ゲーマー「毒素性がないから売れないよこのゲーム」アホ「独創性ってあっても売れないんすよね」

1 : 26/09/16(水) 13:01:22 ID:HO7r
https://x.com/eva17172/status/2099831036201058570

素人やな

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 26/09/16(水) 13:02:28 ID:jxyv
玄人は言うことが違うな
3 : 26/09/16(水) 13:02:49 ID:yLy2
桜井いいこと言うわ
4 : 26/09/16(水) 13:03:22 ID:HO7r
>>3
売れてるゲームは独創性があるから売れてるんやで?
ゲーマーはみんな言ってる
5 : 26/09/16(水) 13:04:51 ID:sTc8
そらどんなもんでも独創性で独占市場みたいな状態作れてる商品がバカ売れしてる事はないだろ
売れたら供給の間口が広がってる
7 : 26/09/16(水) 13:11:04 ID:HO7r
>>5
独創性と売上関係ありまくりっすね
6 : 26/09/16(水) 13:09:36 ID:UHRC
失われるもの、大きすぎる
8 : 26/09/16(水) 13:11:40 ID:sTc8
大いにある
優れた独創性は確保されるかぎり売上に繋がる
確保されない状態にあっては模倣を呼ぶ事で散る
13 : 26/09/16(水) 13:12:43 ID:HO7r
>>8
独創性と売上関係ありまくりよなw
16 : 26/09/16(水) 13:13:53 ID:sTc8
>>13
その通り
ゲームは模倣に溢れる市場だからそこを織り込んで話す事自体におかしな点は無いが独創性と売上は当然関係ある
25 : 26/09/16(水) 13:16:37 ID:HO7r
>>16
模倣ばっかりしすぎておかしくなったんやろな
9 : 26/09/16(水) 13:11:41 ID:x22h
小島を外に出したのもこんな感じなんかな?
10 : 26/09/16(水) 13:12:05 ID:UHRC
跡継ぎおらんでロストテクノロジーになってしまったもんもあるよな
11 : 26/09/16(水) 13:12:14 ID:mugn
やっぱりデトロドトキシン配合は不可欠なんか?
12 : 26/09/16(水) 13:12:29 ID:Mpj1
めっちゃカメレオンとかスイカゲームみたいにインディーは独創性だけでめっちゃ売れるパターンもあるけど
企業のゲームは話が違うやろな
14 : 26/09/16(水) 13:12:52 ID:x22h
先駆者が耕して後から来た者が果実を得るみたいな?
15 : 26/09/16(水) 13:12:53 ID:kcNO
王道で行くと大手に負ける
独創的なやつにすることでニッチな需要を獲得できる
17 : 26/09/16(水) 13:14:06 ID:YQrS
気づかないうちにじわじわと浸透する毒素
18 : 26/09/16(水) 13:14:37 ID:sTc8
ただ優れていない独創性というものもこの世にはある
20 : 26/09/16(水) 13:15:46 ID:mugn
>>18
黄昏のオードの話はやめろ
19 : 26/09/16(水) 13:15:11 ID:N9Jw
毒状態でスリップダメージ入る仕様ってこっちはテンポ悪くなるしボス的には基本無効だしゴミだよな
21 : 26/09/16(水) 13:15:57 ID:xHwY
ユーザー「毒攻撃してくる敵はクソ」
22 : 26/09/16(水) 13:15:59 ID:sTc8
ゲーム業界はラリった作品という物がたまに試されどれも大変独創的だがそのほとんどは失敗する
これも現場からみた独創性への不信感につながる要素であろう
23 : 26/09/16(水) 13:16:24 ID:k4Rj
毒素性に興味をもってきたのに…
27 : 26/09/16(水) 13:17:28 ID:4gKM
ゲームって毒素あるの?
30 : 26/09/16(水) 13:18:31 ID:YQrS
>>27
侵されると口が開きっぱなしになったり目が悪くなったりする
31 : 26/09/16(水) 13:18:37 ID:wh1T
中毒性はいるやろ
32 : 26/09/16(水) 13:18:54 ID:N9Jw
むしろインディーズは独創性しか売りがないやん
インディーズが凡庸なマリオみたいなアクションゲーム作ったところで発見すらされんで
39 : 26/09/16(水) 13:21:15 ID:k4Rj
>>32
ワイはソフト全部買ってるインディーズメーカーは独創性ゼロでひたすらにバランスやものづくりの精度が職人なところやぞ
アイデア一発話題作がゲームのすべてではないんや
48 : 26/09/16(水) 13:28:54 ID:N9Jw
>>39
0か100理論
33 : 26/09/16(水) 13:19:08 ID:IR24
創作界隈はそうよな
34 : 26/09/16(水) 13:19:26 ID:t6yo
みたいなものって言ってるのがミソやな
35 : 26/09/16(水) 13:19:32 ID:k4Rj
ええ言葉よね
業界の人たちには独創性があってもコンテンツにそのまま出さなくていい
37 : 26/09/16(水) 13:20:36 ID:HO7r
>>35
独創性無いもの作りづつけて因果関係がおかしくなってるんやろな
36 : 26/09/16(水) 13:20:22 ID:k4Rj
独創性がある人たちがいっぱいあつまって独りよがりの独創じゃない共創になってええ感じにまとまるから間口が広いんやろ
38 : 26/09/16(水) 13:21:04 ID:ywUY
カメレオンもベースはずっと前からあるかくれんぼゲーやしなあ
そこにお絵描き要素足したのが独創性と言えばそうなのかもしれんが
40 : 26/09/16(水) 13:22:16 ID:sTc8
8番出口はあまり独創的実験作品というイメージはなかったな
あれはつまりPTフォロワーだろう
41 : 26/09/16(水) 13:22:17 ID:i2UD
ボスに毒効いてしまうと向こうが回復やリジェネ持ってない限り
回復や防御で耐え続けたら勝てるみたいになってしまうからしゃーないのはわかるけど
43 : 26/09/16(水) 13:24:56 ID:HO7r
>>41
なるほど
42 : 26/09/16(水) 13:24:39 ID:VT0m
独創性っていわば進化なわけやろ
そら独創性ある=良い物にはならんけど独創性ある物がヒットしたら次のスタンダードになるんやから無いとあかん
53 : 26/09/16(水) 13:31:35 ID:k4Rj
>>42
たくさんゲームやってる人にとってはそれまでとの微差が価値を持つのかもしれんな
44 : 26/09/16(水) 13:25:27 ID:ijfV
売れてる定番システムに独自のスパイス入れるのが基本やろこういうの
45 : 26/09/16(水) 13:25:28 ID:k4Rj
独創的なゲーム「ホッピングアクション!」 ←買うか?
46 : 26/09/16(水) 13:26:37 ID:k4Rj
アクションゲーマーとしては独創性より操作のきもちよさ(インタラクションとかインパクトのよさ)を重視してるわ
47 : 26/09/16(水) 13:28:31 ID:t6yo
逆に操作性が悪いアクションゲームも結構流行るよな
51 : 26/09/16(水) 13:30:06 ID:k4Rj
>>47
壺おじかな?
最近の流行やね
52 : 26/09/16(水) 13:31:17 ID:N9Jw
>>47
ファイナルソードなんて操作性もビジュアルもゴミクソゲーだったのにそれが売りになって有名になったからな
まさに話題性だけでしか売れてない、っていう真っ向から反論できる材料やね
49 : 26/09/16(水) 13:29:37 ID:sTc8
ユーザーの言う独創性は恐らく既にある市場のうちで立つ独自性の事で
メーカーの言う独創性は恐らく未だかつてない市場を成すまだ見ぬ存在という事なのではなかろうか
59 : 26/09/16(水) 13:33:51 ID:HO7r
>>49
つまり?
50 : 26/09/16(水) 13:29:42 ID:jqNp
売れる売れないはわりと運に左右される感じもある
たまたまその時刺さったってこともあるしな
ただ「どっかで見たようなゲーム」はそらおもんないやろ
54 : 26/09/16(水) 13:31:38 ID:t6yo
ガチでホットスポットに入ってればどっかで見たようなゲームのほうが求められるんじゃないか
PUBG路線とか
56 : 26/09/16(水) 13:32:43 ID:k4Rj
>>54
ようはユーザーの求めるものによるということや
安定して陳腐化したジャンルのなかで最高に完成しているもの
新鮮さで喜ばせるもの
55 : 26/09/16(水) 13:32:28 ID:jqNp
今でこそゲーム含めてあらゆるメディアがいかに広くウケるもんを作るかって考えてるけど
80年代90年代はいかに「変」なもんを作って他社を出し抜くかって競争やったな
昔は良かったオタクがいるのもこのあたり理由やろし
57 : 26/09/16(水) 13:32:43 ID:sTc8
ユーザーはFPSかRPGかSLGか知らんが自分が求めるジャンルを決めて購入に挑むわけだから
選定基準がそもそも既にある物のうちでより独特で優れたものというマイナーチェンジを欲しているわけなのではなかろうか
58 : 26/09/16(水) 13:33:41 ID:t6yo
まぁ正当進化って言葉もあるしな
60 : 26/09/16(水) 13:34:00 ID:k4Rj
二つ以上の種類があるものをひとつの原理で語ろうとすると矛盾したり喧嘩になったりする
61 : 26/09/16(水) 13:35:28 ID:HO7r
>>60
あんまり売上に影響無いって言ってるんやから
一つの原理とか矛盾とかの前にそこは整理出来てるはずの論理のはずなんやけどな
63 : 26/09/16(水) 13:36:51 ID:k4Rj
>>61
独創性(だけ)では売れない つまり いろんな要因がある ということで整理されてる
62 : 26/09/16(水) 13:36:37 ID:WnIG
#さすらいの狼
頭悪いな~
64 : 26/09/16(水) 13:37:18 ID:t6yo
PUBGがなければフォートナイトもApexもなかっただろうし、
PUBGが持ち込んだ独創性(似たようなゲームは以前にもあったらしいが)がゲーム業界を活性した側面はあるやろね

似たようなものが売れると、独創性を失った業界が衰退するっていうのは、矛盾する要素じゃないんかもね
似たようなものを作るにも、模倣元が必要なわけで

65 : 26/09/16(水) 13:37:42 ID:sTc8
そうだろうか
新シリーズは基本売れないという単純な風説にのっとっているだけのように見えるが
66 : 26/09/16(水) 13:38:05 ID:ywUY
売上という数字にどの要素がどれぐらい絡んだかって消費者の側からは分からんからね
67 : 26/09/16(水) 13:39:16 ID:gZZr
独自性とかオリジナルという言葉に翻弄されて
作品にそのままAI使おうとしたりAI素材を使われたヤツもおる
68 : 26/09/16(水) 13:41:46 ID:L9eX
まあちょっとクソ要素あった方が逆に惹き付けられるみたいなとこあるよな
69 : 26/09/16(水) 13:42:32 ID:7aN7
毒素性かぁわからんでもないなぁとか思ったわ
71 : 26/09/16(水) 13:43:03 ID:EjTy
>>69
毒が強いゲームって何があるナリか?
73 : 26/09/16(水) 13:43:48 ID:L9eX
>>71
ダークソウル
75 : 26/09/16(水) 13:44:12 ID:t6yo
>>71
アンダーテイルとか?
78 : 26/09/16(水) 13:47:06 ID:ywUY
>>71
初代モンハン
76 : 26/09/16(水) 13:44:15 ID:gZZr
>>69
ムジュラ
70 : 26/09/16(水) 13:42:47 ID:MIsV
めっちゃカメレオンとかは隠れんぼという既存のゲームに絵心という独創性を加えて売れた
72 : 26/09/16(水) 13:43:19 ID:gZZr
咀嚼、吸収したものを自身の解釈のもと自らの手や言葉によって生むのが求められててぇ…???
えーーーーっと…いわゆる「味」やね…
同じジャンルでもお前がやるからええねん
っていうのあるやろ
あとブランディングとか差別化も絡む
77 : 26/09/16(水) 13:46:02 ID:L9eX
まあ重要なのはバランスじゃないか
独自の操作感・世界観・ゲーム性って行き過ぎると電波すぎてついていけないし、独創性の高い作品ほどしっかりとした根っこがないと難しいと思う

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