- 1 : 2026/10/18(日) 06:37:44.61 ID:bZ7DUm+vd
- ゲームの方が視認性が重要なジャンルな気がするけど
この方法論の違いはどうして生まれるんだろう? - 2 : 2026/10/18(日) 06:41:37.91 ID:UT4u/PZC0
- 最近セールで買ったGRISは背景シンプルでキャラたたせてたな
- 3 : 2026/10/18(日) 06:42:02.63 ID:eflu/+KM0
- 漫画の王様ワンピースは色々描いてるじゃん
- 4 : 2026/10/18(日) 06:44:02.21 ID:Kyhy3a0r0
- カラーかどうか
- 5 : 2026/10/18(日) 06:44:29.15 ID:26o1ZiDz0
- 映画脳が多すぎたから
ファミコンのゲーム作ってた世代すら映画目指して会社傾けたんだからな - 6 : 2026/10/18(日) 06:48:45.49 ID:UNgK13HD0
- 何故なら漫画は人物もシンプルだから
背景は更に簡略化しやすいし違和感も無い - 7 : 2026/10/18(日) 06:52:05.68 ID:44XMW5Nk0
- AI絵は漫画キャラなのに背景が凝ってて見にくい
- 8 : 2026/10/18(日) 06:56:10.56 ID:WlSEKRTs0
- 鳥山明の漫画はまさにこれだよな
- 9 : 2026/10/18(日) 06:59:18.47 ID:Ree2wchG0
- ゲームの背景は使い回しだから場面によって描き分けることが出来ない
- 10 : 2026/10/18(日) 07:03:57.73 ID:j04pwyzX0
- 漫画は人が手描きで描くのが大変だから
- 13 : 2026/10/18(日) 07:20:24.66 ID:HccyXxN30
- 漫画と違って受け手が主体的に視線の制御できるからな
情報の選択が任意かどうかの違いもあるだろうね - 14 : 2026/10/18(日) 07:21:54.12 ID:Y1OA1irl0
- そりゃ漫画は1週間で1話とか描かないといけないからだろ
- 15 : 2026/10/18(日) 07:27:01.18 ID:R2+lm/9NM
- 漫画はキャラとキャラがお互い向かい合ってのやり取りがメインだからお互い以外にはほとんど視点が行かないシーンがほとんど
ゲームは何と相対するかもプレイヤーキャラの行動次第なので、人以外にも見る事が可能な視点に映る全てを描写する必要が有る - 16 : 2026/10/18(日) 07:27:52.62 ID:4pac72b80
- その分被写界深度とか出来るのがいいところでは
- 17 : 2026/10/18(日) 07:28:55.66 ID:VMLygSTi0
- 漫画だと昔バスタード萩原がよく言われてた皮肉だな「後ろの背景エフェクトの描き込みにこだわりすぎて肝心のキャラが薄い」
- 18 : 2026/10/18(日) 07:29:05.08 ID:P6URpy9d0
- まるてわ尾田くんが馬鹿みたいじゃん
- 19 : 2026/10/18(日) 07:34:17.21 ID:JhHbWDhca
- 背景は大抵アシが描くから
〆切時間や人件費の問題 - 20 : 2026/10/18(日) 07:51:19.35 ID:P1TKTZsh0
- オープンワールドゲーとか背景しょぼかったら魅力半減だろアホか
- 21 : 2026/10/18(日) 07:56:55.60 ID:OrPE/h+c0
- FF14は被写界深度しっかり出るからキャラが引き立つけど
- 22 : 2026/10/18(日) 07:57:53.85 ID:CF7fBlZ70
- 士郎も大友もムダな事してる扱いは草
- 23 : 2026/10/18(日) 07:58:31.77 ID:VjMUbjME0
- GANTZとかいぬやしきやサンダー3の奥はアクションシーンめっちゃ見にくくなってるな
背景書き込みし過ぎだCGなんだろうけど - 24 : 2026/10/18(日) 08:02:54.10 ID:/3eGgPcI0
- ゲームはキャラが動くとカメラが動くからな
メインキャラにフォーカスしてカメラを動かすから分かりづらさが低い
ノベルゲーとかだと分かりづらいと思うよ - 25 : 2026/10/18(日) 08:02:55.86 ID:Iy+ZjAG40
- 要はもっとシンプルにして安く早く出せってことなんだろうけど
漫画の場合たとえ背景を書き込んでても締め切りが非常に厳しく一部のレジェンド作家を除いて定期連載されるから別にいい
音楽も映画も時間の制約が強いから破綻してないゲーム業界は実質時間の制約がない
何年もダラダラ開発しつづけその負担は出資者と消費者に押しつけてる - 28 : 2026/10/18(日) 08:08:21.15 ID:HxIVHVOP0
- >>25
制約がないわけないだろ漫画より締め切りが長いってだけ
バカなのか - 31 : 2026/10/18(日) 08:16:02.94 ID:Iy+ZjAG40
- >>28
漫画と違ってどんどん締め切りが延びている業界だから実質ないって言ってんの - 26 : 2026/10/18(日) 08:04:19.88 ID:WlSEKRTs0
- でもウルヴァリンは背景ペラペラにして叩かれたよ
- 27 : 2026/10/18(日) 08:08:14.19 ID:kLQ3Kopt0
- >>26
有名IP・開発費と釣り合ってないから - 30 : 2026/10/18(日) 08:14:57.45 ID:CUA2luhp0
- >>26
屁無視して突入できる裏世界が無駄にモノありすぎでつくりこみすぎ
まさに問題抱えてる筆頭 - 29 : 2026/10/18(日) 08:14:39.90 ID:OvCuLBQV0
- ヒロアカの原作が後者な印象だったな
キャラも背景もぜんぶ一つのレイヤーにぶちこんだ感じで
読みづらくてすぐ切った記憶がある - 32 : 2026/10/18(日) 08:18:54.84 ID:BEq0WBGk0
- 背景ゴチャゴチャさせた結果生まれたのが、黄色いペンキ問題
- 34 : 2026/10/18(日) 08:20:44.91 ID:EHYU0Fj90
- >>32
ゴンガガエリアとかも移動するだけで疲れたわ - 33 : 2026/10/18(日) 08:19:17.38 ID:EHYU0Fj90
- OWでもいいんだけど導線だけは分かりやすくしてほしい
ゲームで迷わせる=探索という作り方はやめれ - 35 : 2026/10/18(日) 08:21:51.20 ID:zN2/hmea0
- ゲームの演出とかクドくてモッサリしてテンポ悪く感じるのはこういう部分の影響もあるのかもしれんな
- 36 : 2026/10/18(日) 08:22:15.54 ID:1CDPiSfu0
- シンプルと手抜きは違うから
- 37 : 2026/10/18(日) 08:30:58.55 ID:+bDd6yF10
- GANTZ
はい論破
- 38 : 2026/10/18(日) 08:37:09.38 ID:zCKnt1Mj0
- 自動操作で止まれないシーンで道路わき植物の葉裏の葉脈までしっかり作りこまれているゲームは度々動画で取り上げられているね
そんなもんff14のブドウでいいんだよは個人的にも同意 - 39 : 2026/10/18(日) 08:43:57.88 ID:RIxexQER0
- ゲームの場合重要なのは没入感だから背景こそが重要
漫画「背景はなるべくシンプルにして人物を目立たせる」ゲーム「背景も人物も高精細に」
ゲハ

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