- 1 : 26/11/06(金) 12:56:11 ID:6tDp
- 「新作だー!」と一時期話題になって廃れるタイトルばっかや
- 2 : 26/11/06(金) 12:57:47 ID:ibYM
- カービィエアライダーとか存在ごと消えてる感じする
- 3 : 26/11/06(金) 12:57:57 ID:6tDp
- >>2
それな - 8 : 26/11/06(金) 12:59:39 ID:EyA0
- >>2
ようやく3虹達成したワイに効く
ホントにウエのランクマ人居なかった - 10 : 26/11/06(金) 13:00:01 ID:6tDp
- >>8
こういうやり込む奴が多くいるべきやろ - 4 : 26/11/06(金) 12:58:25 ID:6tDp
- オリジナルのエアライドは散々語られてて、期待値すごかったのに
- 7 : 26/11/06(金) 12:59:30 ID:g4Lo
- >>4
実際発売後の爆発力は凄かったけど
同時にそこでアップデート切っちゃったからなぁ美学を貫いたのは素晴らしかったけど、時代のスタイルに合ってなかった
- 5 : 26/11/06(金) 12:58:44 ID:g4Lo
- まぁコンシューマーに限っては次から次へと作品が出てくるからなぁ
一方ソシャゲは遊びつくされてる模様 - 6 : 26/11/06(金) 12:59:13 ID:6tDp
- >>5
ソシャゲは依存で離れられない・課金で後に引けなくなってる感 - 11 : 26/11/06(金) 13:00:22 ID:g4Lo
- >>6
コンコドル効果的なものがあるのは認めるけど
制作側が一緒に歩いてくれるから、常に作品に対して期待感が持てるんよな - 15 : 26/11/06(金) 13:01:55 ID:6tDp
- >>11
ソシャゲユーザー視点な気がするなぁ
個人的にはゲーム部分に期待するジャンルに見えない - 19 : 26/11/06(金) 13:03:10 ID:g4Lo
- >>15
わざわざ自分から意欲的に新しい要素を見つけに行くより
待ってて勝手に新しい要素を用意してくれる方が楽やからなぁ娯楽って基本労力かけん方が楽しめるのよ
- 23 : 26/11/06(金) 13:04:07 ID:G7x1
- >>6
これ、終盤はただの苦痛 - 9 : 26/11/06(金) 12:59:48 ID:Itzm
- けっきょくリメイク商法はオリジナルの中古相場落とすだけという
- 12 : 26/11/06(金) 13:00:43 ID:6tDp
- 周回しろよ、考察しろよ、やり込め
- 17 : 26/11/06(金) 13:02:08 ID:4CvS
- >>12
ゲームやないが廻天はこれを貫いてくれて天晴
そうやそれでええ - 13 : 26/11/06(金) 13:01:22 ID:rmzk
- 今ゲーム溢れすぎてるんや
漫画もアニメもしかり - 14 : 26/11/06(金) 13:01:47 ID:Itzm
- スーパーメトロイドとかいまだにやり込まれてるという化け物
- 16 : 26/11/06(金) 13:02:06 ID:EyA0
- 心が貧しくなったんかな、、、
短期間のドパに侵されてる気分 - 18 : 26/11/06(金) 13:02:36 ID:pw4P
- SEGA SATURNとかの時代を思い出せ
- 20 : 26/11/06(金) 13:03:19 ID:e5v3
- むしろ今って一つのゲームがパイを独占してるって言われてないか?
フォトナ、LoL、マイクラ、VALO、APEXあたりが永久にユーザー掴んどるやろ - 26 : 26/11/06(金) 13:06:23 ID:EyA0
- >>20
それもシーズン制みたいな新しい刺激が提供されてるだけで、
一つのゲームをやり込んでいるっていうのとは、ちょっと違う気がするで - 33 : 26/11/06(金) 13:11:27 ID:e5v3
- >>26
アプデがあったらダメなんすか - 21 : 26/11/06(金) 13:03:40 ID:4CvS
- コンシューマはオンラインに力入れんでええんや
- 22 : 26/11/06(金) 13:03:47 ID:goW9
- 死ぬほどエルデンしゃぶられてる気がするが
- 24 : 26/11/06(金) 13:04:51 ID:MM2D
- 1つのゲームをやり尽くすってどんぐらいやればいい?
シミュレーションなら何周もして一時期は全部のイベントやステを言えるぐらいやってたらええか? - 25 : 26/11/06(金) 13:05:46 ID:tpsh
- “浅い”よな
- 27 : 26/11/06(金) 13:06:35 ID:NdNZ
- SwitchもプレステもSteamもセルランに昔のゲームが多くランクインしてる
- 29 : 26/11/06(金) 13:08:13 ID:EyA0
- 時オカリメイクはそうならないで欲しいな
- 48 : 26/11/06(金) 13:16:19 ID:lSe2
- >>29
なると思うわ
スプラレイダースでもなったんやから - 30 : 26/11/06(金) 13:08:39 ID:P9fa
- 今ならトロコンで判断か?
1~2%のユーザーしかコンプしないのが現実や - 31 : 26/11/06(金) 13:08:56 ID:NdNZ
- フォールガイズもずっと愛されるゲームやと思ってたけど勢いが急になくなった
- 34 : 26/11/06(金) 13:11:45 ID:8xNY
- すまんすまん
- 36 : 26/11/06(金) 13:12:05 ID:p6EL
- >>34
黙れ - 35 : 26/11/06(金) 13:11:57 ID:G7x1
- 子供と大人の違いなだけやと思うわ
昔、おまえらが子供の頃は金もないからゲーム一個かったらひたすらやり続けるし友達と貸しあったりもする
一緒に遊ぶコミュニティごとにやってるゲームも違う
大人になった今は顔合わせる友達もおらん
金あるから話題のは全部買って積みゲー状態
ネットで話合わすために見たくもないアニメ全チェックするような事態がゲームでも起きてるんちゃうかな - 37 : 26/11/06(金) 13:12:29 ID:cGaa
- ひとつのゲームしゃぶりつくすことほんまなくなったわ
- 39 : 26/11/06(金) 13:13:30 ID:G7x1
- >>37
音楽もそうなんよな・・無料でどんどんコンテンツ増えるし
適当に流すならAI音楽でもいけてしまう - 38 : 26/11/06(金) 13:13:12 ID:e5v3
- ワイは現実的に取得できそうなトロフィーは大体とってるからどちらかと言えばしゃぶりつくしてる派やな
- 40 : 26/11/06(金) 13:13:35 ID:Itzm
- ゲームはすでに投機対象や 美術品枠
「それを開封するなんてとんでもない!」 - 41 : 26/11/06(金) 13:13:40 ID:NdNZ
- アソビ大全51とGTASAずっとやってる
最近はカイロソフトの作品に積みゲーが増えてきた - 42 : 26/11/06(金) 13:13:47 ID:uiJR
- ニチャニチャ定期
- 43 : 26/11/06(金) 13:14:13 ID:4T4F
- スカイリムとかもう味しなさそう
- 51 : 26/11/06(金) 13:17:39 ID:6tDp
- >>43
あれを味しない位までしゃぶり尽くせる時間が欲しい - 44 : 26/11/06(金) 13:14:17 ID:cGaa
- じゃあ今のゲームの方がクオリティ低いかっていったらそんなことない
でも昔の方が楽しかったね - 45 : 26/11/06(金) 13:14:47 ID:G7x1
- 供給過多なんよ
- 47 : 26/11/06(金) 13:15:45 ID:cGaa
- >>45
選択肢増えてるだけなんだから好きなもんしゃぶればいいだけなのに
どうしても目移りしてしまうよね?
そして記憶に残らない - 46 : 26/11/06(金) 13:15:22 ID:6tDp
- PCの電源が落ちたわ?
まとめの立て逃げみたいになっちまった - 49 : 26/11/06(金) 13:16:55 ID:NdNZ
- ハードの全盛期で年400本とかやったのが、今はSteamが週700本のリリースやし供給過多
- 50 : 26/11/06(金) 13:17:31 ID:lSe2
- 好きなゲームだけやればいいのに見るゲームどれも買うからやらなくなるねん
- 58 : 26/11/06(金) 13:21:20 ID:6tDp
- >>50
これもホンマ - 52 : 26/11/06(金) 13:17:53 ID:G7x1
- ハードの発展も行くとこまで行ったし
ゲームシステム自体もしゃぶりつくされてしまった
もう新しいの作れん - 53 : 26/11/06(金) 13:18:26 ID:Itzm
- いまのゲームはチャレンジャーじゃないんよ
ギャルゲーつくった後同じキャラでエ口ゲー作るぐらいのチャレンジ精神がない - 57 : 26/11/06(金) 13:21:07 ID:6tDp
- >>53
無難さとマンネリだよな - 54 : 26/11/06(金) 13:19:15 ID:6PeF
- エ口げーなら集中してできるんだがね…
- 55 : 26/11/06(金) 13:19:26 ID:G7x1
- 量産型ソシャゲならキャラデザAIでええしな
- 56 : 26/11/06(金) 13:20:51 ID:6tDp
- 現代はグラと容量から来るボリュームが増えてるし、昔のと差別化出来てもおもろいが
根幹のシステムがどこも似通ってて、ガワが違うだけみたいなのが増え過ぎてる上に、
このスレでも挙がってる様に飽和と消費の速さが大きくて、1作1作がミーハー共にすぐ捨てられる - 59 : 26/11/06(金) 13:21:20 ID:G7x1
- ようつべに流れるエ口ゲの宣伝アニメがゲロかわいくてちんちん腫れるのに他サイトで広告で入る同作エ口シチュ部分がひどい劣化でちんちん萎える
最近ずっとこれ - 61 : 26/11/06(金) 13:23:23 ID:6tDp
- >>59
オナ禁しろ - 60 : 26/11/06(金) 13:21:57 ID:V3PN
- 商業主義に走ったゲームメーカーの末路や
大人しく受け入れるんやぞ - 62 : 26/11/06(金) 13:25:16 ID:6tDp
- >>60
ワイはええんやけどな、過去作だけで充分過ぎるほど楽しめるし
マイクラみたいなジャンルは無限に遊べるしただ昔のタイトルみたいに「1作を語る」が全然出来んなぁと感じる
ドラクエ過去作とか、未だにおんJで語れるのに - 64 : 26/11/06(金) 13:28:38 ID:qoMV
- >>62
ドラクエは4568あたりが面白かった - 67 : 26/11/06(金) 13:30:50 ID:6tDp
- >>64
*「おいおい 分かってるじゃねえか」 - 65 : 26/11/06(金) 13:28:54 ID:G7x1
- >>62
それはハードとゲームの選択肢が少なかった時代の話やから
あんときのキラータイトルみたいな流れが今できるはずもなく
一家に一台ファミコンがあった時代と比べてPS5以降どんだけの人がハード所持してんねん - 69 : 26/11/06(金) 13:31:26 ID:6tDp
- >>65
せやな - 63 : 26/11/06(金) 13:28:20 ID:6tDp
- ぶっちゃけメーカー側も、速攻で捨てられる前提で作ってるだろって感じ
- 66 : 26/11/06(金) 13:30:29 ID:qoMV
- でも新しいゲームタイプ1から考えるって難しくね?
スプラトゥーンレベルのアイデアは簡単に思いつかない
つまり、パクったりオマージュしたほうが楽
そして、類似作品が飽和する ←これ - 72 : 26/11/06(金) 13:34:09 ID:6tDp
- >>66
大企業はベースがどこも同じつくりになって来つつ、インディーなんかは逆に幅広く自由に作ってるなぁと感じるから、
AIでゲーム製作の敷居が下がった今、個人製作には少し期待してるでも逆にAIで丸パクリしたタイトルを発売日前に出してくるカスも多いらしいしなぁ
- 68 : 26/11/06(金) 13:30:59 ID:G7x1
- でもドラクエほどじゃないがACとかポケモンとか長寿で広い世代に語られそうなのはあるか
- 73 : 26/11/06(金) 13:34:31 ID:qoMV
- >>68
ポケモンって凄いよね。ライバル(?)の妖怪ウォッチは2014あたりをピークに一気に廃れた - 74 : 26/11/06(金) 13:34:54 ID:6tDp
- >>68
ACって何や? - 70 : 26/11/06(金) 13:32:04 ID:e5v3
- コードヴェイン2やれ
- 71 : 26/11/06(金) 13:32:26 ID:qoMV
- 話題は変わるが、さとるってパクリもん多いよな
- 76 : 26/11/06(金) 13:35:27 ID:MM2D
- >>71
パクりもレベルと言うか、程度があると思うんや。
似たようなクローンゲームを自分の手で作り直していく、その最中に実装の難しさや技術、不満点を変えていく事をするなら広い意味でのパクりはむしろ歓迎されるべき事かなと - 77 : 26/11/06(金) 13:36:22 ID:6tDp
- >>71
レトロRPGのは少しおもろかったw - 79 : 26/11/06(金) 13:37:08 ID:qoMV
- >>77
それな。ほしふる王国は投獄ルートもちゃんとやったわ - 87 : 26/11/06(金) 13:41:28 ID:6tDp
- >>79
ワイもやwちょくちょく微細なアップデートしてるし、「そろそろ続編作ろうかなぁ」とかポストもしてたから、まだ少し期待してるw
- 75 : 26/11/06(金) 13:35:27 ID:G7x1
- アーマードコア
- 81 : 26/11/06(金) 13:39:36 ID:6tDp
- >>75
あのロボットの奴か、あれも幅広く根強いんかぁ - 78 : 26/11/06(金) 13:36:27 ID:MM2D
- パクりになる事を恐れるな
恐れる人間にはパクりきれん - 82 : 26/11/06(金) 13:40:03 ID:G7x1
- 商業のエ口ゲって今どうなんや
ワイの脳内だともう同人がメインな感じやが - 83 : 26/11/06(金) 13:40:07 ID:qoMV
- そういやトルネコリメイク失敗したらしいね。残念
- 84 : 26/11/06(金) 13:40:11 ID:SL3l
- マリオ64とかしゃぶられすぎや
- 85 : 26/11/06(金) 13:40:31 ID:qoMV
- >>84
あれは画期的かつ神ゲーだからok… - 94 : 26/11/06(金) 13:44:10 ID:6tDp
- >>84
あのゲームは凄い
RTAも好き - 86 : 26/11/06(金) 13:41:16 ID:Itzm
- いいかげんシューティングつくれよ
なんで毛嫌いされてるのか謎や 格ゲーなんかよりよっぽどスポーツやろ - 88 : 26/11/06(金) 13:41:41 ID:G7x1
- >>86
回転が悪い - 89 : 26/11/06(金) 13:42:15 ID:qoMV
- >>86
アンダーテールや東方がバズったからまだ分からない - 90 : 26/11/06(金) 13:42:52 ID:NqdO
- わいのやってるソシャゲは8年目に新要素いろいろぶっ込んでくるから好き
- 93 : 26/11/06(金) 13:43:27 ID:qoMV
- >>90
いいオーナーに巡り会えて素晴らしい - 91 : 26/11/06(金) 13:43:18 ID:kmnq
- たまにいる旧作ゲームを変な縛りとかルール決めてずっと遊んでる人いると良いなと思うわ
- 95 : 26/11/06(金) 13:44:14 ID:qoMV
- >>91
買い物縛りやら、武器縛りやら、キャラ縛りやら、
すごいね - 96 : 26/11/06(金) 13:45:28 ID:6tDp
- >>91
分かる - 92 : 26/11/06(金) 13:43:27 ID:G7x1
- ゲーセンからは消えたけどPCならありか→シューティング
- 97 : 26/11/06(金) 13:47:55 ID:Itzm
- シーケンスブレイクは製作者への煽り行為
だから気持ちがいいのか - 98 : 26/11/06(金) 13:54:13 ID:qUjA
- ストーリーがあるゲームは仕方なくね?
ワイも時オカ昨日初めてやって楽しんでるけどED迎えたらすることないで
新しいゲームいったほうが健全じゃん
1つのゲームを味わい尽くすユーザーが減ったよな
おーぷんなんJ

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