Gears新作箱・Steamで売上23万本 GearsリメイクPS5版売上68万本www

1 : 2026/10/11(日) 10:07:12.51 ID:XGB8mylRd
レス1番の画像1
レス1番の画像2
2 : 2026/10/11(日) 10:07:25.64 ID:XGB8mylRd
どうすんのこれwwwwwwwww
3 : 2026/10/11(日) 10:07:36.67 ID:XGB8mylRd
アシャ痛恨のやらかしwww
4 : 2026/10/11(日) 10:07:55.59 ID:XGB8mylRd
PS5に出してたら単独で100万本いってたろw
5 : 2026/10/11(日) 10:08:33.12 ID:XGB8mylRd
なお
このアシャのミスのつけは
Gearsチームがレイオフで取らされますw
それが整理屋アシャwww
23 : 2026/10/11(日) 10:19:06.64 ID:xya14FBv0
>>5
なんで無職が経営を語ってるの?
童貞がセクロスを語るみたいで滑稽だよ
6 : 2026/10/11(日) 10:08:55.41 ID:G/SKswur0
5から時間空き過ぎてファンいなくなってね?と思う
7 : 2026/10/11(日) 10:09:28.70 ID:kAR1WNQr0
直前キャンセルで数十億の損失か
バカの極みだな
それで大赤字か
開発費400憶とか言われてたからなギアーズ
8 : 2026/10/11(日) 10:10:14.46 ID:Y+wLZF0Sa
>>1
また推定値で嘘付いてる推定値でも実際はこれね

Xbox では、Game Pass が推定値によると、170 万人がコピーではなくサブスクリプション経由で E-Day にアクセスしました。Game Pass 加入者は、10 月 1 日から最大 5 日間の早期アクセスに 30 ドル (または現地の相当額) を支払うことができます。推定値によると、Game Pass を通じて E-Day にアクセスした 170 万人のうち、722,000 人がアップグレードを支払いました。10 月 1 日のレビュー解禁から完全リリースまでの間に、E-Day はさらに 250,000 の早期アクセス アップグレードを販売しました。

15 : 2026/10/11(日) 10:13:21.22 ID:G/SKswur0
>>8
これも推定値だし
しかもゲーパス込みで170万だとそっちの方が深刻な大コケだと思うが
10 : 2026/10/11(日) 10:10:33.16 ID:iv9mSCxBd
これで
Xbox本体が売れてるなら意味あるけど
世界中で大爆死だからな
12 : 2026/10/11(日) 10:11:38.61 ID:Y+wLZF0Sa
XBOXで170万とsteamで23万売れてるよ
障壁の負けw
14 : 2026/10/11(日) 10:12:56.13 ID:ET6Hvz/P0
レビュー数から「Xbox版FF16の売上は2万本!」って発表してたAlinea Analyticsか
16 : 2026/10/11(日) 10:14:25.98 ID:P7Q189me0
ギアーズE-dayはXBOXだけで170万の売り上げ
steamに勝ってますよw
しかも推定値だけでねw
どうする?
17 : 2026/10/11(日) 10:14:59.98 ID:IsDkUbAb0
ゲーパスのプレイヤー数で威張って結局レイオフってMSスタジオを山ほど見てきてるのに、まだゲーパスのプレイヤー数を勘違いして誇ってる馬鹿がいる
19 : 2026/10/11(日) 10:16:50.72 ID:P7Q189me0
steam23万だけみたいな表記は詐欺だなw
21 : 2026/10/11(日) 10:17:36.50 ID:IC/404n/d
>>19
Xbox版含めて23万本ですよw
26 : 2026/10/11(日) 10:19:20.06 ID:P7Q189me0
>>21
障はいよいよ頭おかしくなったw
Xbox では、Game Pass が推定値によると、170 万人がコピーではなくサブスクリプション経由で E-Day にアクセスしました。Game Pass 加入者は、10 月 1 日から最大 5 日間の早期アクセスに 30 ドル (または現地の相当額) を支払うことができます。推定値によると、Game Pass を通じて E-Day にアクセスした 170 万人のうち、722,000 人がアップグレードを支払いました。
20 : 2026/10/11(日) 10:17:11.67 ID:9SIKfY7L0
チカくんが気持ちよくなってるから正解だぞ
22 : 2026/10/11(日) 10:18:14.38 ID:C/RZZLtl0
>343 Industriesの元プロダクト・マネージャーであるベン・F氏のLinkedInプロフィールによると、彼は『経歴』のセクションのひとつで、『Halo Infinite』は長い時間をかけて3000万人以上のユニーク・ユーザーを獲得したと述べている。
24 : 2026/10/11(日) 10:19:11.67 ID:jpcgl4Pld
>>22
それで解散させられたの?w
27 : 2026/10/11(日) 10:20:59.66 ID:h1oFfdcA0
>>22
Halo Infiniteってフリープレイじゃん
25 : 2026/10/11(日) 10:19:19.48 ID:hkyyVB8c0
公式発表が無いのをいいことにレビュー数から売上を推定する予想屋の数字で印象操作して
その数字をWikiにまで登録させ公式発表のように見せかけるクソみたいな工作まだやってんのか
28 : 2026/10/11(日) 10:21:15.25 ID:GThcKEyAd
ゲーパスの加入者も数に入れて売れた売れたって言い訳にしても苦しすぎる
30 : 2026/10/11(日) 10:22:20.28 ID:P7Q189me0
>>28
steamだけよりは事実だぞ負け犬
ダウンロード版買ってるからなw
29 : 2026/10/11(日) 10:22:04.11 ID:oL52qhpP0
>>1
痴漢が散々PS5移植しても売れないと煽ってたのに実は痴漢が買ってないオチか
31 : 2026/10/11(日) 10:24:13.02 ID:P7Q189me0
steamだけの数字で誤魔化そうとした障壁の負けw
32 : 2026/10/11(日) 10:24:19.49 ID:Nxky87NU0
Alinea Analyticsがウルヴァリンを190万本と発表した時は
胡散臭すぎてとゴキブリもその数字を自慢することはなかったのに
Gearsの数字は素直に信じるのか・・・w
33 : 2026/10/11(日) 10:25:29.47 ID:oL52qhpP0
>>32
豚がそのサイトをソースにPSを叩きまくってたから仕方がない諦めな
34 : 2026/10/11(日) 10:29:02.88 ID:P7Q189me0
>>33
Xbox では、Game Pass が推定値によると、170 万人がコピーではなくサブスクリプション経由で E-Day にアクセスしました。Game Pass 加入者は、10 月 1 日から最大 5 日間の早期アクセスに 30 ドル (または現地の相当額) を支払うことができます。推定値によると、Game Pass を通じて E-Day にアクセスした 170 万人のうち、722,000 人がアップグレードを支払いました。

これも障壁は信用するの?

35 : 2026/10/11(日) 10:29:21.60 ID:SI/Xipjd0
シナリオ書いた人が日本で言うホモのトランスジェンダー
マーカスとドムの男の友情物語と思ってたら
喘息もちの女主人公もLGBTの団体に所属してる人らしいね
36 : 2026/10/11(日) 10:32:10.19 ID:5vktnjBg0
steamだけの数字で誤魔化そうとした障壁の負けw
推定値使って煽るなら中身も信じないとねw

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