AIにゲーム作らせとるんやが

1 : 26/10/11(日) 22:43:17 ID:Fkw3
一生完成しない気がしてきてるわ

レス1番の画像1
2 : 26/10/11(日) 22:43:29 ID:LAFi
さとるを見習え
3 : 26/10/11(日) 22:43:42 ID:Fkw3
>>2
だってあのゲームしょぼいんだもん
4 : 26/10/11(日) 22:43:58 ID:dymk
複雑に作り込みすぎてないか?
5 : 26/10/11(日) 22:44:10 ID:Fkw3
>>4
超複雑やで
6 : 26/10/11(日) 22:44:15 ID:Cajl
完成させてAI性の量産ゲームなんてどれだけの人が遊んでくれるってのさ
7 : 26/10/11(日) 22:44:28 ID:LAFi
ゲームって引き算やで
8 : 26/10/11(日) 22:44:50 ID:Fkw3
他人が遊んでくれなくても最低でも自分は遊びたいやん
9 : 26/10/11(日) 22:44:52 ID:FkUQ
簡易版で試さないんか
11 : 26/10/11(日) 22:45:21 ID:Fkw3
>>9
いやもう簡易版は出来てるけど今修正させとるんやがそれが終わる気がせん

レス11番の画像1
12 : 26/10/11(日) 22:45:41 ID:dymk
ワイも作ってるけど、やっぱ引き算と、わかり易さとやりやすさの向上な感じがするわ
13 : 26/10/11(日) 22:45:44 ID:jSNc
金とれそう?
15 : 26/10/11(日) 22:46:17 ID:Fkw3
>>13
それは無理じゃないかな
別のゲームの素材出品してみたけど全然売れないし
16 : 26/10/11(日) 22:46:27 ID:eCT9
ジャンルは?
17 : 26/10/11(日) 22:46:39 ID:Fkw3
ぶっちゃけゲームって労力とコストの割にほんと稼げんからな
19 : 26/10/11(日) 22:47:21 ID:Fkw3
>>17
クォータービューのサンドボックス × 王国経営 × ローグライクRPGって書いてるけどローグライク要素はなくなってたな
18 : 26/10/11(日) 22:47:17 ID:pS4i
俺のIDげーむみたいなんやが
20 : 26/10/11(日) 22:47:40 ID:AtUX
レス20番の画像1
21 : 26/10/11(日) 22:47:55 ID:Fkw3
>>20
こういう画像からゲーム作れないかな
23 : 26/10/11(日) 22:48:23 ID:dymk
>>21
3DモデルならMeshyってやつ
24 : 26/10/11(日) 22:48:56 ID:Fkw3
>>23
まーた金掛かるやろ
ほんま勘弁してくれ
25 : 26/10/11(日) 22:49:53 ID:dymk
>>24
買い切りじゃないけど1500円やな
27 : 26/10/11(日) 22:50:31 ID:Fkw3
>>25
いや一個一個の値段はええんよ
問題は色んなサブスク合わせるととんでもない出費になるから言ってんねん
22 : 26/10/11(日) 22:48:14 ID:eCT9
>>20
ヴォエ
26 : 26/10/11(日) 22:50:02 ID:FkUQ
>>20通常会話シーン全部こういうのにしたら話題性でバズるかも
28 : 26/10/11(日) 22:51:48 ID:EmXi
ワイもmeshy年間サブスク登録したけどほとんど使い切らず無駄にしたわゲームにはあんまり良くないよあれ
30 : 26/10/11(日) 22:53:29 ID:LAFi
>>28
結局ボーン処理自分でやってる?腕疲れる
29 : 26/10/11(日) 22:52:42 ID:MmR3
AIにやらせるのはオンラインの処理みたいな難しすぎることを最低限だけでええ
あとは自力でやる、それが一番コスパええで
31 : 26/10/11(日) 22:53:39 ID:Fkw3
>>29
いや全部AIにやらせるのが一番コスパ良いよ
それは間違いない
時間効率が段違いやもん
32 : 26/10/11(日) 22:54:46 ID:MmR3
>>31
でも後々いじるってなったときに仕組みが理解できてないと改造できんやん
34 : 26/10/11(日) 22:55:32 ID:Fkw3
>>32
AIに改造させたらええ
modですら作れるのに
osの改造すら出来るんやでAIって
39 : 26/10/11(日) 22:57:14 ID:MmR3
>>34
なるほど、でもワイは”自分で作った”って感覚が欲しいからできる限り自力でやるし、AIに生成させたコードも理解しようと努力してる屋で
42 : 26/10/11(日) 22:57:48 ID:Fkw3
>>39
大丈夫だって
AIが作っても作ったって感じはあるし
少なくともワイはある
48 : 26/10/11(日) 22:59:06 ID:MmR3
>>42
まあワイの場合はプログラムの勉強も兼ねてるからAIは補助的に
使ったとしても後でそのコードの意味を理解できるように
使ってるわ、まあそこは人によって違うやろな
33 : 26/10/11(日) 22:55:00 ID:Fkw3
そもそもこの速度でコーディング出来る人間おらんやろ
テストプレイですら不可能な速度やし
素材作りなんて完全に人間の負けやろ
35 : 26/10/11(日) 22:56:02 ID:MmR3
>>33
素材は人間に軍配が上がるぞ
ワイの場合キャラの立ち絵とかは手間暇かけて人に依頼してる
38 : 26/10/11(日) 22:56:55 ID:Fkw3
>>35
自信あるなら下書き人間がやってもいいけど数百の画像1、2分で描ける人間なんていねーよ
44 : 26/10/11(日) 22:58:12 ID:MmR3
>>38
確?
ワイの場合はできる限り素材数減らしてるが、AIに頼りゃ豪華なゲームができるのか、参考にするわ
50 : 26/10/11(日) 23:00:03 ID:Fkw3
>>44
試しにチャッピーにテラリア作りたいから必要な素材背景透過で作ってって言ってみ
その素材をopusに渡してこれ使ってテラリア作ってって言うだけでもテラリアになるで
36 : 26/10/11(日) 22:56:09 ID:3KKc
絵がモロAI
複雑つまんなそう
作者がおんj民

ギリアウトか

37 : 26/10/11(日) 22:56:22 ID:MmR3
>>36
かねるの悪口やめろよ
40 : 26/10/11(日) 22:57:33 ID:FkUQ
変に理解してると時間無駄にするで
ワイはUE5とUnityで作ってて変に操作理解してたせいで自分の手でやろうとしたり知ってるやり方を指定してAIをノロマにさせてた
けどGodotに移ってからエディタ操作覚える気ないから全任せしたらサクサク進むワイはテストプレイして指摘するだけ
41 : 26/10/11(日) 22:57:48 ID:pS4i
プレステ4で十分ぢゃね?
43 : 26/10/11(日) 22:58:02 ID:LAFi
とりあえず遊ばせろ
45 : 26/10/11(日) 22:58:16 ID:Fkw3
ようは絵を描きたいやつが絵を書くのは否定はせんよ
46 : 26/10/11(日) 22:58:50 ID:M91C
やれる事が多いと何をすればええんか迷いやすくなるねん
47 : 26/10/11(日) 22:58:59 ID:KDMB
クソつまんなさそう
51 : 26/10/11(日) 23:00:28 ID:KDMB
AIの書いたコードってごちゃごちゃしてるかほんとのプロが後から修正しないと無理じゃなかった?それでアメリカのどっかの企業のデータ消えたみたいな話あったよな

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