- 1 : 2026/09/12(土) 11:12:40.44 ID:IReeA+h80
- ソフトの販売動向について述べる。筆者が「ストレージコスト」と呼ぶ問題であり、後方互換性を維持した場合、前世代のソフトが本体ストレージを占有し続け、結果として新作タイトルの購入意欲を減退させるのではないかという危惧である。任天堂は「不要なソフトは削除でき、セーブデータ(ゲームの進行状況やプレイヤーの記録を保存したデータ)はクラウド等に残る」と説明するが、ユーザーからすればここに大きな矛盾がある。
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/097692b0448083e0dec608a59efb1fea2ea673d2
- 2 : 2026/09/12(土) 11:13:19.69 ID:IReeA+h80
- ソニーグループに対しても同様なのだが、任天堂のこうした姿勢から筆者が感じるのは、「ゲームソフトそのものは簡単に消せるからストレージは少なくても良い」という思想である。しかし、これは必ずしも合理的ではないユーザーの心理と一致していないと思う。任天堂やソニーグループには、こうしたユーザーの行動心理への理解に基づいたゲームハード・ソフトの深化を期待したい。ユーザー心理への細やかな配慮こそが、中長期的なプラットフォーム価値と企業価値の向上に直結するはずである。
ユーザー心理を考えないソニー!!
- 3 : 2026/09/12(土) 11:18:33.26 ID:vV2FzDIC0
- >>2
深化ってバカだろ
容量増やすことなんて金額上げるしか解決策無いじゃん - 4 : 2026/09/12(土) 11:19:42.33 ID://BExI800
- 任天堂だけが無能なんだからDD論で他所の言い訳に使わないでよ
株価の話でもしとけ - 5 : 2026/09/12(土) 11:22:06.64 ID:jP8XQIBZ0
- 任天堂はSwitchで使ってたSD使えなくしたけどPS5はPS4で使ってたSSD使い回せただろ
PS6でもPS5で拡張したM.2SSDそのまま使えるだろうしな - 7 : 2026/09/12(土) 11:27:31.44 ID:rCTh33Mv0
- >>5
外付けハードディスクは保存用にしか使えないから
PS5の本体ストレージにインストールしなきゃだめだしあんま意味ないよ - 8 : 2026/09/12(土) 11:28:52.57 ID:jP8XQIBZ0
- >>7
PS5ソフトの保管だけじゃなくてPS4の互換ソフト普通に遊べるけど何を言ってんだ - 9 : 2026/09/12(土) 11:30:39.99 ID://BExI800
- >>7
PS5持ってなさそう - 21 : 2026/09/12(土) 12:01:49.00 ID:C1fHbczH0
- >>7
あほおって草 - 6 : 2026/09/12(土) 11:25:06.16 ID:l2D3wNEG0
- 少なくとも任天堂ソフトは容量少ないから。
馬鹿みたいに詰め込みまくって300GBとか、技術力がないアホのすること。 - 10 : 2026/09/12(土) 11:32:05.15 ID:jP8XQIBZ0
- >>6
任天堂も只のSwitch2エディションで40GB超えたりしてるが - 13 : 2026/09/12(土) 11:40:19.24 ID:l2D3wNEG0
- >>10
そんなん稀でしょ - 11 : 2026/09/12(土) 11:33:33.65 ID:YQoc3+lFH
- PS5買った時に2TBの外付けHDDと2TBの SDD買ったら、
容量のストレスから完全に解放されたぞ
外付けはPS4タイトルを収める用携帯機のSwitch2は金かけても焼け石に水状態だがPS5は違う
普段ゲームやらん安田らしい記事だな - 12 : 2026/09/12(土) 11:37:25.11 ID:7P9XN6Gw0
- ストレージが少ないのはスイッチ2だけだろq
- 15 : 2026/09/12(土) 11:45:56.30 ID:9uzxVYru0
- ロード時間に縛られてるから今はSDやSSDだからな
- 16 : 2026/09/12(土) 11:47:16.63 ID:l2D3wNEG0
- このクソゲーで80GBとか
笑わせんなよwPS5用ソフト『Marvel’s Wolverine(マーベル ウルヴァリン)』のダウンロード容量・インストール容量は、約79GB(約79.36 GB)です。
- 18 : 2026/09/12(土) 11:53:28.02 ID:zyMzVx77p
- 一理無くもなさそうだが矛盾がある
ストレージが32GBしかないSwitchはちゃんとソフトが売れていることだ - 22 : 2026/09/12(土) 12:04:50.72 ID:lNzBXjY30
- >>18
Switchはロンチタイトルがいきなり32GBを超えて内蔵ストレージに入らなかったんだよな
それを知らずSwitch2のストレージを煽るバカが多いこと - 20 : 2026/09/12(土) 12:01:24.03 ID:EjsXFwhW0
- クリアしたら削除は任天堂以外の常識だろ
次世代からクラウドゲーミングになるから
性能 ストレージ メモリ問題は解決する - 24 : 2026/09/12(土) 12:09:39.29 ID:B+6mhoOP0
- 中華SSDで妥協すればPS5の方が圧倒的に安いし初期の容量も倍以上違う
容量の問題はswitch2だけが圧倒的にやばいがこいつはPS叩きたくて無理やりPSも売れないとか言ってるだけ - 26 : 2026/09/12(土) 12:22:27.72 ID:jP8XQIBZ0
- キーカードのSwitch2をSwitchと同じに考えてるのはアホとしか言いようが無い
- 27 : 2026/09/12(土) 12:25:07.92 ID:zvfJ5s6jp
- >>26
核となる任天堂ソフトはキーカード非採用
もちろんDL版で比べるなら初めから条件は同じ
ストレージ8倍(有機ELモデルでも4倍)のアドバンテージの方が大きい - 29 : 2026/09/12(土) 12:27:54.67 ID:jP8XQIBZ0
- >>27
FF7リバースとリベレーションの2本同時に入らんストレージがどうした - 30 : 2026/09/12(土) 12:29:25.21 ID:zvfJ5s6jp
- >>29
そんな例はSwitchではいくらでもあった
初めから32GB以上のソフトすらあり、ソフト2本どころか1本のためにMicroSD増設が必須だった - 31 : 2026/09/12(土) 12:30:10.86 ID:jP8XQIBZ0
- >>30
Switch2はパッケ買ってもなんだが - 32 : 2026/09/12(土) 12:32:59.61 ID:zvfJ5s6jp
- >>31
Switch時代はキーカードという名前こそなかったが同じ原理のソフトはあり、それは16GB以上の大容量でゲームカードに入り切らないからDLさせられた
当然本体ストレージは圧迫された - 33 : 2026/09/12(土) 12:36:36.33 ID:jP8XQIBZ0
- >>32
どっちもクソストレージなのに何が言いたいんだずっと、Switchで使ったSDカードもSwitch2で使えないし - 35 : 2026/09/12(土) 12:43:11.92 ID:oum1Gdr/p
- >>33
SwitchはSwitch2並みかそれ以上にストレージに難があったにも関わらずソフトが売れていたので、安田のストレージによりソフトが売れなくなるという論は矛盾があるこれが俺の意見
それにお前がキーカードを挙げてSwitch2の方がストレージ問題が深刻だと言うから反論したまでのこと - 36 : 2026/09/12(土) 12:44:23.20 ID:jP8XQIBZ0
- >>35
Switch2は殆どキーカードだろ - 28 : 2026/09/12(土) 12:27:05.98 ID:uUivFxeq0
- また東洋水産のヤスかよ
今回は見当違い
おととい来やがれ - 34 : 2026/09/12(土) 12:39:18.35 ID:CffyuuFy0
- 原神スタレ入れたら200G
Switchだと1.2万えんぶんか - 37 : 2026/09/12(土) 12:58:13.20 ID:DlKIq3RYM
- ソフトメーカーが最適化サボる為にハードのスペックやストレージに依存してる様に見える
PCやPS5でも重かったモンハンがswitch2で移植出来るくらい軽くなるのおかしいだろ
要らないデータとか削る作業サボってるだけだよね
東洋安田「PS5 やSwitch2のソフトはストレージが少ないから売れない」
ゲハ


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