけ!とはなんだったのか
8 : 2026/11/07(土) 19:35:05.66 ID:nBLh1phy0
アセットー!アセットー!って鳴く動物が出没しそう
9 : 2026/11/07(土) 19:42:29.06 ID:qpTNUqwr0
今回のNPCの会話量と発生タイミングすげー大変だと思う
あれこなすのは人数必要だったろうな
10 : 2026/11/07(土) 19:44:30.23 ID:ZU4dEhAVM
アセットゲェジ発狂案件w
11 : 2026/11/07(土) 19:47:00.00 ID:hLywDtVh0
Game Design Senior Leadが2人 (2人とも任天堂)
Game Design Leadが5人 (2人任天堂、3人モノリス)
Game Designが18人 (3人任天堂、9人モノリス、あとは不明)
12 : 2026/11/07(土) 19:47:49.52 ID:RYiFUSV90
これもう大体モノリス開発だろw
13 : 2026/11/07(土) 19:49:02.79 ID:y7+Hrb810
外注より子会社使った方が任天堂もモノリスにとってもメリットだらけだな
14 : 2026/11/07(土) 19:52:35.99 ID:6dreEjEQ0
ありがとうモノリス
ゼノジェネも発売日買いしたるわ😊
16 : 2026/11/07(土) 19:56:30.74 ID:qpTNUqwr0
>>14
てもゼノスタッフとモノリスソフトのゼルダチームってインタビュー曰く空気全然違うっていうくらいだし
スタッフ構成全く違うんじゃないかね
流動的にスタッフ異動してんのかな
18 : 2026/11/07(土) 20:02:28.88 ID:TSbMewBk0
>>14
ゼノジェネはシリーズ初のアクションという香ばしさもあるから見限った人も買わざるを得ない
路線変更は失敗フラグだけどちゃんと作れるかなぁ~~?
15 : 2026/11/07(土) 19:55:18.45 ID:xMClGNwE0
最近のゼルダはゲームデザインのクレジット人数が多すぎ
ティアキンのゲームデザインやりましたって言ってる人がいたとして、いやそれ50人もいるんだけどってなる
50人のなかでどの程度の立場でどんな役割だったかがわからないとなんとも言えん
転職するときにいい感じに能力のある人間を演出できるからいいのかもしれんが
17 : 2026/11/07(土) 19:57:44.62 ID:lVD+dlhC0
このグラでゼノやりたいよな
20 : 2026/11/07(土) 20:12:03.60 ID:Ft+u3Qn9M
まあブレワイの時も他が思う以上に多く関わってるって言ってたし
22 : 2026/11/07(土) 20:13:30.03 ID:4viyLA3o0
ティアキンベースの改良版を使ってるみたい
次のセルダもモノリスだね
23 : 2026/11/07(土) 20:15:17.23 ID:4viyLA3o0
世界で最も評価されてるゲームを
継続して担当してることになるね
25 : 2026/11/07(土) 20:37:06.63 ID:5Kp08SzC0
ゼノをクレクレしてるくせにギアスのデザイナー知らないとかほんと障壁だわ
サードはこんな奴らにゲーム作る必要ないぞマジで
27 : 2026/11/07(土) 20:49:42.81 ID:hJmehCmD0
>>25
今時ゼノギアスなんかやりたいと思う奴はいないけどなんの妄想だよ
しかもよくわからん言葉使うし
30 : 2026/11/07(土) 20:52:59.03 ID:EDmqnwUE0
モノリスの技術力のなさホント何なんだ
画作りが10年以上前のグラでしょぼすぎるよ
32 : 2026/11/07(土) 20:58:53.82 ID:RYiFUSV90
アセットジジイの言い分どんどん崩されていってるな🙄
33 : 2026/11/07(土) 20:59:12.67 ID:XdS2g39F0
ゼノブレってゼノクロのマップずっと越えれてないし
正直一軍はゼルダに吸われてない?
34 : 2026/11/07(土) 21:00:09.72 ID:EWeYzEC0H
>>33
ゼノクロって奇形なオブジェクトだらけなだけで空っぽなマップでめっちゃしょぼかったけど。。。。
あれで一軍なの???w

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