任天堂「Switch2版時のオカリナはフルボイス」

1 : 2026/11/03(火) 22:10:38.23 ID:cRL9vtHN0
音といえば、カットシーンのフルボイス化も大きなチャレンジではないでしょうか。

伍
グラフィックを大きく向上させる以上、カットシーンは
フルボイスにしないと釣り合わないよね、ということを話していました。
ただ同時に、原作にすでにボイスの印象があるキャラクターについては、
その印象を壊してはいけないとも思っていました。

たとえばナビィの「Listen!」という声は、
『時のオカリナ』を遊んだことがない人でも
聞いたことがあるかもしれません。
そうした印象的なものは絶対に変えたくなかったんです。

声優さんのキャスティングも、原作のイメージに
どれだけ近いかを最優先にしようと、
声だけを聴いてオーディションを行いました。

青沼
これは日本語版の話なんですけど、
声優さんの名前はあえて伏せて、
「どの声が原作のイメージに一番フィットするか」だけを
聞きながら考えてオーディションしたんです。

その結果・・・実はひとり、64の時と同じ声優さんがいらっしゃるんです。
それを知ったときはみんなで驚きましたよね。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aa9ja/04.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/11/03(火) 22:11:49.09 ID:xwmsohXX0
変えてるの?声優
確かリンクは檜山だったような
23 : 2026/11/03(火) 22:44:52.62 ID:K6sMl+x10
>>2
コストカットやろ?
3 : 2026/11/03(火) 22:12:18.01 ID:Wi7Q1e1N0
でやあ!ハッ!そりゃー!
4 : 2026/11/03(火) 22:13:20.35 ID:gXXYtAU/0
フルボイスやグラに無駄に拘ったりPSゲーと同じ路線になってきたな任天堂
5 : 2026/11/03(火) 22:14:57.96 ID:xwmsohXX0
>>4
リメイクってなると変化があるとしたらそこくらいしか変えるポイントないからな
あまりにも変えるとFF7リメイクみたいな原作とはかけ離れたものになるし
7 : 2026/11/03(火) 22:16:13.98 ID:FkkLOZhS0
>>5
それでいいんだよ
同じものなんて作る意味がない
10 : 2026/11/03(火) 22:17:49.54 ID:HnXt2IeK0
>>5
RE2みたいにゲーム体験変えて絶賛されてるリメイクあるじゃん
ゲーム体験一緒ならオリジナル遊べばいいだけだし
19 : 2026/11/03(火) 22:33:51.07 ID:pd+AiEu40
>>10
RE2とRE4はあれはもう完全に特別なリメイクよ
原作があんだけ神格化されてるのに、全く不評ないからな
6 : 2026/11/03(火) 22:15:38.50 ID:M8pU2uzq0
だから何だよ
8 : 2026/11/03(火) 22:16:38.62 ID:7YcPjKSK0
てかオープンワールドじゃないゼルダとか今更やりたいってなるか?懐かしいだけで絶対に面白くならないだろ
32 : 2026/11/03(火) 23:37:00.22 ID:jmj2pgiL0
>>8
ってほざきながら遊ぶってかw
9 : 2026/11/03(火) 22:17:01.62 ID:XegCmFKB0
変えてない声優水橋だよな
11 : 2026/11/03(火) 22:18:33.42 ID:yDzwCneS0
ニシくん任天堂のムービーだけは真剣に見るよね
12 : 2026/11/03(火) 22:20:46.35 ID:WxpWKRk/a
障壁は30fpsでGTA遊んでりゃいいよ
13 : 2026/11/03(火) 22:22:55.62 ID:wMFxi6WM0
プププ、プププ、プレステガー!
14 : 2026/11/03(火) 22:23:32.19 ID:MSjkPp2S0
任天公式障壁ワイルズは30fps草だもんなw
15 : 2026/11/03(火) 22:24:27.57 ID:6yTLzm/60
ゼルダも割られちゃうの?
16 : 2026/11/03(火) 22:25:52.13 ID:XYm4L63q0
>>15
そりゃもちろん
明日には動画もビルドもファイルも出てくるだろう
20 : 2026/11/03(火) 22:34:18.03 ID:1UONZ2J+0
>>15
AIに作れないゲームはゲーム機だけ
31 : 2026/11/03(火) 23:18:46.07 ID:7YcPjKSK0
>>16
>>20
なんかもうどうにもならなそうだね、ガチの終わりじゃん
17 : 2026/11/03(火) 22:30:19.80 ID:tmpOa7kh0
カットシーンで声なかったら違和感しかないだろ
ZAとか酷かったわ
18 : 2026/11/03(火) 22:32:42.81 ID:WrCrZ1370
>>17
ニシくんはポケモンのボイス無しは褒めるけどDQのボイス無しは叩くダブスタだからな
こいつのせいでゲーム開発者も混乱してる
21 : 2026/11/03(火) 22:34:21.58 ID:MclezNuE0
>>17
全言語フルボイスで入れたらとんでもないことになるからなぁ
26 : 2026/11/03(火) 22:58:25.93 ID:LelLnJF80
>>17
ポケモンはさっさとボイス入れるべきだな
グラがアニメに寄ってるのにないのはさすがに違和感
スクエニのHD2Dはお喋りが長すぎて要らん
22 : 2026/11/03(火) 22:39:25.25 ID:6pGz64sa0
???「ヘロォ~♪」

ニンテンわかっちょるよな😆神

25 : 2026/11/03(火) 22:54:35.19 ID:vurr0eSK0
>>22
任天堂を馬鹿にするな
24 : 2026/11/03(火) 22:49:45.62 ID:JtpQ3tnw0
RE2はラジコン操作という現代では滅びた操作方法から現代的なものに変えるという意義があったな
時オカはオリジナルの時点で現代の操作形態に結構近いから変えるべきところは少ない
カメラ回せるとかジャンプ出来るとかはあるけどね
27 : 2026/11/03(火) 23:01:12.50 ID:JtpQ3tnw0
グラフィックのデフォルメ具合によってボイスの必要性は変わってくるな
ドット絵にフルボイスだと絵と音にチグハグさを感じる
逆に八頭身のキャラがカットシーンで演技してるのにボイスないとそれも違和感
29 : 2026/11/03(火) 23:13:10.53 ID:3r445sjK0
ナビィの水橋もそのまま採用されたんじゃなくて勝ち取ったものだったのか
ちょっと面白い話だな
30 : 2026/11/03(火) 23:17:14.77 ID:ay/p4JmQ0
ガチでよーやってくれたよなっちゅーね😍神

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