時のオカリナメタスコア99点←これ過大評価すぎね?

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1 : 2026/09/26(土) 09:29:44.50 ID:scTdTgfQ0
クソゲーではないけど今やると凡作寄りだろ
2 : 2026/09/26(土) 09:30:18.91 ID:bB8hFdU/0
まだ逮捕されてなかったのか
3 : 2026/09/26(土) 09:33:16.20 ID:T28QD2/K0
今遊んでも90点はあるので当時基準だと100点に近い数字は出るだろうよ
4 : 2026/09/26(土) 09:38:17.75 ID:wTF1r6Z80
今やってもはアホすぎる
5 : 2026/09/26(土) 09:39:06.53 ID:q7lHsr2u0
当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
28 : 2026/09/26(土) 10:49:41.95 ID:LVVNCKQ30
>>5
それは無茶だw
せめて3でしょ…
6 : 2026/09/26(土) 09:39:24.76 ID:NAXnbxc70
たしかレビュー数20くらいでしょ
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
7 : 2026/09/26(土) 09:43:31.50 ID:fpucZqk80
当時で言ったら100点満点中150点くらいのゲームだからな
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
11 : 2026/09/26(土) 09:58:13.93 ID:scTdTgfQ0
>>7
今基準なら70点くらいじゃん
22 : 2026/09/26(土) 10:27:53.36 ID:aC78C9Xx0
>>11
そりゃあ30fpsすら出てないし今基準で言ってもカメラ操作も限定的だしグラもショボいがメタクリは世界新記録を測って上書きするサイトじゃ無いからね
当時は当時で今のメタクリほど世俗に塗れてないし
26 : 2026/09/26(土) 10:43:22.00 ID:c4NWEdhv0
>>11
そのたらればみたいなのになんの意味があんの
12 : 2026/09/26(土) 09:58:35.02 ID:PIsilLMs0
>>7
まさしくこれ
8 : 2026/09/26(土) 09:46:18.35 ID:IkvLlOUg0
時オカのすごさはリアルタイムで体験してないとわからんよ
9 : 2026/09/26(土) 09:48:33.37 ID:OyNJgBoh0
このときのメディアは買収されてないから正直なスコアが出せてる
10 : 2026/09/26(土) 09:51:13.84 ID:NBgFWoNg0
そもそも今の世界のトップクリエイター達が影響を受けた作品で挙げてるものを貶めてもな
13 : 2026/09/26(土) 09:59:52.67 ID:Lvi4HEuF0
海外のゼルダ信仰は何なんだろうな
寧ろ日本人が過小評価なのか?
14 : 2026/09/26(土) 09:59:55.75 ID:Qmq/UbkO0
思い出補正が30点くらい
15 : 2026/09/26(土) 10:00:45.62 ID:J0iQRooy0
当時買ってやったけど難し過ぎて途中でやめた
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
16 : 2026/09/26(土) 10:00:53.01 ID:UMnaa+ID0
時オカは日本でも評価くそ高かったからなぁ
17 : 2026/09/26(土) 10:02:30.19 ID:iUVWOl8m0
今だったらまあまあ下がるわな
当時出したのが凄かったのは違いないが
18 : 2026/09/26(土) 10:02:50.40 ID:F5PqRrhm0
ff7の1年後でff8の前の年
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2

この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな

19 : 2026/09/26(土) 10:04:12.02 ID:/pzCS4Xr0
マリオ64と時オカはエポックメイキングしてるからな
ガノンドロフの演出とか今見てもうまい
20 : 2026/09/26(土) 10:15:18.76 ID:IkvLlOUg0
ボス戦やイベントシーンの演出とかカメラアングルもダイナミックでいいよね
21 : 2026/09/26(土) 10:22:19.48 ID:C2qxLDW90
当時の取りあえず3Dでゲーム作ってみたけどこんなもんでいいのかこんなじゃないんじゃないかと試行錯誤が数年続いた後に時オカが出たというのは当時じゃないとわからないだろうな
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
24 : 2026/09/26(土) 10:35:47.50 ID:aC78C9Xx0
>>21
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
23 : 2026/09/26(土) 10:28:31.75 ID:F5PqRrhm0
3Dだとガングリフォン2 パンツァードラクーンアゼルの年か
25 : 2026/09/26(土) 10:37:51.38 ID:ihYBWxJ80
リンクに自己投影する外人多い気がする
白人ほど好きやろ
27 : 2026/09/26(土) 10:48:39.91 ID:zsu16M8x0
当時基準だと完成度が高すぎたからな
メタスコアはあくまで発売時点での点数なので
29 : 2026/09/26(土) 10:50:13.51 ID:DE9Rd44e0
そりゃあ当時としても完成度高かったからな
あと多くの洋ゲーは時オカに影響うけてる
30 : 2026/09/26(土) 10:50:17.86 ID:csL/SneU0
前年に出たロックマンDASHが3D空間の冒険探索として素晴らしすぎたので雑誌や批評界隈の盛り上がりほどは時オカにノレなかったな
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい

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