カプコン「数多くのゲームを出すのではなく、より少ない作品をより高品質に仕上げる方が大事」

1 : 2026/09/07(月) 11:52:59.52 ID:qEJ1NJs50
カプコンには、これまで数々の輝かしい時代があった。ただし、2000年代半ばから2010年代半ばにかけての時期は例外で、同社の作品は混乱を極め、精彩を欠いていたため、容赦ないファンからは「Crapcom」と揶揄された。

2000年代後半から2010年代前半にかけての数年間は、率直に言って、カプコンにとって商業的にも創造的にも混乱の時期だった。同社は2009年を73%減の利益で終え、 2010年初頭には『ロストプラネット2』と『モンスターハンター トライ』の不振によりさらに43%の利益減となった。

この低迷期のどん底は、2012年の『バイオハザード6』だった。発売当初はほぼ満場一致で冷ややかな評価を受けた。
6人ものプレイアブルキャラクターと3つのユニークなストーリーラインがあり、あらゆるタイプの『バイオハザード』ファンにアピールしようとしたものの、結局はどれも中途半端になってしまった。
売上はカプコンの社内期待を下回った。発売当初は450万本を売り上げたものの、その後は急激に落ち込んだ。

しかし、まさにそうした失敗作こそがカプコンの復活のきっかけとなったのだ。「外から見ている人が『カプコンは絶好調だ』と思うとしたら、それはカプコンが何度も失敗してきたからこそだ」と川田氏は語る。川田氏は自身も「失敗」したことを認めつつも、同僚への敬意からか、特定の失敗作についての質問にはジョークで巧みにかわした。「失敗しすぎて、一つだけを選ぶのは難しい」と笑いながら彼は言う。

2010年代前半から中頃にかけてのこの時期、カプコンは内向きと外向きの両方に目を向けていた。内向きに目を向けたのは、『バイオハザード』を純粋なホラーの原点に回帰させたことであり、また、 『鬼武者 Way of the Sword』のプロデューサーである門脇氏によれば、モバイルへの野望を後回しにして、商業的な中核である家庭用ゲーム機に再び注力したことだ。「モバイルは、あまりうまくいきませんでした」と門脇氏は説明する。「高品質の家庭用ゲーム機ゲームを制作する必要性を感じました」。弐瓶氏もこれに同意し、より高い基準を優先するという会社全体の大きな取り組みがあったと指摘する。「できるだけ多くのゲームを盲目的に制作して、そのうちのいくつかがヒットすることを期待するのではなく、より少ないゲームをより高品質に制作したいという方向にシフトしました」と彼は答えた。
https://www.theringer.com/2026/09/03/video-games/how-capcom-cracked-the-code-of-game-development-onimusha-resident-evil-pragmata

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/09/07(月) 11:57:29.00 ID:4Y3EAabP0
MH3はなぁ
最初からPS3で出していればあんなザマにはならなかったのに
27 : 2026/09/07(月) 15:32:45.65 ID:TWFa8kVq0
>>2
PS3が勝手に自滅したからしゃーない
3 : 2026/09/07(月) 11:59:41.66 ID:WurhA9WR0
>『モンスターハンター トライ』の不振によりさらに43%の利益減となった

任豚によるとWiiで出して成功だったはずでは

5 : 2026/09/07(月) 12:19:55.03 ID:QDKCeape0
>>3
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 : 2026/09/07(月) 12:16:29.20 ID:3vVV1UIl0
鬼武者おもしろいよ
6 : 2026/09/07(月) 12:33:50.21 ID:XlBPvMlQ0
また大作依存主義に戻るの?
7 : 2026/09/07(月) 12:40:58.04 ID:ajWRIbUCM
これで次の大作ポジのアセンダンスが酷評だったら笑いじゃ済まないけど大丈夫?
8 : 2026/09/07(月) 12:52:46.12 ID:2kxTmmQAd
wiiだから失敗したというよりトライそのものがツマらなかったんじゃね?
9 : 2026/09/07(月) 13:00:30.09 ID:WurhA9WR0
>>8
Wiiはサード殺しで有名
10 : 2026/09/07(月) 13:03:10.17 ID:gxohnjSw0
新作でマルチにSwitch2を入れてゲームのクオリティ下げてますよね?
11 : 2026/09/07(月) 13:16:55.90 ID:39y5tTaPH
カプコンもポリコレ汚染されてるな
鬼武者DLCの衣装の娘ぶっさww
ブサイクが何着ててもどうでもええわw
15 : 2026/09/07(月) 13:44:37.48 ID:2XvFbP5V0
>>11
スト5ミカの尻で炎上してから終わった
12 : 2026/09/07(月) 13:23:25.97 ID:Uz+Mv3pI0
で、ワイルズが産まれたってわけ
13 : 2026/09/07(月) 13:39:51.45 ID:Ia1YBvz/0
でも頻度も大事やで
16 : 2026/09/07(月) 13:46:22.56 ID:u4BShi3Y0
>>13
カプコンはどっちかと言うと頻度で何とかなってきたメーカーだよなぁ
14 : 2026/09/07(月) 13:43:47.01 ID:S9j5b5aP0
これあのAAの出番だろ
おまえのなかではそうなんだろうのやつ
17 : 2026/09/07(月) 13:46:34.55 ID:AJm/rGsY0
成功か失敗かはともかく各社タイトルを絞ってきてるのは事実だろうな
18 : 2026/09/07(月) 13:58:46.51 ID:4s6U2dz30
量より質は大いに結構だけど
水増しボリュームはもう止めてね
19 : 2026/09/07(月) 14:01:43.58 ID:roId+oCY0
モンハンワイルズってカプコンですよね
20 : 2026/09/07(月) 14:12:05.19 ID:IpXv/qK90
カプコンてむしろ数を出してる方じゃね?
同じIPばっかとは思うけど
21 : 2026/09/07(月) 14:48:28.57 ID:a6H/X4yY0
売り方は質より量な感じがするんだけどお宅の会社は
22 : 2026/09/07(月) 14:56:49.92 ID:4s6U2dz30
カプコンって結構インディ並みにボリューム無いの出したりするよねプレイ時間を水増しする為に不自由さで単純作業を繰り返しさせる事でボリューム感を出してるけど
正直もうちょっと定価は低くしても良いぐらいのボリュームだったりする
24 : 2026/09/07(月) 14:59:27.38 ID:0igm7Ci7H
実際PS3箱360時代は酷かった
バイオ6以外にもオペラクとか謎の出したりアスラとかスト鉄とかも出してたし
26 : 2026/09/07(月) 15:05:16.28 ID:1mz+iOk90
ここ最近のゲームはどれも頑張ってる感あっていいいな
鬼武者WSも革ジャンに無視されてるからDD2とワイルズの流れかと思ったら
ちゃんと革ジャンGRDも出たと思えば最適化も良いわバニラでもグラもいいわで満足
DD2もこの前のアプデで少なくとも元よりはその辺も良くなった
ワイルズもMRでその辺含めて頑張れ
28 : 2026/09/07(月) 15:35:03.04 ID:1mz+iOk90
同発マルチでもPCとCSの差は当たり前に付いても良いけど
今後も更なる革ジャン忖度でお願いしたい
RE9やプラグマタ以降化けた感がある
29 : 2026/09/07(月) 15:37:51.16 ID:NlpBPW5O0
同時期のバイオ5はPS3/360で出したのにMH3はなぜWiiを選択したのか
PSPで社会現象を巻き起こしてたからソニーと組んでシナジー見込みで色々できたろうし360版のMHFも仕込んでたわけでさ
当時のプロデューサーのやらかしが過ぎる
30 : 2026/09/07(月) 15:43:31.08 ID:2YDXHQ1h0
高品質とは?
面白くないと高品質でもアカンよ?
32 : 2026/09/07(月) 16:21:22.33 ID:gxohnjSw0
新作のマルチにSwitch2入れてる時点で「高品質に仕上げる」の説得力が皆無なんだよなぁ……
実際、バイオレクイエムもプラグマタも鬼武者WSもショボくなってるし
33 : 2026/09/07(月) 16:25:01.38 ID:UwHIRwLm0
家ゴミって足引っ張ることしかせんなほんま
34 : 2026/09/07(月) 16:27:11.11 ID:gxohnjSw0
低性能なSwitch2でも動かせるようにしなきゃいけなかったから鬼武者WSなんて雑魚のモーションは使い回しだらけ、ボスも種類増やせなくて再戦だらけ、武器は刀だけ、ボリュームスカスカ
こんな有り様だぞ?
どこが高品質に仕上げてる?
低性能ハードをわざわざマルチに入れてクオリティ下げてるじゃねーか
35 : 2026/09/07(月) 16:27:31.35 ID:qe1Fjjzj0
PS独占時代それやって売れましたか?
36 : 2026/09/07(月) 16:28:35.21 ID:3kEXh0lh0
量から質ってこと…!?
37 : 2026/09/07(月) 16:45:08.34 ID:izkkJ0X00
鬼武者初日だけで100万本売れたらしいぞ
同接は初日の7万がピークじゃなく2日後に8万超えたから
プラグマタ並みに週末3日間で150万本近くは売れた可能性ある
40 : 2026/09/07(月) 16:59:56.96 ID:VPt6wGsO0
>>37
ほんとに面白いもん
マジでカプコンやるわ
38 : 2026/09/07(月) 16:47:18.00 ID:1mz+iOk90
面白いからもっと売れて良いね
Steamレビューも当初はおま環やら低スぺやらで下げ票多かったけど今は非常に好評
PCも満足に使えないやつらが下げ入れるのは本当に迷惑なことだろう
39 : 2026/09/07(月) 16:59:53.86 ID:DepTQU/20
割と稲シップ時代のこと指してませんか

株式会社バイオモンハンにしたのは良かったんだろうか

42 : 2026/09/07(月) 17:28:30.31 ID:vCyLSO1T0
ワイルズの拡張が絶望的なのはどんな良モンス良アクションにした所で大半がワイルズ無印のクソフィールドで戦わないといけない所
隕石でも落として各フィールドを10分の1くらいに縮小した方がいい
たまに数分くらいオート移動でモンスター追ってるとかあんなもんゲーム違うわ

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