任天堂、FE万紫千紅にセーブデータが一つしかない理由を説明!!!

1 : 2026/09/15(火) 22:11:41.32 ID:/QtV+b9L0
なるほど。遊べば遊ぶほどストーリーへの理解が深まるだけでなく、キャラクターもどんどん強くなっていくわけですね。その結果、まさに集大成のような仲間たちができていくと。

草木原
1つに集約していくというのはシナリオ上のテーマでもありますが、
プレイヤーがゲームの中で経験したことすべてに
ゲーム体験としての価値があると思っていまして。
体験したことが全部無駄にならずに残っていき、
それが1つに集まっていくようなものができたらいいんじゃないか、
という考えがベースにありました。

『万紫千紅』では、複数ルートを同時進行したり、
同じルートを何度も遊んだりすることができます。
そういったプレイヤーが積み重ねてきた体験を無駄にしないために、
今作はセーブデータを1つにするのがいいだろう、
という話になりました。

中西
ただ、「セーブデータを複数持っておきたい」という方も
いらっしゃると思いますし、私自身もそういうタイプです。
でも、セーブデータがわかれていると、
複数のルートがある『万紫千紅』のゲームシステム上、
セーブデータごとにそれぞれの主人公の話がどこまで進んだのかが、
どうしてもわかりにくくなってしまうというシステム的な問題がありました。

なので、単に1つにするだけではなく、工夫を施しています。
今作では、すべての主人公のすべての章が始まるタイミングの
データを全部残すようにして、
それらを呼び出せる機能を入れました。

「この章をもう一回遊んでみたい」と思ったら、選んだ章の冒頭から
再度プレイできるようになっています。

単純に章をやり直したい、という以外にも、
マップ確認や特定のイベントを見たい、
ここの戦闘をもう一度やってみたい、
という時にも使えますので、活用してもらえたらと思っています。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/02.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/15(火) 22:12:16.56 ID:/QtV+b9L0
それは思い切った仕組みですね。でも、確かにすべてを記録してくれていて、いろいろな場面でやり直すことができるのであれば、セーブデータの管理を気にせずに遊べそうです。

中西
昔の「ファイアーエムブレム」では、リセットすることでやり直すという
遊び方もありましたが、それだとバトルや探索パートなどで
良い結果ではなかったらリセットする、
ということを繰り返しがちになると思います。

今作はできるだけ気軽に遊んでほしいという気持ちもありました。
取り返しのつかない要素もないので、やり直すよりは一度通り過ぎて、
周回して次遊ぶときに回収するぐらいの気持ちで
遊んでもらえたらうれしいです。

草木原
それに、今作では運命の女神の力で
何度も過去に戻ってやり直すことができます。
やり直して積み重ねて1つの結果に集約していく点で、
シナリオと親和性高くリンクしているシステムになっていると思います。

3 : 2026/09/15(火) 22:12:55.23 ID:6EFbSoHi0
既に神ゲーが確定してるな
4 : 2026/09/15(火) 22:15:40.80 ID:/QtV+b9L0
FE万紫千紅が複数ルートをプレイしても最終的に一つのストーリーに集約されるシステムで
複数のルートで同じキャラを育成しても最後には2つの育成記録が統合されたキャラに成長する
なのでセーブは複数不要らしい
5 : 2026/09/15(火) 22:16:02.32 ID:KGI24DIA0
セーブを複数作れない理由が「たくさんあると進行度がわからなくなっちゃうから」とか任天堂信者は小学生並みの知能だとでも思われてんの?
29 : 2026/09/15(火) 22:23:05.37 ID:rctieZYKd
>>5
操作しなくても進行するゲームの後じゃそんな煽りじゃ弱いあw
58 : 2026/09/15(火) 22:54:15.79 ID:2LiRtotu0
>>5
そもそもひとつのデータの中に複数プレイ要素が合ってフラグ管理するゲームだよ
嫌なら別アカウントで作れば良いけど、まずは最後までやってからだよ
6 : 2026/09/15(火) 22:17:05.26 ID:eHHc6P000
ウルヴァリンとの差やばいから発狂してるのか…
7 : 2026/09/15(火) 22:17:24.03 ID:/QtV+b9L0
まあ別に完全に別のデータとして保存できるようにすればいいんじゃないのって思った
8 : 2026/09/15(火) 22:17:27.19 ID:xzNPSFjP0
そういうことなのね
実質、全部の章開始時からのセーブデータが無数に用意されてるようなものってことか
9 : 2026/09/15(火) 22:17:42.55 ID:EktT2Kj60
レベル10まで育てたキャラとレベル15まで育てたキャラが統合する??
10 : 2026/09/15(火) 22:18:01.10 ID:ayVNpbFk0
言い訳にしか聞こえんのだが
59 : 2026/09/15(火) 22:56:08.60 ID:2LiRtotu0
>>10
バカには理解出来ないようだね
今までのようなプレイの仕方だとフラグ解除が出来なくて混乱するからだよ
アドベンチャーゲームだと良くある
11 : 2026/09/15(火) 22:18:42.36 ID:m0bEyJHe0
外人セーブのところでめっちゃ騒いでたからなぁ
12 : 2026/09/15(火) 22:19:19.08 ID:aQTrP+/J0
複数セーブデータあってそうやって残そうとしてもわからなくなる人にはいいんじゃないか
間違って上書きするより
13 : 2026/09/15(火) 22:19:58.82 ID:HysucbPe0
ルート保存、章リセットあるならなんら問題ないな
14 : 2026/09/15(火) 22:20:35.42 ID:HysucbPe0
ルート保存、章リセットあるなら何の問題もないな
17 : 2026/09/15(火) 22:21:20.32 ID:ZB3sRjUZ0
戦闘前のロードも風花雪月やエンゲージと比べてもかなり速いし特に懸念点はないな
18 : 2026/09/15(火) 22:21:38.30 ID:Iwq81Res0
で?

一からやり直す時は消さないといけないの?

34 : 2026/09/15(火) 22:27:51.24 ID:A0URTCyP0
>>18
それな

アカウント変えたらできるんだけど、ぜるたもその仕様で結局面倒でやらなかなるんだよなぁ

19 : 2026/09/15(火) 22:21:42.48 ID:wFAg3Dfe0
マジかよジョブ別フュージョン最強だな
22 : 2026/09/15(火) 22:22:17.02 ID:72vQ6nU00
技術不足とスペック不足が原因か…

まぁこればっかりは仕方ないね…

23 : 2026/09/15(火) 22:22:17.11 ID:LgSOCKvP0
戻って育て直すと累積ボーナスみたいなことがあるなら1週の中で実質かなりの回数周回するプレイ感覚になりそうだね
あえて戻るインセンティブをストーリーの選択肢回収だけじゃなくしたのはよいけど凄い複雑なゲームに見える
24 : 2026/09/15(火) 22:22:21.86 ID:j1+s/qvq0
早く木曜日になってくれ
26 : 2026/09/15(火) 22:22:39.31 ID:jK6WFEXi0
章リセットって運命の輪みたいな感じかね
31 : 2026/09/15(火) 22:23:07.97 ID:bK5VkT3Cd
セーブデータ複数作ることなんて難しくもないんだから、ひとつならそりゃそれなりの理由があるんだよ
言い訳に見えてる時点で頭おかしいよ
33 : 2026/09/15(火) 22:26:42.08 ID:/QtV+b9L0
難易度を変えて最初からやりたいときとかあると思うんだけど
任天堂はそういう人はスルーなのかい?
35 : 2026/09/15(火) 22:28:20.51 ID:3Hsy9ec10
>>33
最初からやりたいときはアカウント作ったらいいんじゃないかな
36 : 2026/09/15(火) 22:29:04.32 ID:8Crk6ET+0
わざわざ別アカウント作って本体容量減らしたくないし初クリア時のセーブデータ残す癖があるから困る
37 : 2026/09/15(火) 22:29:10.87 ID:FLfXcKyn0
よほどシナリオに自信あるんだな
どうなるか見ものだな
38 : 2026/09/15(火) 22:30:05.05 ID:A0URTCyP0
言い訳じゃあ無いかも知れないが、コイツはそっちの方が便利だと感じても実際にプレイするユーザーは使いにくいなんて山ほどある

だから意味ないへんこうならしないほうが良いんだよ
複数セーブで文句無かったんだからそのままで良いんだ

39 : 2026/09/15(火) 22:31:35.71 ID:/jhpsC0G0
そのうちしれっとアプデで枠追加されそう
41 : 2026/09/15(火) 22:32:24.77 ID:3Hsy9ec10
>>39
風花雪月もアプデでデータ増えたしな
好きにやり直せるって言っても複数あるに越したことはないし
40 : 2026/09/15(火) 22:32:19.24 ID:A0URTCyP0
あー、なんか不安しかねーなぁ
小室って言う奴もいるし
最悪だわ
42 : 2026/09/15(火) 22:32:48.92 ID:G6ZHkKM00
支援レベルはどうなる?
複数Sにできるんか?
43 : 2026/09/15(火) 22:33:01.36 ID:Iwq81Res0
ちなみに別垢作るとプレイ時間も別扱いになる

ほんとISはおかしくなったわ
樋口がストップ掛ける立場だろうに

44 : 2026/09/15(火) 22:33:57.70 ID:Iwq81Res0
つーか太ったなあ樋口
45 : 2026/09/15(火) 22:34:24.81 ID:2GbY1GPv0
スロットAで始めたときはスロットA上でしかセーブできないようにすればいいだけであって
スロット自体が1つしか用意されないことの説明になってないんだよなあ

前のデータ残したまま、まるっきりゼロから新規スタートしたいことだってあるだろうに

51 : 2026/09/15(火) 22:44:34.12 ID:PJyN4kLDM
>>45
アカウント作るしかないな
46 : 2026/09/15(火) 22:38:49.43 ID:EqIKamWA0
まぁ実際セーブデータ増やすのなんてわけないやろうしなんかしら理由ないと逆に1つにせんよな
47 : 2026/09/15(火) 22:39:05.81 ID:favgs7SU0
あえてね、ですよ
48 : 2026/09/15(火) 22:40:11.46 ID:8Crk6ET+0
ルナティックでやりたい時の救済はあるのかな?最強データ消すとか嫌だぞ
49 : 2026/09/15(火) 22:40:52.46 ID:Iwq81Res0
思い付きを練り上げてないんやろな

「セーブデータひとつにすると良くね?」
「確かに!」

で済ましてそう

50 : 2026/09/15(火) 22:44:04.83 ID:r9pMUhEX0
この仕様ならデータ内でルナに変更できるようにするんじゃね
なしルナするなら別アカにするしか
52 : 2026/09/15(火) 22:46:19.89 ID:BucyuBC00
複数セーブ必要ならアカウント作ればいいだけだし
53 : 2026/09/15(火) 22:47:25.10 ID:YJ0vZwWh0
複数カートリッジ買えばいいだろ
54 : 2026/09/15(火) 22:47:35.76 ID:q2lyh5g10
4周しなくて良さそうなのは朗報だけども…
55 : 2026/09/15(火) 22:49:57.26 ID:d/cAho8z0
言い訳にしか聞こえないけど、アカウントごとにセーブ一つって理解でいいんだよな?
あつ森みたいにゲーム機本体1つに対してセーブ(島)1じゃないよな?
56 : 2026/09/15(火) 22:50:38.21 ID:XbvT5obq0
複数セーブ作るか、単一で進めていくかなんてユーザが決めればいいことなので
システムで縛る理由がわからない
最近の任天堂はここらへんの匙加減がおかしいこと多く感じる
ZAもオートセーブ強制とか
57 : 2026/09/15(火) 22:51:56.46 ID:8Crk6ET+0
セーブデータはカートリッジ依存の昔と違って今は本体依存なんだからいくつあってもいいと思うけどな
60 : 2026/09/15(火) 22:56:09.07 ID:HysucbPe0
章リセット、ルート保存あるなら何の問題もないな
63 : 2026/09/15(火) 22:57:50.76 ID:rzbTnkWk0
>>1
ウィッチャーみたいなNewGame+(1周目の要素引き継いで2周目最初からプレイ)みたいなのはないの?
64 : 2026/09/15(火) 22:58:07.68 ID:/upWeiEe0
ヘルヴァリンで満足出来るケンちゃんはこのゲーム複雑すぎて訳がわからないよね
65 : 2026/09/15(火) 22:59:16.33 ID:+VnJyryK0
個人の好きに遊ばせろよ
66 : 2026/09/15(火) 23:01:29.27 ID:2LiRtotu0
文句言ってる奴は買わないから大丈夫
ポケモンだって最初は叩かれた
新しい遊びを提案したいんでしょ?
嫌なら買わなきゃ良い

問題はストーリーだけどエンゲージじゃなきゃ良いけどw

コメント