スーパーファミコンゲーム「タイトルロゴくるくる回転させながらズームインさせちゃお!」

1 : 2026/09/06(日) 15:00:36.23 ID:e/0+qLVO0
ぼく「よっぽど拡大縮小回転機能が嬉しかったんだろうなこのメーカー」
2 : 2026/09/06(日) 15:02:56.41 ID:o+ww0ZAd0
拡大時は解像度が粗くなってるし止めた方が良い
18 : 2026/09/06(日) 16:24:48.43 ID:JWHiIZY30
>>2
非公式エミュで高解像度化したのを見て驚いたよ
3 : 2026/09/06(日) 15:03:27.16 ID:fWNLxtf+a
パイロットウイングスを見習うメーカーなかったな
6 : 2026/09/06(日) 15:05:15.30 ID:kF44B/sg0
pc9801でやると嬉しくなった
14 : 2026/09/06(日) 16:00:43.17 ID:C1SQtP+J0
>>6
98の同人ソフトのメタルフォークは面白かったわ
7 : 2026/09/06(日) 15:06:47.09 ID:LvuOgXM/M
64のタイトルロゴもクルクルしてたよ
9 : 2026/09/06(日) 15:17:57.32 ID:YYnygZh50
ステージ開始時に回転させながらズームインさせたろ!
10 : 2026/09/06(日) 15:20:38.31 ID:1Q7DcDPV0
>>9
魂斗羅の真上視点乙
11 : 2026/09/06(日) 15:23:01.98 ID:KpU3B3Iq0
タクティクスオウガみたいにちょっと拡大縮小するくらいでいいんだよ
この時期になるとロゴが浮き出たりスライドしたりで誰もバカみたいに回転させない
12 : 2026/09/06(日) 15:48:57.93 ID:W7el3lcM0
「てんがいまきょー、つー」
13 : 2026/09/06(日) 15:55:32.82 ID:pg0QuGYm0
この頃は数万のゲーム専用機のほうが30万のPCより性能優れてた部分もあったからなぁ
今や…
15 : 2026/09/06(日) 16:11:18.54 ID:2/bd3ch80
エニックスのアクトレイザー回転拡大縮小にスクウェアがビックリして
FF456にも導入したのは有名な話
21 : 2026/09/06(日) 16:38:16.85 ID:1Ga2uo6y0
>>15
違う
それはフィルモアの音楽の話と勘違いしてる
28 : 2026/09/06(日) 17:40:00.35 ID:2ComMJXa0
>>15
そんなもんでビックリするわけないだろアホ
31 : 2026/09/06(日) 18:45:52.19 ID:x8nhTogT0
>>15
そんな与太話オラ初めて聞いたぞ
19 : 2026/09/06(日) 16:28:49.50 ID:qQMZvMiK0
>>1
おっとメガCDの悪口はそこまでだ
20 : 2026/09/06(日) 16:37:11.12 ID:1Ga2uo6y0
>>1
バカ
22 : 2026/09/06(日) 16:54:31.49 ID:LZOSYvyd0
まあガキならそう思うよねw
25 : 2026/09/06(日) 17:26:41.28 ID:BVt0daLw0
スーファミはよくAVのモザイクみたいになるんだよな
26 : 2026/09/06(日) 17:30:18.33 ID:rMsDpm4Q0
また30年以上前のネタ
27 : 2026/09/06(日) 17:35:21.21 ID:+JvEy8th0
まだキャラボイスとか珍しい時代
声あるだけでちょっと凄いと思えたし
29 : 2026/09/06(日) 18:05:24.80 ID:U1+ykxxT0
カルチャーブレーンスレかよ
30 : 2026/09/06(日) 18:35:47.60 ID:Y/j8U1RK0
最初の頃はどこのメーカーもやってたけど
やはり安直すぎて冷笑されてたから段々とやらなくなったな

コメント