ゲームのスキルツリーとかいうシステムwww

1 : 2026/09/02(水) 14:03:04.444 ID:Vww/gePLi
誰が面白いと思って実装してるんや
2 : 2026/09/02(水) 14:03:41.227 ID:FKTuk.cxc
カカロットにもあるけどめんどそう
3 : 2026/09/02(水) 14:04:16.569 ID:pL2af3lCG
ほんまに自由にやって遜色ないビルド出来るならいい
現実はド安定強ルートと地雷ルートがあるからクソ
63 : 2026/09/02(水) 14:26:41.492 ID:U0o3RKz1T
>>3
ほんとこれやこのゆくも帰るも分かれては知るも知らぬも逢坂の関
4 : 2026/09/02(水) 14:04:19.849 ID:LMk.F10UB
スキルツリーの元祖って何?
14 : 2026/09/02(水) 14:08:16.977 ID:AtNBfhfS9
>>4
本格的にバズったのはFF10のスフィア盤ちゃうの
実際は1980年代んおゲームでも採用されてたみたいだけど
17 : 2026/09/02(水) 14:10:28.210 ID:31hGBpNch
>>4
ボードゲーム時代のCiVにあった研究ツリーがほぼスキルツリーみたいや
ビデオゲームとして実装したのは2000年にディアボロ2で
ただ仕組み的にはグラディウスのパワーアップも実質スキルツリーやよねって
25 : 2026/09/02(水) 14:13:01.563 ID:LMk.F10UB
>>17
グラディウスは枝状に見えて前提条件ではないしちょっと違うような
5 : 2026/09/02(水) 14:05:14.143 ID:9BPx0lGPO
使えないゴミある場合はクソ
実際これでゲーム進行調整してるからな
8 : 2026/09/02(水) 14:06:13.945 ID:Vww/gePLi
>>5
第〇章まで進めると解禁されます←こういうのもうんち
6 : 2026/09/02(水) 14:05:26.589 ID:Vww/gePLi
敵を倒して入手したりNPCから教えて貰う方がええし
元から使えていいもんまでスキルツリーにあるやん
7 : 2026/09/02(水) 14:05:36.213 ID:FkzoRuW2c
3つ分使って解放←1つ使って解放できるルートいくのでずっと解放できない
9 : 2026/09/02(水) 14:06:14.592 ID:31hGBpNch
少なくとも二十年以上のネトゲで洗練されたスキルツリーやったな
もっと古そう
20 : 2026/09/02(水) 14:11:25.306 ID:LMk.F10UB
>>9
Diabloがあったか
10 : 2026/09/02(水) 14:06:43.115 ID:tPkSyy4Sq
ワイは結構好きやけど
12 : 2026/09/02(水) 14:08:04.238 ID:Vww/gePLi
>>10
何がおもろいんや
カウンターとか空中攻撃みたいなのなら最初から使えた方がおもろいやん
24 : 2026/09/02(水) 14:12:59.151 ID:tPkSyy4Sq
>>12
無職で時間だけはあるから「2周目はこういうビルドにしよう」とか考えるの楽しい
11 : 2026/09/02(水) 14:07:47.575 ID:jAhxW/CdH
ワイも好き
振り直しがお手軽ならもっと好き
13 : 2026/09/02(水) 14:08:16.893 ID:Vww/gePLi
>>11
振り直しなんかさせんぞ😡
16 : 2026/09/02(水) 14:08:26.247 ID:of70DVu3T
没個性になる罠
18 : 2026/09/02(水) 14:10:29.274 ID:HeFOFe892
自由に振れるなら別にええ
そのゲームがロールプレイ重視なら自由に振れなくても別にええ
19 : 2026/09/02(水) 14:10:58.891 ID:Vww/gePLi
スキルツリー「こんな能力が使えちまうんだ!」
🥺「はわわ!で、いつ使えるんや?」
スキルツリー「スキルポイント50で順番に開けてかないとダメやで!」

萎える🥺

21 : 2026/09/02(水) 14:11:36.432 ID:DeBl5fA2M
振り直しにコストかからないなら好き
22 : 2026/09/02(水) 14:11:52.663 ID:GG25454WB
ドラクエ10オフラインのやつ好き
23 : 2026/09/02(水) 14:12:45.988 ID:BvZxFg9UT
振り直しは手軽にさせて欲しいよな
試行錯誤出来ひんのはクソ
26 : 2026/09/02(水) 14:13:01.800 ID:2DO9H4ZQP
最終的に全部振れるやつきらい
PoEくらいまで振り切ってるほうがすき
27 : 2026/09/02(水) 14:13:28.360 ID:CoEtKDyct
スキルツリーなんてなんぼあってもいいですからね
28 : 2026/09/02(水) 14:13:35.836 ID:7sc2rkLyD
poeの初めて見た時の顔😨
29 : 2026/09/02(水) 14:13:49.419 ID:Vww/gePLi
スキルツリーはまじで糞やと思う
手抜きや
31 : 2026/09/02(水) 14:14:03.957 ID:tPkSyy4Sq
まあゲーム側が道筋を明確に用意してる感じのとか振り直しできないとかはイマイチやな
32 : 2026/09/02(水) 14:14:09.722 ID:AMOMU.88H
普通にワクワクするから好きやけど
33 : 2026/09/02(水) 14:14:24.369 ID:.JnlOQhes
攻略に必須能力みたいなのがツリーに入ってないなら好き
どのビルドでも全員が取るような能力はツリーに入れるな
34 : 2026/09/02(水) 14:14:28.666 ID:sW0ba1b/8
普通二週目行って全部習得するよね
35 : 2026/09/02(水) 14:14:41.366 ID:vRNZ1qOLd
スキルツリーはいいけどそのセーブだともう振り直しできませんはやめろ
試行錯誤して強いの見つけるのが好きだけど振り直せないのはだるい
36 : 2026/09/02(水) 14:16:09.163 ID:yexcyYQ.H
DSか何かのRPGでスキルツリーあったけど前提スキルがどうとかややこしくて嫌やったわ
37 : 2026/09/02(水) 14:16:46.108 ID:KkYdmcbml
最適解いかないと詰むとか難易度跳ね上がるような事がないなら好き
それがあると怖いからすげえ攻略を見たくなっちゃう、我慢するけど
38 : 2026/09/02(水) 14:16:50.690 ID:UOZYN2h8f
別にいいけどこれのせいで終盤がヌルゲーになるんだよな
本来はだんだん難しくなって欲しいのに、ほとんどのゲームが逆
39 : 2026/09/02(水) 14:17:38.862 ID:G88sdL5yM
まともに育てても全体の10%も取得出来ないほど広大なツリーならあり
41 : 2026/09/02(水) 14:18:29.327 ID:BJZa7vC8Y
こういうゲームって中盤の方が面白いよな
43 : 2026/09/02(水) 14:19:53.741 ID:8tFVORRIo
これにワクワクできないのは感性死んでるわ
48 : 2026/09/02(水) 14:21:15.597 ID:Vww/gePLi
>>43
人から学んだりボス倒して得る方がよくないか?
44 : 2026/09/02(水) 14:19:56.948 ID:31hGBpNch
わいにとってのスキルツリーはROや
ネトゲやから型前提やけど取ったスキルは何だかんだ使い道あっていいバランスやったわ
45 : 2026/09/02(水) 14:20:11.133 ID:cVk50fZSy
FF10の一本道と思いきや知識でぶっ壊せるバランスすこ
改造出来るようになってからは嫌い
46 : 2026/09/02(水) 14:20:36.661 ID:UKdhp3wFH
ビルド考えるのがって言ったところで結局他人の猿真似するだけやん
特に今のソシャゲやってる連中なんか他人の評価見ないと何も出来ないアホばかりや
47 : 2026/09/02(水) 14:21:00.318 ID:sScefM/Kz
ジェダイサバイバーの前作のスキルツリーで開放されたスキルの大半は最初から使えますって設定好き
なお時間停止能力は前作みたいな頻度では使えん模様
50 : 2026/09/02(水) 14:22:21.671 ID:ClPv.ss8E
インクリメンタル系なら楽しい
51 : 2026/09/02(水) 14:22:43.461 ID:D4K/fLz1h
全部取れるやつはええんやけどな
52 : 2026/09/02(水) 14:22:50.678 ID:2JlEzu/aK
振り直しが自由ならすき
53 : 2026/09/02(水) 14:23:32.017 ID:n8OeZ0nKL
ラスボス手前くらいで全部取れるのが一番いい
55 : 2026/09/02(水) 14:24:37.793 ID:qxtw8Lyuq
分かりやすくゲーム性作れるしそら流行るシステムよな
組み合わせ次第で無限にキャラのバリエーション作れるわけやし
56 : 2026/09/02(水) 14:24:42.116 ID:qafwu/uer
だいたい有志が自由に振り直せるシミュレーターを作ってくれてるイメージ
57 : 2026/09/02(水) 14:25:08.644 ID:N/SJB5YPz
PoEのスキルツリーとか頭おかしくなるで
58 : 2026/09/02(水) 14:25:11.625 ID:r1Tail2Wd
装備品の重さとかいう概念ってガチでオ●ニーだよな
59 : 2026/09/02(水) 14:25:35.303 ID:G88sdL5yM
ソロゲーなら育ち切ると全部取れた方が嬉しいかな
60 : 2026/09/02(水) 14:25:58.952 ID:yNRLBB0H9
何がゲームやってる感出すための演出やね
61 : 2026/09/02(水) 14:26:16.910 ID:EQBCciQ30
ゲームバランス考えるとFF13みたいな制限ありスフィア版が一番やからな
自由度なさ過ぎるのはアレやけど
62 : 2026/09/02(水) 14:26:40.908 ID:sU5lV.Pc8
最終的に全解放できないと嫌
64 : 2026/09/02(水) 14:26:49.042 ID:dHTzG/FCs
後半になるとどうせスキル全部埋まるのに振り直し機能とかいう無駄機能
65 : 2026/09/02(水) 14:27:18.907 ID:bSyGrbdS6
最初に全部見れるのどうなんやろな
69 : 2026/09/02(水) 14:28:33.981 ID:qxtw8Lyuq
>>65
最初に見えないと計画立てられんやろ
66 : 2026/09/02(水) 14:27:26.581 ID:m.VdnkCOM
あれ知り合いのゲェジが一生懸命やってて色々察したわ
67 : 2026/09/02(水) 14:27:38.989 ID:xqfOY.rFy
SEKIROにもあるからな
78 : 2026/09/02(水) 14:31:38.627 ID:Vww/gePLi
>>67
SEKIROからアクションゲーム大体あるよな
SEKIROでもいらん要素やったのに
68 : 2026/09/02(水) 14:28:04.493 ID:1kGSsT6Bw
龍が如く3極のやつすげー浅くてがっかりした
70 : 2026/09/02(水) 14:29:05.337 ID:ZOKpU6A.9
移動スキル入ってる奴きらい
71 : 2026/09/02(水) 14:29:22.872 ID:DtL4gPicp
ワイも好きや
ただバランス調整は難しいと思う
72 : 2026/09/02(水) 14:29:27.687 ID:8ihoUbaO1
これ系で最悪の類型の1つはアサクリヴァルハラ
めちゃくちゃ数が多くて細かいし星図を象ってるから次はどこに進めるのか直感的に理解しにくいしでスキルポイント溜まるたびに憂鬱になってた もうスキルツリー界の反面教師やろあれ
76 : 2026/09/02(水) 14:31:06.178 ID:dHTzG/FCs
>>72
ヴァルハラとか自動で振るボタンで十分やろ
悩んだことなんてないわ
73 : 2026/09/02(水) 14:29:28.621 ID:A9bDaG8R3
ヒーラーもアタッカーにできるようなやりたい放題なスキルツリーなら好きやで
74 : 2026/09/02(水) 14:30:02.509 ID:we22G8J80
civで何進めるかで性格出るよね
ぼくは科学系🥺
75 : 2026/09/02(水) 14:30:55.338 ID:LMk.F10UB
サイバーパンクのスキルツリーはゴミやったな
77 : 2026/09/02(水) 14:31:13.235 ID:qafwu/uer
星図は綺麗だし意味持たせられるからやりたくなるんやろうけどアレ困るよな
ぐりどんやるの億劫になる理由の3割くらいがあの星座やわ
79 : 2026/09/02(水) 14:32:01.015 ID:RqNY7gLsO
スキルツリー解放がやけにおそいゲームあるじゃん
あれなに
80 : 2026/09/02(水) 14:32:04.833 ID:z4R1yU0Qk
転スラみたいな進捗解放獲得システムってあんまない気がする

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