
- 1 : 2026/09/18(金) 03:43:40.073 ID:3m5JWAEN4
- 最初は面白かったけどゲームの仕様がわかってくるうちにキャラ格差やバランスの悪さも見えてきて、
「攻める方が更に有利になるシステム」やから読み合いより最初のジャンケンに勝って押し込んだ方が勝ちみたいな気分になってきた😥 - 2 : 2026/09/18(金) 03:45:29.547 ID:3m5JWAEN4
- 中技振って当たったらドライブキメて押し込んで殴り続けるゲーム😢おもろいんかこれ
- 3 : 2026/09/18(金) 03:46:51.322 ID:3m5JWAEN4
- 特にプロ同士の試合をユーチューブで見てたら最初に攻めたほうが延々と有利なジャンケン押し付けてパーフェクト勝ちしてるシーンもちょくちょく見かけるんやが
読み合いゲーが読み合い拒否できて何が面白いんやこれ
- 5 : 2026/09/18(金) 03:48:04.310 ID:PKdXYlaG3
- 勝っても面白くないってこと?
- 7 : 2026/09/18(金) 03:48:27.726 ID:3m5JWAEN4
- >>5
うん
勝っても負けてもこのゲームそんな読み合いしてなくね?って感じ - 6 : 2026/09/18(金) 03:48:05.252 ID:3m5JWAEN4
- 同士おらんのか😅
- 8 : 2026/09/18(金) 03:48:30.393 ID:SAm3oda1m
- でもレートサイト見ると勝ってるプロは勝ち続けてるから何かあるんやろ
- 12 : 2026/09/18(金) 03:50:42.093 ID:3m5JWAEN4
- >>8
いや勝ってるプロはちゃんと読み合いうまいんよ
でもゲームのシステムが攻める側が有利になってより攻められる要素をたくさん作ってるから押し込みゲーになりやすいLoLもやがEスポーツのショーとしてはそっちのがハデで見応えあるんやろうけど
- 9 : 2026/09/18(金) 03:49:10.398 ID:3m5JWAEN4
- カードゲームで例えるならデュエマで相手のシールド破壊したら相手の手札やなくて自分の手札が増える感じやな
ってそれポケモンカードゲームやないかーい👆️💦
- 10 : 2026/09/18(金) 03:49:55.672 ID:qCnXrErfO
- 勝った時楽しくない?
- 16 : 2026/09/18(金) 03:52:13.829 ID:3m5JWAEN4
- >>10
勝っても負けても納得する試合やったら楽しいんやけど、
なんかシステム理解してきたら上手くなるにつれて逆に読み合いが減る(仕様がわかったら押し込みゲーだとわかるから)から、楽しいって気持ちが薄れてきたんよ… - 18 : 2026/09/18(金) 03:53:53.518 ID:H5cWJAWVR
- MRなんぼなんよ
- 19 : 2026/09/18(金) 03:53:55.360 ID:ulhk3SRyz
- 一試合ではそういう傾向あるけど
何試合も重ねればちゃんと実力差が出るようになってるやろ - 22 : 2026/09/18(金) 03:56:30.397 ID:3m5JWAEN4
- >>17
ワイちゃんやん
>>19
いやだから読み合いの上手い下手はあるんやって
でも殴った方が有利になる要素が多すぎやから一試合の中で面白いジャンケンが成立してるのが最初の中距離戦くらいで、後はジャンケンに勝った片側がずっと有利・負けた片側がずっと不利みたいになるシーンが多い - 20 : 2026/09/18(金) 03:54:21.517 ID:3m5JWAEN4
- ドライブゲージ←殴ったら増えます、相手をカードさせたら相手は減ります(は?)
SA(必殺技)ゲージ←殴ったら増えます
置き攻め・壁際←殴って押し込んだら殴った側が有利とれますそりゃパチ●コゲーやないかーいっ☝️💦ってなる
- 21 : 2026/09/18(金) 03:56:14.475 ID:xIZYUM33L
- ジャスパされてからパチ●コ言えや何で殴ってるだけでパチ●コやねん
- 24 : 2026/09/18(金) 03:57:31.565 ID:3m5JWAEN4
- >>21
いやジャスパする側は結構コツいるやん
逆に自分がやろうと思ったらうまくいかんし - 23 : 2026/09/18(金) 03:56:38.949 ID:M/SsSGcW0
- 格ゲーってそもそも歩いて触りに行くのが難しいんやから攻め有利にしないとガン下がりばっかになるで
- 29 : 2026/09/18(金) 04:01:08.367 ID:3m5JWAEN4
- >>23
それはその通りやし待ちガイルとかその失敗の典型やと思うねんけど、それにしても触りに行って成功した側がずっと有利生むシステムはどうなん…って気持ちにもなる
攻める側が有利なのはええけど>>20の中のどれかだけでもどうにかしてくれんと…令和になって壁の概念とかいつのゲームやねんと思うし見た目的には派手やし一試合さくっと終わること多いから遊びやすさとしてはええねんけど
- 25 : 2026/09/18(金) 03:58:07.492 ID:4u2vWqfYL
- ザンギエフのショート動画だけ見てる
めちゃくちゃおもろい - 31 : 2026/09/18(金) 04:02:46.849 ID:3m5JWAEN4
- >>25
ザンギ見るの楽しいよね
初心者同士やと投げまくれて楽しいけどうまい人同士やと牽制でチビチビ殴ってダブラリ当てるゲームになんねんよな… - 26 : 2026/09/18(金) 03:59:42.962 ID:PKdXYlaG3
- ワイはエアプやけどエアプが見ても見応えある画面作ったのは相当凄いと思うよ
インパクトの絵の具みたいな演出かっこいい - 33 : 2026/09/18(金) 04:04:23.238 ID:3m5JWAEN4
- >>26
わかる!視覚的にはめっちゃおもろいよねインパクト
ワイいま安易にインパクト触れんくなった(インパクト返しされるからお互いインパクト振らなくなる)ぐらいのところや…絵的にも寂しい - 27 : 2026/09/18(金) 04:00:51.716 ID:z1iuGpiJk
- 4の本田戦の動画見てみ
ちびるで - 28 : 2026/09/18(金) 04:01:01.531 ID:nDq85qS2w
- 超にわかやけどエドのドリームてやつはすごいと思ったな
あれはハメ技てやつなんかな? - 30 : 2026/09/18(金) 04:02:08.512 ID:Y1MSn1fzl
- ジャンケンだと思うなら大会出ればいいじゃん
賞金一億とかやで
プロにも勝てるんやろ?パチ●コだと思うなら - 35 : 2026/09/18(金) 04:06:52.132 ID:3m5JWAEN4
- まあ4はな…そこから5という逆に振りすぎなゲームになってもたけど
結局6も5に近いやん(ドライブゲージ)って思うところある
>>30
たまにこういう曲解マン湧くよな
読み合い自体はあるゲームやって言うてるのに - 32 : 2026/09/18(金) 04:03:24.654 ID:.tP0gjfFd
- 攻めが弱いと4になってまう
- 34 : 2026/09/18(金) 04:06:31.797 ID:VP0BGv0gb
- そもそも対人ゲーなんで基本運ゲーやろ
- 36 : 2026/09/18(金) 04:08:19.136 ID:3m5JWAEN4
- >>34
運はもちろんあるけど読み合い楽しいやん
色々技の名前やら特殊な効果やらが付いたジャンケンみたいなもん - 37 : 2026/09/18(金) 04:09:45.159 ID:3m5JWAEN4
- 一試合の中でちゃんとジャンケンしてるの最初の方だけで片方が読み勝ったら後は潤沢なリソースと画面端や置き攻めで押し込んで消化試合になるシーンが多い
ってそれLoLもやんけ〜っ☝️💦
- 38 : 2026/09/18(金) 04:11:57.406 ID:nqelu9/ko
- 格ゲーって基本最初に触った方がその後の攻防で有利になりやすくて長い目で見て有利だから
相手の技はスカして先に触る技術=立ち回りや
コンボゲーならぴょんぴょん空ダまで使ってとにかく最初に触る機会を増やす - 39 : 2026/09/18(金) 04:13:01.212 ID:9xV4JQwVb
- 極論を言えば中段か下段かみたいな少ない択どのタイミングで振るかをしてるだけやからな選択肢が多いようで少ないからある意味で単調なんやそれこそ対人なら将棋とかの方がまだ択多くて運ゲー要素薄いと思うそもそも2Dという性質上そうなってしまうんやがFPSとかの方が実力出やすい
- 40 : 2026/09/18(金) 04:13:22.940 ID:3m5JWAEN4
- わかりやすくデュエマで言うと
・シールドを破壊したら破壊した側が1枚ドローできる、なんならもう1ターン動ける
・シールド5枚あるけど実質的に中盤から有利側が押し込むことが多くてシールド1〜2枚くらいしかまともにゲームで機能してない
・読み合いらしい読み合いしてるのは初手の数ターンだけ(もちろんそうならない試合もあるけど有利側が更に有利になるからそんなに読み合いがない)こんな感じやね
- 41 : 2026/09/18(金) 04:14:53.238 ID:Xbx5Xar/s
- その結論あるな
おれはまあそこまで達してないけど


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