- 1 : 26/09/16(水) 13:01:22 ID:HO7r
- https://x.com/eva17172/status/2099831036201058570
素人やな
- 2 : 26/09/16(水) 13:02:28 ID:jxyv
- 玄人は言うことが違うな
- 3 : 26/09/16(水) 13:02:49 ID:yLy2
- 桜井いいこと言うわ
- 4 : 26/09/16(水) 13:03:22 ID:HO7r
- >>3
売れてるゲームは独創性があるから売れてるんやで?
ゲーマーはみんな言ってる - 5 : 26/09/16(水) 13:04:51 ID:sTc8
- そらどんなもんでも独創性で独占市場みたいな状態作れてる商品がバカ売れしてる事はないだろ
売れたら供給の間口が広がってる - 7 : 26/09/16(水) 13:11:04 ID:HO7r
- >>5
独創性と売上関係ありまくりっすね - 6 : 26/09/16(水) 13:09:36 ID:UHRC
- 失われるもの、大きすぎる
- 8 : 26/09/16(水) 13:11:40 ID:sTc8
- 大いにある
優れた独創性は確保されるかぎり売上に繋がる
確保されない状態にあっては模倣を呼ぶ事で散る - 13 : 26/09/16(水) 13:12:43 ID:HO7r
- >>8
独創性と売上関係ありまくりよなw - 16 : 26/09/16(水) 13:13:53 ID:sTc8
- >>13
その通り
ゲームは模倣に溢れる市場だからそこを織り込んで話す事自体におかしな点は無いが独創性と売上は当然関係ある - 25 : 26/09/16(水) 13:16:37 ID:HO7r
- >>16
模倣ばっかりしすぎておかしくなったんやろな - 9 : 26/09/16(水) 13:11:41 ID:x22h
- 小島を外に出したのもこんな感じなんかな?
- 10 : 26/09/16(水) 13:12:05 ID:UHRC
- 跡継ぎおらんでロストテクノロジーになってしまったもんもあるよな
- 11 : 26/09/16(水) 13:12:14 ID:mugn
- やっぱりデトロドトキシン配合は不可欠なんか?
- 12 : 26/09/16(水) 13:12:29 ID:Mpj1
- めっちゃカメレオンとかスイカゲームみたいにインディーは独創性だけでめっちゃ売れるパターンもあるけど
企業のゲームは話が違うやろな - 14 : 26/09/16(水) 13:12:52 ID:x22h
- 先駆者が耕して後から来た者が果実を得るみたいな?
- 15 : 26/09/16(水) 13:12:53 ID:kcNO
- 王道で行くと大手に負ける
独創的なやつにすることでニッチな需要を獲得できる - 17 : 26/09/16(水) 13:14:06 ID:YQrS
- 気づかないうちにじわじわと浸透する毒素
- 18 : 26/09/16(水) 13:14:37 ID:sTc8
- ただ優れていない独創性というものもこの世にはある
- 20 : 26/09/16(水) 13:15:46 ID:mugn
- >>18
黄昏のオードの話はやめろ - 19 : 26/09/16(水) 13:15:11 ID:N9Jw
- 毒状態でスリップダメージ入る仕様ってこっちはテンポ悪くなるしボス的には基本無効だしゴミだよな
- 21 : 26/09/16(水) 13:15:57 ID:xHwY
- ユーザー「毒攻撃してくる敵はクソ」
- 22 : 26/09/16(水) 13:15:59 ID:sTc8
- ゲーム業界はラリった作品という物がたまに試されどれも大変独創的だがそのほとんどは失敗する
これも現場からみた独創性への不信感につながる要素であろう - 23 : 26/09/16(水) 13:16:24 ID:k4Rj
- 毒素性に興味をもってきたのに…
- 27 : 26/09/16(水) 13:17:28 ID:4gKM
- ゲームって毒素あるの?
- 30 : 26/09/16(水) 13:18:31 ID:YQrS
- >>27
侵されると口が開きっぱなしになったり目が悪くなったりする - 31 : 26/09/16(水) 13:18:37 ID:wh1T
- 中毒性はいるやろ
- 32 : 26/09/16(水) 13:18:54 ID:N9Jw
- むしろインディーズは独創性しか売りがないやん
インディーズが凡庸なマリオみたいなアクションゲーム作ったところで発見すらされんで - 39 : 26/09/16(水) 13:21:15 ID:k4Rj
- >>32
ワイはソフト全部買ってるインディーズメーカーは独創性ゼロでひたすらにバランスやものづくりの精度が職人なところやぞ
アイデア一発話題作がゲームのすべてではないんや - 48 : 26/09/16(水) 13:28:54 ID:N9Jw
- >>39
0か100理論 - 33 : 26/09/16(水) 13:19:08 ID:IR24
- 創作界隈はそうよな
- 34 : 26/09/16(水) 13:19:26 ID:t6yo
- みたいなものって言ってるのがミソやな
- 35 : 26/09/16(水) 13:19:32 ID:k4Rj
- ええ言葉よね
業界の人たちには独創性があってもコンテンツにそのまま出さなくていい - 37 : 26/09/16(水) 13:20:36 ID:HO7r
- >>35
独創性無いもの作りづつけて因果関係がおかしくなってるんやろな - 36 : 26/09/16(水) 13:20:22 ID:k4Rj
- 独創性がある人たちがいっぱいあつまって独りよがりの独創じゃない共創になってええ感じにまとまるから間口が広いんやろ
- 38 : 26/09/16(水) 13:21:04 ID:ywUY
- カメレオンもベースはずっと前からあるかくれんぼゲーやしなあ
そこにお絵描き要素足したのが独創性と言えばそうなのかもしれんが - 40 : 26/09/16(水) 13:22:16 ID:sTc8
- 8番出口はあまり独創的実験作品というイメージはなかったな
あれはつまりPTフォロワーだろう - 41 : 26/09/16(水) 13:22:17 ID:i2UD
- ボスに毒効いてしまうと向こうが回復やリジェネ持ってない限り
回復や防御で耐え続けたら勝てるみたいになってしまうからしゃーないのはわかるけど - 43 : 26/09/16(水) 13:24:56 ID:HO7r
- >>41
なるほど - 42 : 26/09/16(水) 13:24:39 ID:VT0m
- 独創性っていわば進化なわけやろ
そら独創性ある=良い物にはならんけど独創性ある物がヒットしたら次のスタンダードになるんやから無いとあかん - 53 : 26/09/16(水) 13:31:35 ID:k4Rj
- >>42
たくさんゲームやってる人にとってはそれまでとの微差が価値を持つのかもしれんな - 44 : 26/09/16(水) 13:25:27 ID:ijfV
- 売れてる定番システムに独自のスパイス入れるのが基本やろこういうの
- 45 : 26/09/16(水) 13:25:28 ID:k4Rj
- 独創的なゲーム「ホッピングアクション!」 ←買うか?
- 46 : 26/09/16(水) 13:26:37 ID:k4Rj
- アクションゲーマーとしては独創性より操作のきもちよさ(インタラクションとかインパクトのよさ)を重視してるわ
- 47 : 26/09/16(水) 13:28:31 ID:t6yo
- 逆に操作性が悪いアクションゲームも結構流行るよな
- 51 : 26/09/16(水) 13:30:06 ID:k4Rj
- >>47
壺おじかな?
最近の流行やね - 52 : 26/09/16(水) 13:31:17 ID:N9Jw
- >>47
ファイナルソードなんて操作性もビジュアルもゴミクソゲーだったのにそれが売りになって有名になったからな
まさに話題性だけでしか売れてない、っていう真っ向から反論できる材料やね - 49 : 26/09/16(水) 13:29:37 ID:sTc8
- ユーザーの言う独創性は恐らく既にある市場のうちで立つ独自性の事で
メーカーの言う独創性は恐らく未だかつてない市場を成すまだ見ぬ存在という事なのではなかろうか - 59 : 26/09/16(水) 13:33:51 ID:HO7r
- >>49
つまり? - 50 : 26/09/16(水) 13:29:42 ID:jqNp
- 売れる売れないはわりと運に左右される感じもある
たまたまその時刺さったってこともあるしな
ただ「どっかで見たようなゲーム」はそらおもんないやろ - 54 : 26/09/16(水) 13:31:38 ID:t6yo
- ガチでホットスポットに入ってればどっかで見たようなゲームのほうが求められるんじゃないか
PUBG路線とか - 56 : 26/09/16(水) 13:32:43 ID:k4Rj
- >>54
ようはユーザーの求めるものによるということや
安定して陳腐化したジャンルのなかで最高に完成しているもの
新鮮さで喜ばせるもの - 55 : 26/09/16(水) 13:32:28 ID:jqNp
- 今でこそゲーム含めてあらゆるメディアがいかに広くウケるもんを作るかって考えてるけど
80年代90年代はいかに「変」なもんを作って他社を出し抜くかって競争やったな
昔は良かったオタクがいるのもこのあたり理由やろし - 57 : 26/09/16(水) 13:32:43 ID:sTc8
- ユーザーはFPSかRPGかSLGか知らんが自分が求めるジャンルを決めて購入に挑むわけだから
選定基準がそもそも既にある物のうちでより独特で優れたものというマイナーチェンジを欲しているわけなのではなかろうか - 58 : 26/09/16(水) 13:33:41 ID:t6yo
- まぁ正当進化って言葉もあるしな
- 60 : 26/09/16(水) 13:34:00 ID:k4Rj
- 二つ以上の種類があるものをひとつの原理で語ろうとすると矛盾したり喧嘩になったりする
- 61 : 26/09/16(水) 13:35:28 ID:HO7r
- >>60
あんまり売上に影響無いって言ってるんやから
一つの原理とか矛盾とかの前にそこは整理出来てるはずの論理のはずなんやけどな - 63 : 26/09/16(水) 13:36:51 ID:k4Rj
- >>61
独創性(だけ)では売れない つまり いろんな要因がある ということで整理されてる - 62 : 26/09/16(水) 13:36:37 ID:WnIG
- #さすらいの狼
頭悪いな~ - 64 : 26/09/16(水) 13:37:18 ID:t6yo
- PUBGがなければフォートナイトもApexもなかっただろうし、
PUBGが持ち込んだ独創性(似たようなゲームは以前にもあったらしいが)がゲーム業界を活性した側面はあるやろね似たようなものが売れると、独創性を失った業界が衰退するっていうのは、矛盾する要素じゃないんかもね
似たようなものを作るにも、模倣元が必要なわけで - 65 : 26/09/16(水) 13:37:42 ID:sTc8
- そうだろうか
新シリーズは基本売れないという単純な風説にのっとっているだけのように見えるが - 66 : 26/09/16(水) 13:38:05 ID:ywUY
- 売上という数字にどの要素がどれぐらい絡んだかって消費者の側からは分からんからね
- 67 : 26/09/16(水) 13:39:16 ID:gZZr
- 独自性とかオリジナルという言葉に翻弄されて
作品にそのままAI使おうとしたりAI素材を使われたヤツもおる - 68 : 26/09/16(水) 13:41:46 ID:L9eX
- まあちょっとクソ要素あった方が逆に惹き付けられるみたいなとこあるよな
- 69 : 26/09/16(水) 13:42:32 ID:7aN7
- 毒素性かぁわからんでもないなぁとか思ったわ
- 71 : 26/09/16(水) 13:43:03 ID:EjTy
- >>69
毒が強いゲームって何があるナリか? - 73 : 26/09/16(水) 13:43:48 ID:L9eX
- >>71
ダークソウル - 75 : 26/09/16(水) 13:44:12 ID:t6yo
- >>71
アンダーテイルとか? - 78 : 26/09/16(水) 13:47:06 ID:ywUY
- >>71
初代モンハン - 76 : 26/09/16(水) 13:44:15 ID:gZZr
- >>69
ムジュラ - 70 : 26/09/16(水) 13:42:47 ID:MIsV
- めっちゃカメレオンとかは隠れんぼという既存のゲームに絵心という独創性を加えて売れた
- 72 : 26/09/16(水) 13:43:19 ID:gZZr
- 咀嚼、吸収したものを自身の解釈のもと自らの手や言葉によって生むのが求められててぇ…???
えーーーーっと…いわゆる「味」やね…
同じジャンルでもお前がやるからええねん
っていうのあるやろ
あとブランディングとか差別化も絡む - 77 : 26/09/16(水) 13:46:02 ID:L9eX
- まあ重要なのはバランスじゃないか
独自の操作感・世界観・ゲーム性って行き過ぎると電波すぎてついていけないし、独創性の高い作品ほどしっかりとした根っこがないと難しいと思う
ゲーマー「毒素性がないから売れないよこのゲーム」アホ「独創性ってあっても売れないんすよね」
おーぷんなんJ


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