スクエニ「『FF7リベレーション』8人それぞれを100時間使ってもなお楽しめる戦闘を目指した」

1 : 2026/09/14(月) 12:39:32.05 ID:2QeL3S7Y0
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、8人のパーティメンバー一人ひとりについて、少なくとも100時間ほど使っても戦闘を楽しめるだけの深さが目指されているという。バトルディレクターの遠藤皓貴氏が、キャラクターごとの戦闘設計について語った。

これは、VICEのインタビューで明かされたもの。インタビュアーは試遊を振り返り、各キャラクターの戦闘がそれぞれ楽しく、誰か一人だけを選んでもゲーム全体を遊べそうだったと述べている。

これに対し遠藤氏は、その感想こそが「まさに目指していたビジョン」だと応じた。8人いるパーティメンバーの一人ひとりを、少なくとも100時間ほど使っても、そのキャラクターの戦闘を楽しめるようにしたい。遠藤氏は、そうした深さを実現することを目標にしていたという。

さらに遠藤氏は、こうした設計思想はキャラクターだけにとどまらないと説明する。クラスや武器についても、それぞれが固有の感触を持ち、実際に異なる遊び方にならなければならないという。

https://gamestalk.net/ff7-revelation-eight-characters-100-hours-combat/

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/14(月) 12:41:26.48 ID:gONzaM090
めんどくさい
3 : 2026/09/14(月) 12:42:06.28 ID:lqA87ejl0
ミニゲームで水増ししてたりして
4 : 2026/09/14(月) 12:42:10.29 ID:XLPlShdw0
FF7という作品世界観だとジョブシステムやジョブの衣装は浮いてる感じがする
5 : 2026/09/14(月) 12:45:29.67 ID:V3qMXLyTd
とことんズレてるなぁ
6 : 2026/09/14(月) 12:46:25.68 ID:p0hALXYG0
戦闘で1キャラ100時間とか、健常者はまずそこまでプレイしない
7 : 2026/09/14(月) 12:50:16.12 ID:rUDxI0JM0
旧FF14の時にコピペだらけだったのに
もう一つの世界を作ることを目指したみたいに言ってたのを思い出すね
8 : 2026/09/14(月) 12:51:14.40 ID:JEwDUbDZ0
ただのオクトラっしょ
9 : 2026/09/14(月) 12:52:01.29 ID:ErQIRjV7r
ゼノブレイドとかだと使い慣れてるキャラをずっと使ってしまうよね
10 : 2026/09/14(月) 12:52:41.54 ID:b8HDDfeqM
拘るところを履き違えてる
11 : 2026/09/14(月) 12:53:18.18 ID:xXIsbLku0
戦う敵はちゃんといるの?
12 : 2026/09/14(月) 12:53:25.75 ID:BtPmnBlb0
個性がなくなったゼノブレ3とは違うな
30 : 2026/09/14(月) 13:20:41.51 ID:3+1pcEf30
>>12
ゼノコンプのスクエニ信者は800時間プレイスクショをあげてくれるわけか楽しみだ
13 : 2026/09/14(月) 12:54:27.51 ID:ed1HrE/V0
FF7リメイクは国内ミリオン売れたけどフリプでバラまかれたのもあってリバースで買い控えされたから完結編が土俵際の勝負
16 : 2026/09/14(月) 12:55:20.74 ID:obzMm6rp0
リバースは200時間やつてようやくバトルシステムの理解がある程度できて、クラウドとティファはソロでエンドコンテンツできるようになった
17 : 2026/09/14(月) 12:55:48.28 ID:Si9W42QD0
タイパの時代なのに一本のゲームに100時間費やす想定とか強気だな
18 : 2026/09/14(月) 12:56:39.77 ID:obzMm6rp0
ギルガメッシュやセフィロスを単品で戦えるようにして欲しかったな
ソロ攻略の練習したいし
19 : 2026/09/14(月) 12:56:53.87 ID:1yVXvQqg0
さすがに戦闘面白くしてます!に文句言うのはゲェジだろ
31 : 2026/09/14(月) 13:24:55.88 ID:p0hALXYG0
>>19
目指しただけだから、面白くなってるかは不明
20 : 2026/09/14(月) 12:58:55.63 ID:GcpUebVg0
目指しただけかいっ!!www
22 : 2026/09/14(月) 13:04:54.43 ID:K594pAY60
絶対そんなものになってない自信がある
どうせムービィとミニゲームで水増しされたボタンポチポチ戦闘が待ってるだけ
スクエニのマーケティングは本当に醜悪だな
23 : 2026/09/14(月) 13:06:07.72 ID:JnGVPvp4M
普通の人は1時間やれば8人の特徴が分かる戦闘のが嬉しいんやで
24 : 2026/09/14(月) 13:07:48.23 ID:ty7RVZ8Q0
めんどくさくしました
で伝わります
25 : 2026/09/14(月) 13:08:49.97 ID:x505WeWWH
ただ戦闘でどのキャラ使っても飽きないよって事言いたいだけでは
26 : 2026/09/14(月) 13:12:01.08 ID:KfxZkVpn0
もう少しタイパって言葉を意識しようよ
若い子を取り入れないと死んじゃうんだぞ
27 : 2026/09/14(月) 13:12:20.84 ID:WqIota1y0
そういうのはそれを特徴とした新規IPでやれ
28 : 2026/09/14(月) 13:13:41.42 ID:tPuB1YQ9H
800時間とかやめてくれよ
29 : 2026/09/14(月) 13:17:01.44 ID:ErQIRjV7r
各キャラとジョブの組み合わせ通りあります
32 : 2026/09/14(月) 13:27:42.16 ID:0ghe0ZVL0
どれだけ作り込んでようとユフィがキモすぎて受け付けない
33 : 2026/09/14(月) 13:32:07.27 ID:P8BfUs7T0
“目指した”ここがキモでね
微妙でも文句言えないわけ
34 : 2026/09/14(月) 13:33:38.15 ID:djS/Kfc/0
FFにしろドラクエにしろ戦闘にそこまで楽しみ求めてるやつほぼいなくね?
35 : 2026/09/14(月) 13:33:44.32 ID:3r0JBVNZ0
昔と違ってタイパが悪いゲームは避けられる傾向
36 : 2026/09/14(月) 13:35:43.42 ID:qa0HcqnJ0
昔から信者がバトルは面白い、バトルの評価は高い、バカには理解出来ないエリートゲームとか言っているから、そういうことなんだろうよ
37 : 2026/09/14(月) 13:37:00.61 ID:4bIKlnFfp
キリがいいからって100時間みたいな単語簡単に出すなよ
38 : 2026/09/14(月) 13:37:19.32 ID:robkiwFG0
しゅげぇえええええ😐
39 : 2026/09/14(月) 13:38:45.90 ID:zSHIWP7aa
100時間の内、ムービィ何時間?
40 : 2026/09/14(月) 13:41:12.68 ID:TkKNuPkB0
>目標としていたという
こういうのってマジで信用出来ない
達成したとか出来たとか書いてくれんと
100時間とかキリが良い曖昧な数字で誤魔化してるし
41 : 2026/09/14(月) 13:42:04.72 ID:Bv4CHrFf0
1キャラ毎の育成コンプリートに100時間近く必要ですになってなきゃ良いけど
42 : 2026/09/14(月) 13:42:18.68 ID:GVnGkm7s0
なおリメイクもリバースも公式チートを追加するという自分が作ったゲームの完全否定みたいなことをしていたのであった
43 : 2026/09/14(月) 13:43:14.64 ID:I6jANm7u0
タイパの時代に合わないことして
44 : 2026/09/14(月) 13:45:47.36 ID:o9LjVvmB0
>>1
コスパ考えたら、想定プレイ時間なり戦闘回数なりでチューニングして、その余力で納期やコストを削るとかサブクエやフィールドに力を入れる方がいいと思う
RPGをそこまで遊び倒すやつはそういないと思う
45 : 2026/09/14(月) 13:47:23.41 ID:BXWl+F1Z0
心意気はいいけど7に求められてるものじゃない気がする

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