
- 1 : 2026/09/26(土) 09:29:44.50 ID:scTdTgfQ0
- クソゲーではないけど今やると凡作寄りだろ
- 2 : 2026/09/26(土) 09:30:18.91 ID:bB8hFdU/0
- まだ逮捕されてなかったのか
- 3 : 2026/09/26(土) 09:33:16.20 ID:T28QD2/K0
- 今遊んでも90点はあるので当時基準だと100点に近い数字は出るだろうよ
- 4 : 2026/09/26(土) 09:38:17.75 ID:wTF1r6Z80
- 今やってもはアホすぎる
- 5 : 2026/09/26(土) 09:39:06.53 ID:q7lHsr2u0
- 当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
- 28 : 2026/09/26(土) 10:49:41.95 ID:LVVNCKQ30
- >>5
それは無茶だw
せめて3でしょ… - 6 : 2026/09/26(土) 09:39:24.76 ID:NAXnbxc70
- たしかレビュー数20くらいでしょ
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった - 7 : 2026/09/26(土) 09:43:31.50 ID:fpucZqk80
- 当時で言ったら100点満点中150点くらいのゲームだからな
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない - 11 : 2026/09/26(土) 09:58:13.93 ID:scTdTgfQ0
- >>7
今基準なら70点くらいじゃん - 22 : 2026/09/26(土) 10:27:53.36 ID:aC78C9Xx0
- >>11
そりゃあ30fpsすら出てないし今基準で言ってもカメラ操作も限定的だしグラもショボいがメタクリは世界新記録を測って上書きするサイトじゃ無いからね
当時は当時で今のメタクリほど世俗に塗れてないし - 26 : 2026/09/26(土) 10:43:22.00 ID:c4NWEdhv0
- >>11
そのたらればみたいなのになんの意味があんの - 12 : 2026/09/26(土) 09:58:35.02 ID:PIsilLMs0
- >>7
まさしくこれ - 8 : 2026/09/26(土) 09:46:18.35 ID:IkvLlOUg0
- 時オカのすごさはリアルタイムで体験してないとわからんよ
- 9 : 2026/09/26(土) 09:48:33.37 ID:OyNJgBoh0
- このときのメディアは買収されてないから正直なスコアが出せてる
- 10 : 2026/09/26(土) 09:51:13.84 ID:NBgFWoNg0
- そもそも今の世界のトップクリエイター達が影響を受けた作品で挙げてるものを貶めてもな
- 13 : 2026/09/26(土) 09:59:52.67 ID:Lvi4HEuF0
- 海外のゼルダ信仰は何なんだろうな
寧ろ日本人が過小評価なのか? - 14 : 2026/09/26(土) 09:59:55.75 ID:Qmq/UbkO0
- 思い出補正が30点くらい
- 15 : 2026/09/26(土) 10:00:45.62 ID:J0iQRooy0
- 当時買ってやったけど難し過ぎて途中でやめた
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな - 16 : 2026/09/26(土) 10:00:53.01 ID:UMnaa+ID0
- 時オカは日本でも評価くそ高かったからなぁ
- 17 : 2026/09/26(土) 10:02:30.19 ID:iUVWOl8m0
- 今だったらまあまあ下がるわな
当時出したのが凄かったのは違いないが - 18 : 2026/09/26(土) 10:02:50.40 ID:F5PqRrhm0
- ff7の1年後でff8の前の年
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな
- 19 : 2026/09/26(土) 10:04:12.02 ID:/pzCS4Xr0
- マリオ64と時オカはエポックメイキングしてるからな
ガノンドロフの演出とか今見てもうまい - 20 : 2026/09/26(土) 10:15:18.76 ID:IkvLlOUg0
- ボス戦やイベントシーンの演出とかカメラアングルもダイナミックでいいよね
- 21 : 2026/09/26(土) 10:22:19.48 ID:C2qxLDW90
- 当時の取りあえず3Dでゲーム作ってみたけどこんなもんでいいのかこんなじゃないんじゃないかと試行錯誤が数年続いた後に時オカが出たというのは当時じゃないとわからないだろうな
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる - 24 : 2026/09/26(土) 10:35:47.50 ID:aC78C9Xx0
- >>21
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる - 23 : 2026/09/26(土) 10:28:31.75 ID:F5PqRrhm0
- 3Dだとガングリフォン2 パンツァードラクーンアゼルの年か
- 25 : 2026/09/26(土) 10:37:51.38 ID:ihYBWxJ80
- リンクに自己投影する外人多い気がする
白人ほど好きやろ - 27 : 2026/09/26(土) 10:48:39.91 ID:zsu16M8x0
- 当時基準だと完成度が高すぎたからな
メタスコアはあくまで発売時点での点数なので - 29 : 2026/09/26(土) 10:50:13.51 ID:DE9Rd44e0
- そりゃあ当時としても完成度高かったからな
あと多くの洋ゲーは時オカに影響うけてる - 30 : 2026/09/26(土) 10:50:17.86 ID:csL/SneU0
- 前年に出たロックマンDASHが3D空間の冒険探索として素晴らしすぎたので雑誌や批評界隈の盛り上がりほどは時オカにノレなかったな
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい


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