時オカリメイクのハイラル平原を見た時の感想www

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1 : 2026/09/12(土) 16:58:40.72 ID:JQ9aDKNb0
『(うわっ、何もねえじゃん⋯⋯。)』

こ れ が 現 実

2 : 2026/09/12(土) 17:00:32.58 ID:wS2oEKAVH
>>1
嫌な事以外に何もないのはお前の人生じゃん
3 : 2026/09/12(土) 17:01:20.64 ID:u0kXNlFX0
奧の背景が迫ってくる感じ
4 : 2026/09/12(土) 17:02:32.50 ID:eQkczJ3J0
流通の自演始まるよ
5 : 2026/09/12(土) 17:03:20.29 ID:3Pwhhevm0
平原やら山裾に何もないなんて世界じゃ普通だから
21 : 2026/09/12(土) 17:21:06.77 ID:5kyuD89L0
>>5
ゲームっすよ
24 : 2026/09/12(土) 17:24:10.45 ID:3Pwhhevm0
>>21
ゲームになったら平原って意味変わるんですか
それは知らなかった
33 : 2026/09/12(土) 17:45:31.82 ID:5kyuD89L0
>>24
ASDの方?そこまで文脈読めないと大変そうやね 俺と一緒に精神科行こうや
37 : 2026/09/12(土) 17:52:56.54 ID:0PeApFX20
>>33
何級持ち?
6 : 2026/09/12(土) 17:05:39.25 ID:10M/GMzR0
? 何があるといいの?
10 : 2026/09/12(土) 17:06:28.94 ID:xadGQAiw0
>>6
ピーハットでしょ
11 : 2026/09/12(土) 17:08:31.17 ID:OPsKqDDf0
>>10
オリジナルにいないミニサイズピーハットが青沼氏のプレイ動画にチラホラ映ってたよ
7 : 2026/09/12(土) 17:05:41.04 ID:d0lMAO4m0
物がいっぱいあるウルヴァリンの方が面白そうだよな
8 : 2026/09/12(土) 17:06:10.03 ID:48wKfIZ70
お前の経歴みたいだな
12 : 2026/09/12(土) 17:08:56.48 ID:qj9QZmqt0
平原って意味もわからない
日本語不自由な流通絆スレはここだよ
13 : 2026/09/12(土) 17:10:12.12 ID:3ClxAJI30
小川が流れてるの、地味に嬉しい
14 : 2026/09/12(土) 17:11:18.47 ID:d0lMAO4m0
うるせぇ、物がいっぱい、草もフッサフサ、腕毛モッサモサの方がゲームは面白いんだよ!
16 : 2026/09/12(土) 17:13:19.61 ID:QdbQhe8w0
正直、お前ら何もないと思っただろwww
17 : 2026/09/12(土) 17:13:46.78 ID:2thImCL70
移動めんどそうと思ってしまった
18 : 2026/09/12(土) 17:14:46.96 ID:RoOmXfSa0
広大なようでミニマップはめちゃせまいな
19 : 2026/09/12(土) 17:17:36.22 ID:NI+tal2Wd
色々何かがあって迂回を強いられまくったらそれこそ移動が面倒だろ
開放感とテンポ感を両立したのがこのハイラル平原だぞ
20 : 2026/09/12(土) 17:20:34.86 ID:Wte6unj90
平原ってそんなもんじゃね?
22 : 2026/09/12(土) 17:23:02.03 ID:7v9MKel70
まあ綺麗にするだけでほぼそのまま出すとは思わんかった
25 : 2026/09/12(土) 17:25:06.67 ID:qj9QZmqt0
>>22
グラがー
グラがー
23 : 2026/09/12(土) 17:23:11.35 ID:il0KZ/Cb0
ここが無かったらエポナで気持ちよく走れる場所無くなるな
26 : 2026/09/12(土) 17:25:57.78 ID:10M/GMzR0
日没があったり敵が出てきたり音楽が変わったりとまあ3Dゲーがまだあまりない時代に神がかった演出なんだよな
オーパーツだよ
27 : 2026/09/12(土) 17:29:23.15 ID:jZ7MVfss0
正直、当時に時のオカリナをやって思ってたほどに面白くなかったけど
フィールドがスカスカってのもあったかもしれん
28 : 2026/09/12(土) 17:33:51.41 ID:NI+tal2Wd
開放感と狭さを併せ持つハイラル平原はお散歩する気になれる絶妙なバランスだ
ダンジョンという巣窟に任せればいいコンテンツを平原に増やしたら
ごちゃついて糞面倒になって同じ場所は二度と歩きたくないと風情もなくファストトラベル頼り
フィールド廃止して地図からエリアにワープする作りまで欲しがりはじめるだろうな
アンチ任天堂は考えなしを自覚して口数がどんどん減っていく情けない奴らだよ
29 : 2026/09/12(土) 17:36:20.94 ID:Y7VT/7pN0
原作からワープあるんですが
34 : 2026/09/12(土) 17:47:35.55 ID:NI+tal2Wd
>>29
当たり前だろワープ用のメロディが増えていく
そしてワープがオーバーキルに便利すぎるわけでもなく誰もハイラル平原の再横断を否定しないぞ
お前は何が言いたいの
30 : 2026/09/12(土) 17:37:24.11 ID:il0KZ/Cb0
あんま覚えてないけど子供夜と大人時代に平原に敵出るんだっけ?
31 : 2026/09/12(土) 17:37:54.70 ID:+VPNd1ZI0
当時そんな濃密なフィールドなんかねーよ
36 : 2026/09/12(土) 17:52:40.87 ID:VvojY2850
平原に何を求めとんねん
38 : 2026/09/12(土) 17:55:29.53 ID:NI+tal2Wd
現行進化したゲームはこうであるべきだと業界全体に画一的な価値観を押し付けたことが
インディーゲームの躍進とメーカーゲーム品質の敗北という屈辱劇を招いた
ハイラル平原が原作どおりに甦ることを貶すってのは
もはや共感や信用を失う側の意見者でしかない
39 : 2026/09/12(土) 17:55:32.23 ID:R3SHPa8Y0
ハイラルひらの
42 : 2026/09/12(土) 18:01:05.11 ID:0PeApFX20
>>39
ひらはら、な
40 : 2026/09/12(土) 18:00:31.09 ID:YGxTPoD70
平原に色々あったら平原ではないと思うが
41 : 2026/09/12(土) 18:00:44.27 ID:m7YjcZya0
エアプかな?
43 : 2026/09/12(土) 18:09:44.80 ID:cTaT2dL70
>>1
「平原」の意味すら知らない境界知能

それが現実

44 : 2026/09/12(土) 18:11:21.54 ID:Q9KdHfto0
川の中綺麗だなーって見てたわ
>>1は老眼で画面見えてないのかな?
47 : 2026/09/12(土) 18:18:11.62 ID:QEI3ecoP0
思ったより忠実でハイラル城までちかっ!っておもったな
そりゃグラフィックこだわれるわな
48 : 2026/09/12(土) 18:28:13.35 ID:rVwb+26g0
時岡のオカリナ演奏が64コンに最適化されてたせいかリメイクだとちょっと覚えにくくなってるな
アイテムUIに関しても64の方がわかりやすく見える
49 : 2026/09/12(土) 18:32:26.06 ID:3ELOgRyi0
オリジナルの方は仕方ないけど
リメイクまでスカスカなのはなんなの?
あえて残したってやつ?
50 : 2026/09/12(土) 18:37:17.59 ID:P6/z8n9z0
元々ロンロン牧場以外何もないだろ
各エリアの繋ぎみたいなもんだし
52 : 2026/09/12(土) 18:43:31.32 ID:+VPNd1ZI0
平原を平原にするなという障の者
59 : 2026/09/12(土) 18:56:17.57 ID:m7YjcZya0
ダンジョンが濃厚な分、フィールドは簡素で煩わしくないように作ってあるよな
どこも敵だらけだと疲れちゃうからな
62 : 2026/09/12(土) 19:55:58.65 ID:/dJ4JUmq0
思えば64でハイラル平原を目の当たりにした感動はオープンワールドへの予感だったのだろうか
63 : 2026/09/12(土) 20:06:36.22 ID:wM8qO5DH0
>>62
海外がPCゲーで既にやってるからお前の予感が遅れてるだけ

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